Innehållsförteckning:

Educaccion: 6 steg
Educaccion: 6 steg

Video: Educaccion: 6 steg

Video: Educaccion: 6 steg
Video: как подстричь удлиненную мужскую стрижку 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Abstrakt

I detta projekt utvecklar vi ett multimediasystem för att reagera och delta i utbildningsmetoden som kallas "Educaccion" som man försöker ge feedback till lärare och elever om processen för undervisning och lärande genom cyberfysiska objekt.

Systemet har en aktivitet som gör det möjligt för användare att navigera genom de tre inlärningsnivåer som föreslås av "Educaccion" (konceptuellt, metodiskt och funktionellt). Denna aktivitet består av att visa en video som förklarar ett ämne och sedan utvärderas den konceptuella nivån med hjälp av en falsk / sann fråga som besvaras med en potentiometer när den är klar kommer det att vara möjligt att gå till den metodologiska nivån som utvärderas genom att beställa steg som måste organiseras av användaren genom RFID -kort, slutligen utvärderas den funktionella delen med hjälp av en verklig problem som användaren måste svara med hänsyn till tidigare nivåer och använda handen för att interagera med en ultraljudssensor.

användaren kan veta om deras svar är korrekta, om det är ett grönt ljus och ett ljud spelas med en summer och om det är felaktigt tänds en röd lysdiod, i slutet av alla aktiviteter visas slutresultatet på skärmen.

för att uppnå det, kommer detta projekt att implementera olika sensorer och ställdon som gör det möjligt att registrera användarens poster och outs kommer att vara systemets feedback. Dessa komponenter nämns nedan.

Steg 1: Material

Material
Material
Material
Material

Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:

Arduino …………………………………………………. x1

Protoboard pequeña ………………………….. x1

Tröjor macho/macho ……………………… (Varios)

Tröjor macho/hembra …………………….. (Varios)

Sensorer:

Sensor Ultrasonico …………………………….. x1

RFID ……………………………………………………… x1

Potenciometro …………………………………… x1

Pulsador …………………………………………… x1

Aktuatorer:

Led RGB ………………………………………….. x1

Summer …………………………………………….. x1

Motor 5V ………………………………………….. x1

Kommunikation:

Modulo Bluetooth ……………………………… x1

Programvarukrav:

Bearbetning

Arduino

Editor de imágenes de preferencia.

Steg 2: Montaje Físico Del Sistema

Montaje Físico Del Sistema
Montaje Físico Del Sistema

Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentes, sensores and actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).

Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, för borgmästaren entendimiento se definen los pines continuación.

Elemento ----------------------------------- Pin

Summer ---------------------------------------- 8

Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4

Motor ------------------------------------------ 7

Ultrasonido Echo ---------------------------- 5

Ultrasonido Triger --------------------------- 6

Potenciometro ------------------------------- A0

Pulsador --------------------------------------- 2

RFID RST ------------------------------------- 9

RFID MISO ------------------------------------ 12

RFID MOSI ------------------------------------ 11

RFID SCK ------------------------------------- 13

RFID SDA ------------------------------------- 10

Steg 3: Diseñar -gränssnitt

Diseñar -gränssnitt
Diseñar -gränssnitt
Diseñar -gränssnitt
Diseñar -gränssnitt
Diseñar -gränssnitt
Diseñar -gränssnitt

Para diseñar las interfaces se debe usar un editor of imagees, and este tutorial for usa Illustrator.

El sistema cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.

Steg 4: Codificación En Arduino

Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.

En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos que correspondonden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si el usuario esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte correspondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.

Steg 5: Aplicacion En bearbetning

En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.

En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar el código.

El programa de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra.

Steg 6: Empaquetado

Empaquetado
Empaquetado

Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspectos.

-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.

-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza

-El leddebe quedar en un synlig

-Elementos como el summer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado

Rekommenderad: