Innehållsförteckning:

Skapa ett tv -spel med RPG Maker XP: 4 steg
Skapa ett tv -spel med RPG Maker XP: 4 steg

Video: Skapa ett tv -spel med RPG Maker XP: 4 steg

Video: Skapa ett tv -spel med RPG Maker XP: 4 steg
Video: Funny ChatGPT Conversations 2024, Juli
Anonim
Skapa ett tv -spel med RPG Maker XP
Skapa ett tv -spel med RPG Maker XP

Lär dig använda RMXP! Hej! Detta instruerbara handlar om att skapa ett enkelt spel med RMXP, ett program som kan laddas ner för en gratis provversion eller köpas för $ 60,00 på https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Denna handledning kommer att gå djupare in i RMXP -förmågor utan att ändra skriptet. När jag först gjorde spel med RMXP, hade jag ingen aning om vad jag gjorde och vandrade mållöst bland de många funktionerna i programmet. Många av RMXP -fanwebbplatserna har inte en stor handledning för att visa dig vad du ska göra. Denna handledning hjälper dig att lära dig programmet enkelt. Jag har nu haft RMXP i två år, och jag skulle vilja dela denna kunskap med allmänheten. Snälla, njut av denna handledning och ställ gärna frågor du kan ha!

Steg 1: Skapa ett nytt spel, öppna mappar och spara ditt projekt

Skapa ett nytt spel, öppna mappar och spara ditt projekt
Skapa ett nytt spel, öppna mappar och spara ditt projekt
Skapa ett nytt spel, öppna mappar och spara ditt projekt
Skapa ett nytt spel, öppna mappar och spara ditt projekt

Hur man skapar ett nytt dokument. Det här steget kommer att beskriva hur du skapar ett spel, öppnar ditt skapade spel och sparar det spel du gjort. Om du vet hur du gör dessa saker, eller om ett nytt spel redan är öppet, hoppa över det här steget. För att skapa ett nytt spel, navigera musen till Arkiv -> Nytt projekt. Den har en papperikon med kanten vikt. Eller tryck bara på Ctrl+N. Ett fönster dyker upp som visar vad du vill ge ditt projekt ett namn och vad du vill att mappen ska sparas i. För denna demonstration, gör både "RMXP -spelutbildning." Spara ditt skapade spel "RMXP -spelutbildning." När du har ditt nya projekt öppet, låt oss lära oss att spara det. När jag någonsin säger spara och fortsätt, gör det här steget. Navigera musen till Arkiv -> Spara projekt. Klicka här en gång. Ditt spel kommer att sparas i mappen RPGXP i Mina dokument av sig själv, så det kommer att sparas här för den här självstudien. Öppna ditt sparade spel "RMXP Game Tutorial." Nu när du har sparat "RMXP Game Tutorial." Måste du nu hur du öppnar det. Stäng RPG Maker XP, eller välj Arkiv -> Öppna projekt (Alliterativt Ctrl+O) och gå till mappen RPGXP. Öppna mappen och välj projektet under namnet du gav i "Mappnamn:" (Se bilden nedan).

Steg 2: Utforska RMXP Face

Utforska RMXP Face
Utforska RMXP Face
Utforska RMXP Face
Utforska RMXP Face
Utforska RMXP Face
Utforska RMXP Face

Översikt: I det här steget lär du dig funktionerna i RMXP. Det betyder att du kommer att lära dig om lager, händelser, databasen, material och kartan. Om du känner till dessa funktioner, snälla hoppa över. Lag: I RMXP -ansiktet finns det fyra knappar. De ser ut så här: De tre första är pappersark med ett orange ark, och den fjärde är en blå kub. De tre första kallas lager. Lager behövs för grundläggande kartläggning. Det första lagret är det som kommer att ligga längst ner på kartan. Detta är vanligtvis mark eller terräng som karaktären går på. Lägg INTE annat löv på det första lagret, för på spelet kommer färgen grå att vara under trädet. Det andra och tredje lagret är i stort sett desamma, så använd dem om två objekt ligger två nära varandra på ett lager så att det blockerar det andra. Händelser: Händelser är det som får spelet att fungera. Händelser kommer att förklaras i ytterligare steg, men detta kommer att vara en översikt. Händelser kommer att finnas på det översta lagret, eller den blå kuben på gränssnittet. Välj först den ruta där du vill ha händelsen. Människor kan läggas till på kartan via evenemangsfältet under "Grafik:" När du har valt en ruta dubbelklickar du på den så kommer ett helt fönster med saker att dyka upp. Välj den första raden i "Lista över händelsekommandon:" Ett annat stort fönster dyker upp. Dessa kommer att förklaras i ytterligare steg, men några av dessa är självförklarande, till exempel "Visa text …" och "Visa val …" Databasen: Databasen finns i verktygsfältet. Den har allt som behövs för att göra en underbar RPG. Det är här du anger vapen, fiender, animationer och skådespelare som finns i ditt spel. Var och en kan ha praktiskt taget obegränsade mängder av ditt skapade material. I avsnittet "Artiklar", på vänster sida finns platsen där du kan lägga till anpassade objekt och en lista över alla objekt som har lagts till i ditt spel av RPG Maker XP. I mitten kan du redigera färdiga objekt eller de objekt du gör. På höger sida kan du redigera elementet och tillståndet ditt objekt lämnar på dig eller fienderna. De flesta andra delar av databasen är i detta format, så se dig omkring och lägg till några anpassade vapen och föremål! Material: I materialavsnittet i verktygsfältet kan du ladda upp bilder eller ikoner du gör för att lägga till i ditt spel. Om du har anpassade material, lägg det på rätt plats. Battlebacks är där spelaren kämpar, battlers är de människor som du kämpar med, karaktärer är som du går runt med (kräver ett korrekt format), Gameovers är vad som händer när spelaren förlorar spelet och ikoner är vad ikonen visar på vapen i artiklarna på menyn. Kakelplattor är kartor och bilder kan sättas in i ditt spel (dvs en tidning kan placeras som visar vad som händer vid spelets tid.) Karta: Kartan är där allt händer i ditt spel. Kartstorleken kan redigeras med "Kartegenskaper" i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Högerklicka på "MAP001" och välj "Kartegenskaper". Ett fönster dyker upp och du kan välja vilka monster du kommer att stöta på på den här kartan. Du kommer att gå runt på kartan med piltangenterna.

Steg 3: Arrangemang - del ett

Arrangemang - del ett
Arrangemang - del ett
Arrangemang - del ett
Arrangemang - del ett

Översikt: I det här steget kommer vi att göra några grundläggande händelser att lägga till i vårt spel. Dessa inkluderar: "Visa text …" "Visa val …" "Överför spelare …" "Visa animering …" "Ställ in flyttrutt …" "Stridsbehandling …" "Butiksbehandling …" "Namninmatning …" "Samtalsmenyskärm … "och" Skärm för att spara samtal … "Visa text: När du gör en händelse" Visa text … "kommer du att lägga till text i ditt spel. Detta är ditt mest använda evenemang! Du behöver detta i varje spel. Detta kan tillämpas på en person, så det verkar som om personen talar, eller ibland i början när man skapar ett tecken. Jag kommer att använda exemplet på text som tillämpas på en person. Dubbelklicka på valfri plats på kartan och välj grafik i mitten av vänster sida. Välj vilken person du vill från listan än gå ner till botten där det står Trigger. Om den inte redan är inställd på "Action Button", gå och tryck på den. Gå nu till den stora baren "Lista över händelsekommandon:". Dubbelklicka på det övre fältet som tidigare, och klicka på det första alternativet som visas, "Visa text …" och lägg till texten. "Hej! Detta är RPG Maker instruktionsguide från Yuzippy!" När du trycker på OK bör du se detta på händelserna. @> Text: Hej! Detta är RPG Maker -instruktionsguiden av:: Yuzippy @> Lägg till en annan text som säger "Vill du lära dig hur du placerar det här spelet?". Nu hur det ska se ut är detta. @> Text: Hej! Detta är RPG Maker -instruktionsguiden av:: Yuzippy @> Text: Vill du lära dig att spela det här spelet? @> Nu lär vi oss hur man lägger till val som spelaren kan välja mellan. Visa val: Efter den sista texten lägger du till ytterligare en händelse. Den här gången väljer du knappen under lägg till text, "Visa val …" Ett fönster dyker upp med fyra textrutor. De två första säger Ja och Nej. Texten i textrutorna är de val som spelaren ser. Med dessa fyra textrutor kan du ha många olika saker att välja mellan. Tryck nu på OK, och på skärmen kommer följande: @> Text: Hej! Detta är RPG Maker -instruktionsguiden av:: Yuzippy @> Text: Vill du lära dig att spela det här spelet? @> Visa val: Ja, Nej: När [Ja] @>: När [Nej] @>: Grenavslutning @> Överföra en spelare: När du spelar ett spel vill du ha flera kartor så att du kan utforska olika länder eller gå in i byggnader. För att göra detta måste du ha en andra karta, så högerklicka på "MAP001" och välj "Ny karta …". Tryck på OK så visas "MAP002" inryckt under "MAP001". Placera vilken mark du vill och välj vilken kakel du vill ha under "MAP001". Lägg till en händelse i utkanten av "MAP001" och gå till den andra sidan, och välj "Överför spelare …" Ett fönster kommer att dyka upp, och under direkt möte, välj var som helst på "MAP002". Tryck på OK. Under "Trigger" sätter du "Player Touch". Tryck nu på F12 och gå till platsen där du placerade evenemanget. Du kommer att överföras till nästa karta! Visa animering: Ibland, under ett spel, kommer du att vilja göra en klippa scen. Själva klippscenen är svår att göra, men några enkla animationer kan visas med hjälp av tekniken Visa animering:. Detta visar en liten animation över teckenhuvudet, till exempel ett utropstecken eller frågetecken. RMXP levereras med många inbyggda i systemet, men du kan också göra några själv. För att göra detta, gör en person (som kungen från det tidigare steget). Lägg till en ny händelse under "Ja" i "Visa val". Gå till den andra sidan i menyn Händelsekommandon. Gå ner 7 på den första kolumnen och välj den. Upp dyker upp "Visa animering"! Välj nu "Denna händelse" eller "001: EV001". De är samma sak. Det är den som visar animationen. Du vill att kungen ska visa animationen! Så efter det, under "Animation:" välj "098: EM Utrop". Om du nu väljer ja till kungen kommer ett utrop att dyka upp! Ställ in flyttrutt: Under spelets gång vill du inte hela tiden ge kontroll över karaktären till spelaren. Sådana som under en klippscene, när du vill att din karaktär ska gå någonstans. Detta kan uppnås med händelsen "Ställ in flyttrutt …" När du gör detta måste du först välja den händelse du vill flytta, till exempel ett tecken som du har gjort, eller själva spelaren. För att göra detta för det tecken du skapade dubbelklickar du på teckenhändelsen och ger det ett namn (högst upp), till exempel "rörligt tecken 1". För att använda karaktären du spelar med, välj bara namnet under rullgardinsfönstret nedan: 1) Kom till den händelsen med kungen. Under Visa val> Ja, lägg till den nya händelsen "Ställ in flyttningsrutt …" Under rullgardinsmenyn i det övre vänstra hörnet ska det bara finnas två alternativ som du kan välja mellan att flytta. "Player" och "This Event". För denna handledning, klicka på "Spelare". 2) Tryck på "Turn Down". Detta får karaktären att vända nedåt. Tryck sedan på "Flytta ner", säg tre gånger. Det är viktigt att känna skillnaden mellan dessa två. 3) Tryck på OK, ANVÄND, OK. Testa spelet. Din karaktär bör flytta ner om han säger ja till kungen. Bearbetning av slag: Under spelets gång kan det finnas tillfällen där du vill att en karaktär ska slåss mot ett monster när något händer, vare sig det rör vid monstret eller säger fel ord till en arg bybo. För att uppnå detta kan du använda händelsen "Battle Processing …" När du gör detta kommer monster att dyka upp. Så, till exempel, under King -händelsen, under "When No" lägger du till den nya händelsen "Battle Processing …" Under menyn Troop Drop -down klickar du på (eller det kan redan vara markerat) 001: Ghost*2. Detta kommer att få två spöken att dyka upp, det enklaste monsteret att slåss. Markera sedan rutan "Fortsätt även när du förlorar". Det betyder att även om du förlorar kampen kommer du att fortsätta slåss. Du har nu effektivt lärt dig hur man kallar till ett monster med hjälp av Battle Processing … Shop Processing: I likhet med händelsen "Battle Processing …" kommer denna händelse att få en butik att dyka upp. Detta kan användas när du pratar med olika butiksinnehavare. I detta fall, strax före valet av kungen. Ett fönster dyker upp med ett tomt Excel -kalkylblad med två olika kolumner, Bra och Pris. Dubbelklicka på det tomma vita utrymmet och valet av objekt och vapen som du har gjort i din databas visas. Om du väljer det goda kan du redigera priset i databasen. Om karaktären har tillräckligt med guld kan han sedan köpa den artikeln Namninmatning: Detta var det svåraste för mig när jag började med XP. Jag ville att karaktären skulle skapa ett namn för deras karaktär. Jag sökte igenom många forum innan jag hittade detta. När du använder Name Input Processing kommer rutan att dyka upp med hela valet av vad du vill döpa din karaktär, till exempel bokstäver och siffror. Detta kommer att få namnet på din karaktär alltid att visas när du skrev in, till exempel på menyn, det namnet kommer att visas istället för de defualt tecken namn som Basil. Sedan, för att anropa teckennamnet, under Visa text … placera detta: /n [1] och det kommer att ersättas med namnet som anges i namnet Input Processing. Call Menu Screen (and) Call Save Screen: When you call menu skärmen kommer menyskärmen att dyka upp (vanligtvis måste du trycka på Esc för att göra detta). Detta kan vara bra för att illustrera hur spelet fungerar, visa karaktären inventeringen eller färdigheter de äger. När du ringer Spara skärm öppnas skärmen för att spara (måste också oftast trycka på Esc). Detta är användbart innan du får karaktären att slåss mot ett nytt chefsmonster, eller innan en stor del av historien utspelar sig.

Steg 4: Du har kunskapen om en sann videospeldesigner

Med dessa nya evenemang som jag visade dig här borde du kunna skapa enkla spel. Det finns dock en funktion som jag inte nämnde, och som kallas scripting. Scripting är processen för att ändra spelets kärn -RPG -motor. Detta kan ändra stridscenen, eller vad som visas i menyn, hur spelet startar och hur spelet ser ut. Detta är ett svårt koncept att lära sig, och det är säkert bortom mig. Med dessa saker kända, gå ut och skapa ett tv -spel att dela med världen! Om du vill att jag ska göra fler självstudier (vilket jag förmodligen kommer att göra, oavsett om du säger att jag ska göra det), kommentera bara vad du vill lära dig om. Jag funderar på att göra en sådan här guide för RMXP, och anothe mindre projekt, skapa Touch'n'Go monster! Tack för att du läser! Yuzippy!

Rekommenderad: