Innehållsförteckning:

Hur man monterar och installerar en AXISdapter: 6 steg
Hur man monterar och installerar en AXISdapter: 6 steg

Video: Hur man monterar och installerar en AXISdapter: 6 steg

Video: Hur man monterar och installerar en AXISdapter: 6 steg
Video: Hur man monterar och installerar en Wifi backkamera till din bil 2024, Juli
Anonim
Hur man monterar och installerar ett AXISdapter
Hur man monterar och installerar ett AXISdapter

AXISdapter är ett litet kretskort som är gjort för att göra installationen av en trådlös Playstation 3 -styrenhet till ett arkadstick så enkelt som möjligt. AXISdapter -projektet startades startades av ShinJN och Toodles på Shoryuken.com -forumen. Vi har båda gjort en lite annorlunda tavla som har samma syfte. Denna instruerbara fokuserar på versionen av mig (Toodles) helt enkelt för att jag har en till hands. Monteringen och installationen av dessa brädor är mycket lik och bör hjälpa till med montering av endera versionen. AXISdapters kan köpas i antingen kitform eller helt monterad form från följande platser: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles via LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtml Börja med steg 1 om du har ett AXISdapter -kit och behöver montera. Hoppa vidare till steg 5 om din AXISdapter redan är monterad och du vill ha hjälp med att installera den i din pinne.

Steg 1: Verifiera komponenter

Verifiera komponenter
Verifiera komponenter

Innan du börjar montera din AXISdapter, ta en stund att verifiera att du har alla nödvändiga komponenter. Ditt AXISdapter-kit bör innehålla: 1x 20-stifts FPC-kontakt 1x 20-stifts plattbandskabel 2x resistorer, 5k-10k ohm (tillval) Skruvplintar (2 stycken 7-poliga terminaler och 1 stycken 4-poliga terminaler för Toodles-versionen.) Om alla delar finns och redovisas, är det dags att börja sätta ihop dem.

Steg 2: FPC -kontakt och motstånd

FPC -kontakt och motstånd
FPC -kontakt och motstånd
FPC -kontakt och motstånd
FPC -kontakt och motstånd
FPC -kontakt och motstånd
FPC -kontakt och motstånd

Den 20 -stifts FPC -kontakten är den viktigaste delen av hela AXISdapter. Bandkabeln som ansluts till Playstation 3 sätts in här, så gör dig säker på vilken ände bandkabeln glider in. Ta en titt på tavlan; alla delar ska gå på sidan av brädet med den vita silkscreenade texten. Se till att inte sätta bitarna i fel sida. FPC -kontakten ska knäppas på plats till hålen i kortet. De böjda stiften på kontakten bör hålla den på plats lätt. Dubbelkontrollera att sidan av bandets kontaktdon kommer att gå in i utsidan av brädet så att bandet hänger av änden. Ta ett av de två motstånden och böj benen nära motståndet. För in de två benen genom hålen för motståndet och dra dem så långt du kan så att motståndet är så plant mot brädet som möjligt. När det är i hela vägen, böj benen åt sidan för att hålla det på plats. Upprepa för det andra motståndet.

Steg 3: Lödning Del 1

Lödning Del 1
Lödning Del 1
Lödning Del 1
Lödning Del 1
Lödning Del 1
Lödning Del 1

Vänd brädan och värm upp ditt lödkolv. Löd de fyra benen på motstånden på plats och klipp av överskottsbenen. Löd en av hörnstiften på FPC -kontakten. Plocka upp brädet och ta en titt på FPC -kontakten från sidan. Vi vill att kontakten ska vara så platt mot brädet som möjligt innan vi lödar resten av stiften på plats. Använd ena handen för att hålla lödkolven mot stiftet du just lödde medan du använder den andra handen för att hålla brädet och pressa ner kontakten lätt. När lödningen smälter bör du kunna vila FPC -kontakten helt platt. Ta bort strykjärnet och låt lodet svalna för att hålla biten på plats. Vänd tillbaka brädet och löd resten av de 19 stiften på plats.

Steg 4: Skruvterminaler

Skruvterminaler
Skruvterminaler
Skruvterminaler
Skruvterminaler
Skruvterminaler
Skruvterminaler

Om ditt kit innehåller skruvplintar är det dags att installera dem. Återigen går de på samma sida av brädet som den vita silkscreen -bokstäverna. Om du valde att inte få skruvplintar, gå vidare och hoppa över det här steget. Varje skruvterminal har en exponerad sida som trådarna är isatta i. Placera alla skruvplintar på brädet och se till att trådens ingångspunkter vetter utanför brädet. Vänd brädan så att brädet vilar på skruvplintarna, dubbelkontrollera att alla är riktade korrekt. Löd ett ben på varje terminal till brädet för att hålla resten på plats, fortsätt sedan med att löda de återstående benen tills det är klart.

