Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Denna instruerbara är avsedd att vara en tydlig, detaljerad uppsättning instruktioner om hur du skapar en enkel modell i Blender. Det gör ett bra första projekt och lär ut några av grunderna i mixer som kan användas för att skapa mycket mer komplexa modeller. Om du behöver skaffa Blender kan den senaste versionen laddas ner här. En annan intressant blenderhandledning finns här.
Steg 1: Komma igång med mixer
När du öppnar Blender kommer du att märka att det redan finns föremål där. I detta skede behöver vi inte dessa objekt så låt oss ta bort dem. Men innan vi gör det, låt oss gå igenom några grundläggande kommandon som hjälper till att göra Blender så kraftfull. Vänster mus -knapp (LMB) ansvarar i allmänhet för att flytta saker runt Mellanmus -knappen (MMB) är det som förändrar synpunkten. Höger musknapp (RMB) är vad väljer och avmarkerar A är välj alla / avmarkera allaE är ExtrudeS är ScaleSpace visar en meny för objektskapande Så tryck bara på A tills alla objekt är rosa och tryck sedan på Del sedan
Steg 2: Gör ett plan
Basen för denna shuriken är ett plan. Skapa en genom att trycka på mellanslag och lägg musen över Lägg till> Mesh och klicka sedan på Plan. En fyrkant ska visas på skärmen
Steg 3: Dela upp
Blender har en funktion som heter Subdivide som delar upp planet i 4 identiska plan. Vi kommer att använda det för att göra planet klart för att omvandlas till shuriken -form. Först in i redigeringsläget Klicka sedan på Dela upp Planen ska nu se ut som på bilden. Om detta inte fungerar, se till att du har valt planet genom att trycka på A
Steg 4: Ge den Shuriken -formen
Så för att få planet att se ut som en shuriken, börja med ett hörn och dra ut det tills det ser bra ut. För mig var detta en stor fyrkant i rutnätet. För att välja ett hörn, se till att allt är avmarkerat (valda punkter eller hörn, bli gula) RMB i hörnet och dra sedan ut det och använd LMB för att ställa in hörnet där. Gör detta på alla fyra sidorna.
Steg 5: Ändra synpunkten
Ett fönster fungerade bra medan vi manipulerade 2D -versionen av den här modellen, men nu behöver vi något lite mer användbart. För att göra detta delar vi upp fönstret i tre, alla med olika synvinklar. Först tar du musen upp nära toppen där den ska förvandlas till en dubbelstorlek för att ändra storlek på markören. Högerklicka sedan och välj Dela område. Klicka någonstans i mitt på skärmen för att slutföra den vertikala delningen. Gör detta igen på höger sida för att ge oss ett tredje fönster. Tryck nu på Num 1 medan musen är över det vänstra fönstret, Num 7 medan musen är över det övre fönstret, och nummer 3 medan musen är över det nedre fönstret.
Steg 6: Extrudera Shuriken uppåt
Nu förvandlar vi 2D -ritningen till en 3D -modell. Välj allt genom att trycka AExtrude uppåt genom att trycka på E Fortsätt uppåt tills det är ungefär hälften så tjockt som du vill att den färdiga produkten ska vara och tryck sedan på LMB
Steg 7: Ge Shuriken en fin, spetsig kant
Okej det här steget är ganska enkelt. Tryck på S För att börja skala. Flytta musen tills shuriken ser ut ungefär som den på bilden.
Steg 8: Spegla Shuriken
Det ser ganska bra ut, men det verkar sakna en sida. För att fixa det kommer vi att använda en funktion av Blender som heter Mirroring. Use A för att välja alla hörn längst ned till höger på skärmen ska det finnas en knapp som heter "Lägg till modifierare". Klicka på den och välj sedan "Mirror". Kontrollera att inställningarna matchar bilden. Klicka på Apply
Steg 9: Du är klar !
Ser inte den där fina glänsande shuriken positivt dödligt ut nu?