Innehållsförteckning:
- Steg 1: Skapa ditt program
- Steg 2: Starta programmet
- Steg 3: Testa #1
- Steg 4: Lägga till en meny i ditt program
- Steg 5: Programtest #2
Video: TI-83 eller 84 Introduktion till programskapande: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
hej, detta är en instruerbar förklaring av grunderna i programmering på din TI-83 84-miniräknare. Jag kan också göra andra instruktioner om mer specifika saker, beroende på feedback. Förlåt för bilderna, jag mår dåligt med en kamera.
Steg 1: Skapa ditt program
ok, först måste du skapa ditt program. tryck först på programknappen, fortsätt sedan till höger tills du kommer till det nya avsnittet som visas på bilden. namnge ditt program vad du vill, jag namngav mitt test. du borde hamna på den här skärmen (bild 2).
Steg 2: Starta programmet
nu startar du ditt program med en grundläggande funktion. Tryck först på programknappen och gå sedan en sektion till höger, nära botten, bredvid siffran 8, är ett objekt som heter clrhome, välj det. Detta gör att personen som använder programmets startskärm blir tom, så se till att du inte har något viktigt där innan du startar programmet. Hur som helst, tryck enter för att starta en ny rad och tryck på programmet, sedan den andra sektionen, den tredje kommer att disponeras, detta gör att du kan visa text eller siffror, efter att du har lagt in en disp -tagg skriver du "HELLO" med citattecken, det betyder att det kommer att visa hej efter att programmet startats. Så nu startar ditt program, rensar skärmen och säger HEJ, men om du startar gör det att texten sedan avslutas automatiskt. för att förhindra detta lägger vi in en paustagg. paustaggen hittas om du trycker på programknappen, rulla sedan ner till nummer 8 och där är den, som på bilden. När du har satt in denna tagg, om du startar ditt program, väntar det tills du trycker på enter för att det ska bli klart.
Steg 3: Testa #1
Ok, så nu är det dags att testa ditt program, först starta på startskärmen, gå till program och slå ditt program så att det kommer upp som på den första bilden, när du har det, tryck enter, din skärm ska se ut som andra bilden. Och det är ditt nuvarande program!
Steg 4: Lägga till en meny i ditt program
Ok, så nu visar ditt program HALLO, vi ska nästa infoga en meny, gå till skärmen med ditt program och gå till det andra avsnittet, redigera, välj ditt program därifrån och det tar dig till programmeringsskärmen. väl där, tryck på programmet och gå ner tills du ser menyn, som visas på den första bilden, välj den och skriv sedan in detta (ingenting inom parentes), "ALTERNATIV", (detta är titeln på din meny) "igen", (detta är ditt första alternativ) A, (detta är etiketten som ditt första alternativ skickar dig till) "Avsluta", (ditt andra alternativ) B (din andra etikett) om detta är för förvirrande, titta bara på den andra bilden. Nu kommer ditt program att ha en meny med två alternativ, men de går inte någonstans. Om du väljer dem kommer din räknare bara att ge dig ett etikettfel, vilket betyder att det inte finns en A- eller B -etikett för dina alternativ att leda dig till. Vi ska nu fixa det. om du tittar på den tredje bilden kommer du att se att längst upp är en etikett A -tagg (lbl A) det betyder att om du väljer IGEN kommer du automatiskt att starta om programmet. sättet att infoga en lbl -tagg är, gå först till toppen av ditt program och tryck på insert (2: a sedan del) och tryck enter, detta kommer att göra en annan rad för en lbl -tagg. efter att du har gjort det, tryck på programmet och bredvid #9 finns det en tagg som heter lbl, välj den och lägg direkt bokstaven A. Nu för lbl B. sätter du en lbl -tagg och en B längst ner i ditt program. Skapa sedan en disp -tagg som säger (i citattecken) GOODBYE och därefter en paustagg. Nu behöver vi en stopptagg, detta kommer att få ditt program att sluta automatiskt, först träffa programmet, rulla sedan ner för att stoppa och välja det. nu om du trycker på exit i din meny kommer du att se GOODBYE och sedan kommer det att sluta sig själv (efter att du tryckt på enter). Så nu har vi täckt allt som jag kommer att täcka i denna instruerbara, dags att testa det.
Steg 5: Programtest #2
Så nu är ditt program i princip klart, allt som återstår är att testa det, använd samma process som i programtest #1 för att starta ditt program, det ska se ut som bild 1 tryck enter för att komma till din meny (bild 2), och välj först IGEN för att starta om ditt program (bild 3 ska dyka upp) efter att du tryckt på enter igen, kommer du till menyn igen, välj avsluta den här gången (bild 4) ska du sluta med bild 5, och sedan efter att ha tryckt på enter, du kommer att få ett "Klar" -meddelande, om allt detta fungerar korrekt har du framgångsrikt skapat ett program för din räknare. Om du har några förfrågningar eller kommentarer eller beröm …. speciellt beröm får du gärna lägga upp dem eller kontakta mig på [email protected] (även här är en bild på min katt)
Rekommenderad:
Covid -hjälm del 1: ett introduktion till Tinkercad -kretsar !: 20 steg (med bilder)
Covid -hjälm del 1: ett introduktion till Tinkercad -kretsar !: Hej, vän! I den här tvådelade serien lär vi oss hur du använder Tinkercads kretsar - ett roligt, kraftfullt och lärorikt verktyg för att lära dig hur kretsar fungerar! Ett av de bästa sätten att lära sig är att göra. Så vi ska först designa vårt eget projekt:
Hur man skapar och infogar en tabell och lägger till ytterligare kolumner och/eller rader till den tabellen i Microsoft Office Word 2007: 11 steg
Hur man skapar och infogar en tabell och lägger till ytterligare kolumner och/eller rader till den tabellen i Microsoft Office Word 2007: Har du någonsin haft mycket data du arbetar med och tänkt för dig själv … " hur kan jag göra allt av dessa data ser bättre ut och blir lättare att förstå? " Om så är fallet kan en tabell i Microsoft Office Word 2007 vara ditt svar
Lägg till ljus och skrämmande musik till din Jack-O-Lantern-ingen lödning eller programmering (om du inte vill): 9 steg (med bilder)
Lägg till ljus och skrämmande musik till din Jack-O-Lantern-ingen lödning eller programmering (såvida du inte vill): Ha den läskigaste Jack-O-Lantern på din gata genom att lägga till glödande ljus och spöklik musik! Detta är också ett bra sätt att testa Arduino och programmerbar elektronik eftersom hela projektet kan slutföras utan att skriva kod eller lödning
Lägg till Beat -lampor till dina bärbara högtalare eller PC -högtalare : 5 steg
Lägg till Beat -lampor till dina bärbara högtalare eller PC -högtalare …: har du någonsin velat att dina små bärbara ljudhögtalare eller datorhögtalare skulle se ut som om du var i klubben ??? väl i denna instruerbara il visar dig hur du får dina talar via webbplatsen och ljudet av klubben
Gör din kamera till "militär Nightvision", lägger till Nightvision -effekt eller skapar NightVision "-läge på valfri kamera !!!: 3 steg
Gör din kamera till "militär Nightvision", lägger till Nightvision -effekt eller skapar NightVision "-läge på vilken kamera som helst !!!: *** Detta har kommit in i DIGITAL DAGAR FOTO Tävling, rösta på mig ** *Om du behöver hjälp, vänligen maila: [email protected] Jag talar engelska, franska, japanska, spanska och jag kan nån annan språk om du