Steg 5: Anslutning till din Playstation 3 -kontroller

Ansluter till din Playstation 3 -kontroller
Ansluter till din Playstation 3 -kontroller
Ansluter till din Playstation 3 -kontroller
Ansluter till din Playstation 3 -kontroller
Ansluter till din Playstation 3 -kontroller
Ansluter till din Playstation 3 -kontroller

Ta en titt på båda sidorna av din lilla bandkabel som kabeln med ditt kit. Du kommer att märka att ledningarna i kabeln bara är exponerade på ena sidan; det finns bara isolering på andra sidan. Ta en titt på FPC -kontakten på ditt nymonterade kort. Du kommer att märka att stiften som kommer i kontakt med bandet bara finns på toppen. Fortsätt och sätt in bandkabeln i kontakten på AXISdapter, men du måste se till att du sätter in bandet i FPC -kontakten med de blanka exponerade kontakterna uppåt. Ta ut det huvudsakliga tryckta kortet från din Playstation 3 -kontroller och ta bort plastknappsmembranet från kontakten på kretskortet. Sätt i bandkabeln i kontakten på plats.

Steg 6: Kabeldragning

Kabeldragning
Kabeldragning
Kabeldragning
Kabeldragning

Det viktiga att komma ihåg om att använda en AXISdapter i en arkadpinne är att du måste vara försiktig med vilka ledningar du ställer in som din vanliga. På de vanligaste markbrädorna finns det en enda tråd som skickas till en stift i varje mikrobrytare riktning och knapp. Med en AXISdapter kan de "vanliga" linjerna för dina knappar och sticka inte alla bindas ihop. Allt är grupperat för att vara så enkelt som möjligt, men ta en stund för att vara säker på din ledning. Det finns två huvudterminaler på AXISdapter, de längre terminalerna med 7 stift vardera. En terminal innehåller de fyra D-pad-riktningarna, L1, L2 och en gemensam linje för dessa ingångar. Den andra 7 -poliga terminalen har stift för de fyra ansiktsknapparna (cirkel, kvadrat, etc.), R1, R2 och en gemensam linje för dessa ingångar. Den mindre uppsättningen skruvterminaler är för 'kontrollknapparna', start, välj, och Playstations "hem" -knapp. På ShinJN -versionen finns det två "vanliga" stift, en för Playstation -knappen och den andra för start och välj. Trots varningen ovan kräver knapparna start, välj och Playstation inte en specifik gemensam. De kan aktiveras av den gemensamma från någon av de 7 -poliga terminalerna. Detta gör ledningen ganska lätt som du kommer att se snart. Låt oss först köra fast pinnen. Om du använder en 5 -polig kontakt, som en Seimitsu- eller Sanwa -sele, är kabeldragning en gnutta. Placera den "vanliga" eller "jordade" tråden från selen i den gemensamma skruvterminalen för riktningarna. Detta är märkt 'COM_S' på Toodles -kortet och 'GND (L)' på ShinJN -kortet. De andra fyra trådarna i selen motsvarar vardera en kardinalriktning. Installera de fyra ledningarna i deras matchande skruvterminal, skruva ner dem. Om du använder en sticka med fyra separata mikrobrytare för varje riktning, som en Sanwa JLW eller Happ Competition -stick, måste du dra en kabel från den gemensamma skruvterminalen för riktningarna (Märkt 'COM_S' på Toodles -kortet och märkt 'GND (L)' på ShinJN -kortet) till en flik i var och en av de fyra mikrobrytarna. Det är därför det kallas en "vanlig". En kabel från varje mikrobrytare ska sedan gå till den matchande riktningen markerad på AXISdapter. En trevlig sak med AXISdapter är att start-, välj- och Playstation -knapparna kan aktiveras med någon av de vanliga linjerna. Vad detta betyder är att du kan köra en enda gemensam tråd till alla dina knappar utom L1 och L2. Om du bara använder sex huvudspelknappar behöver du inte eller vill använda L1 eller L2, så det finns bara en gemensam tråd för alla knappar. Ta en titt på mitt råa MSPaint -kopplingsschema för att illustrera vad jag menar. Om du tänker använda en layout med åtta uppspelningsknappar måste du också koppla upp L1 och L2. Den gemensamma raden för dessa två knappar kan INTE vara den du använde för de andra knapparna, annars fungerar dina ingångar inte korrekt. Det måste vara gemensam linje från det terminalblocket; samma vanliga som du använde för pinnen. De sex uppspelningsknapparna från det andra kopplingsblocket kommer att ha sin gemensamma, och de två sista knapparna kommer att använda den andra gemensamma.

Rekommenderad: