
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Lär dig hur du hackar spel med minnesskannern artmoney i denna instruerbara.
Steg 1: Ladda ner den och öppna Minesweeper


ladda ner först 7.22 freeware -versionen av artmoney från denna länk och öppna minesveparen från spelfilen i programlistan. (spelfilen finns inte på bilden).
Steg 2: Lär dig grunderna i Artmoney

1. sökknappen som används för att söka efter värden.
2. filterknappen som används för att filtrera de sökte värdena. 3. processfältet som används för att välja det program som du vill hacka. 4. använd den här knappen för att överföra värden till listan. 5. använd detta för att rensa listan. Vägbeskrivning Använd knapp nummer 3 och välj "winmine". Då redo att hacka !!!
Steg 3: Dags att hacka


gå till artmoney och sök efter värdet tio (denna mängd flaggor kvar) (sökrutan ska se ut som bilden.) och klicka på "ok". nu ska jag förklara vad han knappar gör.
1. experimentera med detta 2. ange värdet som du vill söka efter här 3. ange värdetypen här 4. personligen har jag aldrig funnit detta användbart
Steg 4: Filtrera dina resultat

första alt-fliken till minesveparen och högerklicka för att släppa en flagga.
nu i artmoney klickar du på filterknappen och får rutan att se ut så här (titta på bild.) Jag ska förklara vad knapparna gör. 1.sök typ 2. filter värde 3. värden filter typ Klicka nu på "OK"
Steg 5: Hitta värdet

efter filtreringen bör du bara ha ett värde kvar nu klicka på den röda pilen för att överföra värdet till listan
Steg 6: Ändra värdet

ändra nu värdet till 10 och frys det
tyvärr kommer detta inte att hjälpa dig att vinna spelet så nu kommer ett fusk som kommer.
Steg 7: Nästa fusk


sök först efter ett okänt intialt värde eller okänt värde
nu i min sopmaskin förlorar spelet genom att slå en gruva. nu i artmoney -filter för ett ändrat värde. sedan starta ett nytt spel i min sopmaskin i artmoney filter för samma som förra gången också filter för intiger typ som är 4 byte upprepa denna process tills du har ett värde när jag gjorde det jag fick 1 när du inte har förlorat än och 16 när du har förlorat nu förlorar du minesveparen och ändrar ditt nya värde till 1 och fryser det nu spela min sopmaskin med ett nytt spel och förlorar och du borde kunna klicka på rutor efter att du förlorat och när du klickar på alla rutor kommer du att vinna matchen
Steg 8: Slutliga tankar

det här är inte de enda hackarna du kan göra
exaples jag har hackat tiden i det här spelet för att försöka se om du kan göra det på egen hand. och kom ihåg att du kan hacka nästan allt som använder minne för att lagra ett värde.
Rekommenderad:
Hacka Hexbug Spider XL för att lägga till datorsyn med en Android -smartphone: 9 steg (med bilder)

Hacka Hexbug Spider XL för att lägga till Computer Vision med en Android -smartphone: Jag är ett stort fan av den ursprungliga Hexbug ™ Spindel. Jag har ägt över ett dussin och hackat dem alla. När som helst går en av mina söner till en kompis ’ födelsedagsfest får vännen en Hexbug ™ spindel i present. Jag har hackat eller
DIY MusiLED, musiksynkroniserade lysdioder med ett klick Windows och Linux-applikation (32-bitars och 64-bitars). Lätt att återskapa, lätt att använda, lätt att porta .: 3 steg

DIY MusiLED, musiksynkroniserade lysdioder med ett klick Windows och Linux-applikation (32-bitars och 64-bitars). Lätt att återskapa, lätt att använda, lätt att porta .: Detta projekt hjälper dig att ansluta 18 lysdioder (6 röda + 6 blå + 6 gula) till ditt Arduino-kort och analysera datorns ljudkortets realtidsignaler och vidarebefordra dem till lysdioderna för att tända dem enligt slageffekterna (Snare, High Hat, Kick)
Övertyga dig själv om att bara använda en 12V-till-AC-omriktare för LED-ljussträngar istället för att koppla om dem för 12V: 3 steg

Övertyga dig själv om att bara använda en 12V-till-AC-linjeomvandlare för LED-ljussträngar istället för att koppla om dem för 12V: Min plan var enkel. Jag ville klippa upp en väggdriven LED-ljussträng i bitar och sedan dra om den för att gå av 12 volt. Alternativet var att använda en kraftomvandlare, men vi vet alla att de är fruktansvärt ineffektiva, eller hur? Höger? Eller är de det?
Hacka för att se alla steg i en instruerbar utan att logga in

Hacka för att se alla steg i en instruerbar utan att logga in !: Här är ett litet hack som sparar onödiga minuter när du loggar in. Det låter dig i princip "Visa alla steg på en sida" av någon instruerbar utan att logga in, och UTAN att använda någon "hacking" -programvara! Snälla, inte att detta bara är ett litet trick
Att använda Parallax Basic Stamp II för att ringa en dörrklocka på distans: 4 steg (med bilder)

Att använda Parallax Basic Stamp II för att ringa en dörrklocka på distans: Problemet? En hund som blir alldeles för upphetsad när dörrklockan ringer. Lösningen? Ring på dörren vid slumpmässiga tillfällen när ingen är där, och ingen svarar på den, för att motkonditionera hunden - för att bryta föreningen som en ringande dörrklocka e