Innehållsförteckning:
- Steg 1: Välj Bilder
- Steg 2: Infoga person
- Steg 3: Maskera bakgrunden
- Steg 4: Placera personen
- Steg 5: Posterisera
- Steg 6: Klippmask
- Steg 7: Tröskel
- Steg 8: Ändra blandningsläge
- Steg 9: CMYK -färgrutor
- Steg 10: Penselinställningar
- Steg 11: Skapa en Spot Light
- Steg 12: Skapa skugga
- Steg 13: Förstora skuggan
- Steg 14: Gradientinställningar
- Steg 15: Bakgrundsform
- Steg 16: Avslutad
Video: Danshandledning: 16 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Denna handledning lär dig hur du gör en dansare med cool belysning och färgeffekter i Adobe Photoshop. Detta exempel gjordes i Adobe Photoshop CS4.
Steg 1: Välj Bilder
Börja med att öppna ett foto av bilden av en person i rörelse; välj också en bakgrund som är lämplig för förhållandet mellan fotot av den rörliga personen. Jag valde en gammal pappersbakgrund och ändrade färgen till en rödbrun färg för att passa den övergripande stämningen i den utvecklande bilden.
Steg 2: Infoga person
Öppna bilden av den rörliga personen, i detta fall Marilyn Monroe. Efter att ha öppnat dokumentet. Välj den svarta pilen och dra fotot till bakgrunden.
Steg 3: Maskera bakgrunden
Maskera bakgrunden: Klicka på det magiska valet för att välja personen. När bilden är vald klickar du på maskeringsknappen längst ner på lagerpaletten som ser ut som en triangel med en kvadrat på.
Steg 4: Placera personen
Placera bilden till höger. Klicka på flyttverktyget från verktygsfältet och flytta bilden till mitten till höger på duken.
Steg 5: Posterisera
Nu måste vi skapa en posteriserad effekt. Innan vi uppnår det måste vi kopiera lagret. När det är klart, klicka på miniatyrbilden av lagermasken och dra den sedan till papperskorgen.
Steg 6: Klippmask
Klicka på Lägg upp längst upp i verktygsfältet och välj> Skapa klippmask. Detta är så att det nuvarande lagret ska vara transparent från lagret nedan.
Steg 7: Tröskel
Nu när vi har ställt upp oss kan vi tillämpa effekten. Gå till Bild> Justeringar> Tröskel. Bläddra upp och få bilden att bli vad du önskar och tryck på okej. För att göra kanterna mjukare måste vi gå till Filter> Buller> Median och fixa justeringarna som bilden nedan.
Steg 8: Ändra blandningsläge
I lagerpaletten ändrar du blandningsläget för det aktuella lagret för att multiplicera. Skapa ett nytt lager och ändra blandningsläget till FÄRG. Gå sedan till Lager> Skapa klippmask.
Steg 9: CMYK -färgrutor
Ha sedan din färgruta palett i ditt arbetsområde. Klicka på Fönster> Färgrutor. I paletten klickar du på fly -out -menyn och väljer någon av PANTONE CMYK -färgrutor. Jag valde pantone -färgbryggan CMYK EC. Jag använde de tre första färgrutor.
Steg 10: Penselinställningar
Klicka på ditt penselverktyg och ställ in hårdheten till 0% och din masterdiameter till 862 px. Välj nu önskad färg och flockulera bland de tre för att måla ett sortiment av färger på din bild.
Steg 11: Skapa en Spot Light
Skapa ett strålkastarljus. Vi kommer att använda ett gradientfyllningsfilter. Gå till lager> Nytt fyllningsskikt> Gradient. Se till att färgvalet är vitt efter målning. Använd följande inställningar: Style> Radial. Skala> 150% vinkel 90.
Steg 12: Skapa skugga
Välj dansaren från den första masken i miniatyrbilden av lagermasken. Genom att göra detta måste du hålla ned Ctrl -tangenten och klicka på figuren. Markera trollstaven och klicka och håll kvar markeringen och dra den till markeringen. Endast markeringen ska vara rörlig och inte lagret. Du skulle flytta markeringen till vänster för att efterlikna en skugga.
Steg 13: Förstora skuggan
I lagerpaletten klickar du på lagermaskens miniatyrbild av gradientfyllningsskiktet. Tryck på Ta bort för att radera det avmarkerade området. Nu borde du ha en skugga. För att avmarkera trycker du på Ctrl + D. Nu måste du förstora skuggan genom att trycka på Ctrl + T och förstora skuggan som du vill. Tryck på enter när du är klar.
Steg 14: Gradientinställningar
Nu måste vi dubbelklicka på ikonen för gradientfyllning i lagerpaletten för att få fram menyn som visas nedan. Använd de inställningar som visas.
Steg 15: Bakgrundsform
Nu ska vi sätta en form i bakgrunden. För att göra detta klickar du på ditt anpassade formverktyg och högst upp finns en menyklick på formen som visas nedan
Steg 16: Avslutad
Och du är klar! du behöver bara dra ditt sista lager under gradientfyllningsskiktet för att ställa formlagret bakåt.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)