Innehållsförteckning:

Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace: 8 steg
Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace: 8 steg

Video: Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace: 8 steg

Video: Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace: 8 steg
Video: Дневник хранящий жуткие тайны. Переход. Джеральд Даррелл. Мистика. Ужасы 2024, Juli
Anonim
Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace
Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace

Användningen av sinnepalats, som i Sherlock Holmes, har använts av minnesmästare för att återkalla mycket information, till exempel kortens ordning i en blandad kortlek. Sinnepalatset eller loci -metoden är en minneteknik där visuella minnesbilder fästs på fysiska platser och visualiseras i specifik ordning för att återkalla information.

En vanlig teknik som används av minnesmästare står på dörren till ett rum i ens hus och väljer 5 distinkta stora föremål och beställer dem från 1 till 5. Därefter upprepar vi processen för ett annat rum med föremål från 6 till 10. När en är bekant med dessa objekt, väljs sedan visuell mnemonik och placeras på dessa objekt i den ordning de ska memoreras. Ju mer unika dessa visuella minnesbilder är, desto lättare är de att komma ihåg.

Jag är inspirerad av framstegen inom augmented reality som ger oss möjlighet att "röra" det orörliga. I stället för att se med sinnets öga, tillåter det oss att se det i vår fysiska värld, samt interagera och "röra" med förstorade föremål med våra händer. Med begreppet ett sinnspalats, medan de snarare än att visualisera tiotals eller hundratals objekt kan realistiskt projiceras på det verkliga rummet.

Detta pågår för närvarande, en video /-g.webp

Steg 1: Krav på programvara och hårdvara

Krav på programvara och hårdvara
Krav på programvara och hårdvara
Krav på programvara och hårdvara
Krav på programvara och hårdvara
Krav på programvara och hårdvara
Krav på programvara och hårdvara

Följande programpaket är nödvändiga för att köra en Augmented Reality -app

* Vuforia SDK

Registrera dig för Vuforia på utvecklarportalen och generera en licensnyckel.

* Enhet 3D

* Autodesk Remake

* Autodesk Sammanfattning

Hårdvara

* Android (du kan använda annat operativsystem, men den här guiden kommer att baseras på Android)

* Windows

Systemkrav för Unity version 5.6.1

OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Grafikkort med DX9 (skuggmodell 3.0) eller DX11 med funktionsnivå 9.3.

Steg 2: Skapa en 3D -modell

Skapa en 3D -modell
Skapa en 3D -modell
Skapa en 3D -modell
Skapa en 3D -modell
Skapa en 3D -modell
Skapa en 3D -modell

1. Ta bilder av önskad träningsmodell 360 grader i cirka 15 graders steg runt modellen och en bild uppifrån. Flytta inte modellen när du tar bilder. Du har också högst 50 bilder i testversionen av Autodesk Recap360 och det rekommenderas att ta minst 20.

2. Ladda upp alla bilder till Autodesk Recap360 för att skapa en 3D -modell.

3. Rensa upp 3D -modellen med Autodesk Remake

Observera att detta steg tar ganska lång tid för Autodesk att rekonstruera en 3D -modell så att du kan gå vidare till nästa steg.

Steg 3: Välja målobjekt

Välja målobjekt
Välja målobjekt
Välja målobjekt
Välja målobjekt
Välja målobjekt
Välja målobjekt

Målobjekt är de fysiska objekt som du kommer att fästa den förstärkta verkligheten på.

I ett sinnepalats är det enda kravet att dessa föremål är stora och distinkta så att de är lättare att komma ihåg och visualisera. Men med begränsningen av Augmented Reality -verktyg som finns tillgängliga idag väljer du objekt med texturer med hög funktion och distinkta kanter för att göra det lättare att spåra och identifiera.

Steg 4: Skapa målbilddatabas på Vuforia

Skapa målbilddatabas på Vuforia
Skapa målbilddatabas på Vuforia
Skapa målbilddatabas på Vuforia
Skapa målbilddatabas på Vuforia

1. Välj Utveckla >> Target Manager

2. Välj "Lägg till databas"; Namnge databasen "target_images"; Välj typ "Enhet"

3. Klicka på den databas du just skapade

4. Välj "Lägg till mål"; välj typ "3D -objekt"; Välj det 3D -objekt du rekonstruerade i föregående steg; och namnge filen på lämpligt sätt

Du kanske också har märkt att det finns alternativ till att använda ett 3D -objekt. En av de mest spårningsmässiga metoderna är helt enkelt att använda en 2D-pappersbild, men det här kommer inte att vara en användbar markör att komma ihåg för sinnespalatset, så det är bäst att använda ett 3D-objekt som du redan känner till i ditt hus.

Steg 5: Bekanta dig med enhetsmiljön

Bekanta dig med enhetsmiljön
Bekanta dig med enhetsmiljön

* Den röda rutan eller hierarkifliken är där alla spelobjekt, målobjekt och huvudkamera visas.

* Den blå rutan är där projekt- och konsolflikarna finns. På projektfliken kan du se dina tillgångar. Det här är de filer du är eller kan använda i ett spel eller program. Konsolfliken matar ut varnings-, fel- och felsökningsmeddelanden.

* Inspektörfliken på den orange rutan är där du kan hitta detaljer om specifika spelobjekt, målobjekt och kameran. Det är där du kan manipulera enskilda element i spelet som att omvandla storleken, rotera eller flytta och objekt numeriskt, lägga till skript, ändra färg, etc.

Steg 6: Skapa ett nytt enhetsprojekt

Skapa ett nytt enhetsprojekt
Skapa ett nytt enhetsprojekt

1. Skapa ett nytt projekt; namnge det på lämpligt sätt; och välj "3D"

2. Importera målbilder databasmapp som ett anpassat paket i Unity under tillgångar >> paket >> anpassat paket …

3. Lägg till AR -kamera och bildmål

4. Lägg till en modell av objektet du vill förstora. Du kan CAD -det själv eller ladda ner en från tillgångsbutiken om den är tillgänglig.

5. Dra den här spelobjektmodellen under bildmålet i hierarkin.

6. Lägg till databasen Load Behavior Script på kameran och markera aktivera

Steg 7: Kör demo på en Android

* Se till att du har Android Unity Plugin installerat

1. Gå till Inspektör >> Spelarinställning och ändra Bundle Identifier så att den är com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Gå till Arkiv >> Bygginställningar och klicka på "lägg till öppna scener"

3. Klicka på Bygg och kör; namnge det lämpligt; spara.apk -filen.

Unity startas som en Android -applikation

Steg 8: Lägga till MultiScene Capability

Lägger till MultiScene -kapacitet
Lägger till MultiScene -kapacitet

Det vi har gjort i de föregående stegen är en enda scen och ett enda objekt. Detta kommer dock inte att hjälpa oss att memorera mycket information, särskilt bara en, så vi måste skapa ett skript som möjliggör flera scener.

1. Skapa ett nytt spelobjekt och namnge det "scenväxlare".

2. Ladda ner C# -filen, jag har kodat och importerat den som en tillgång (eller dra och släpp till mappen tillgångar/skript).

3. Fäst detta skript på spelobjektet "scenväxlare" genom att dra det till fliken inspektör för "scenväxlare".

4. Kopiera aktuell scen som du har och byt namn på den andra scenen på lämpligt sätt. Namnge det inte med mellanslag.

5. Ange nästa scen på fliken Inspektör från scenens namn.

6. Lägg till en ny databas (baserad på en annan träningsuppsättning) Ladda beteende -skript till kameran och markera aktivera

7. Dra en ny spelobjektmodell under bildmålet som motsvarar träningsuppsättningen från databasen.

Rekommenderad: