Innehållsförteckning:

Hur man gör projektionskartläggning med Pi Cap: 9 steg (med bilder)
Hur man gör projektionskartläggning med Pi Cap: 9 steg (med bilder)

Video: Hur man gör projektionskartläggning med Pi Cap: 9 steg (med bilder)

Video: Hur man gör projektionskartläggning med Pi Cap: 9 steg (med bilder)
Video: 12 timmars ensamresa i Japan ombord på den nya färjan "Sunflower"|Osaka - Beppu|Superior Single 2024, November
Anonim
Hur man gör projiceringskartläggning med Pi Cap
Hur man gör projiceringskartläggning med Pi Cap

Vi har hämtat inspiration från dina projekt och skapat en projektionsmappstudie med Pi Cap. Om du vill att ditt projekt ska fungera trådlöst över WiFi, så är det här självstudien. Vi använde MadMapper som en projektionsmappningsprogramvara, men du kan använda annan programvara om du föredrar det.

Du kan ladda ner MadMapper här. Du behöver också en projektor för denna handledning, så kolla in den här artikeln för en guide om vilken projektor du ska använda. Vi rekommenderar att du använder Pi Zero W, eftersom den är liten, kompakt och erbjuder integrerad WiFi. Om du inte har en Pi Cap kan du kolla in instruktionerna i Touch Board, men du kommer inte att kunna använda Touch Board trådlöst.

Steg 1: Material

Material
Material

1x Pi Cap

1x elektrisk färg 50 ml

1x elektrisk färg 10 ml

1x projektor

1x bärbar dator som kör MadMapper och bearbetning

(frivillig)

koppartejp

Steg 2: Installera Pi Cap

Installera Pi Cap
Installera Pi Cap

Om det här är första gången du använder Pi Cap föreslår vi att du slutför den här självstudien först. I denna handledning är vår Pi Zero ansluten till vår bärbara dator via SSH vilket gör att vi kan ha en trådlös installation.

Vi kommer också att använda Processing och OSC med Pi Cap i denna handledning. Följ denna handledning för en bra introduktion till båda.

Steg 3: Förbered animeringarna i MadMapper

Image
Image

Vi kommer att skicka pekskommandon till Processing via OSC och sedan till MadMapper för att utlösa två animationer. Vi har två exempel -animationer som du kan ladda ner här.

Öppna MadMapper och dra och släpp animationerna till arbetsytan. Se till att du ändrar inställningen “Loop movie” till “Play the movie to the end of the loop and pause” så att animationen bara spelas upp en gång. Om du vill kan du ansluta projektorn till din bärbara dator nu och projicera animationerna genom att gå till "Helskärmsläge".

Steg 4: Kör behandlingskoden

Måla utlösarna
Måla utlösarna

Du måste nu ladda ner skriptet som tar emot OSC -signalerna från Pi Cap och skickar en annan OSC -signal till MadMapper. Du kan ladda ner det här skriptet här. För att lägga till vår Pi Cap- och MadMapper -anslutningsskiss till Processing måste mappen picap_madmapper flyttas till mappen Processing Sketchbook. Detta kommer att vara annorlunda för varje operativsystem:

Windows

Bibliotek/dokument/bearbetning

eller

Mina dokument/bearbetning

Mac

Dokument/bearbetning

Linux (Ubuntu)

Hem/Bearbetning

Om den här mappen inte finns måste du skapa den först. Kör en av "picap-datastream-osc" -koderna på din Pi, inklusive din bärbara dators värdnamn. I bearbetningen tryck på kör -knappen. När du trycker på elektrod 0 eller 1 bör den spela respektive animering i MadMapper. Måste älska OSC!

Steg 5: Måla utlösarna

Måla utlösarna
Måla utlösarna

Nu måste vi börja tänka på var vi vill projicera animationen. Vi använde lite målad kartong, som vi fäst på väggen. Men du kan använda plywood, en tom duk eller måla direkt på en vägg. Därefter måste vi måla grafiken för att starta animationen med elektrisk färg. Du kan måla grafiken antingen för hand, använda schabloner eller screentryck. För denna handledning målade vi helt enkelt en cirkel och en fyrkant för hand.

Steg 6: Anslutning till Pi Cap

Anslutning till Pi Cap
Anslutning till Pi Cap

Nästa steg är att ansluta grafiken till Pi Cap. Det är här Pi Zero har en fördel jämfört med Raspberry Pi: Pi Zero är så liten att du kan fästa vår ytmonterade Pi Cap med elektroderna direkt på ditt projekt!

Stäng först av din Pi Zero och koppla ur den. Om du använder ett material där du kan använda ytan bakom grafiken, till exempel med plywood eller kartong, kan du ansluta till Pi Cap genom materialet. Vi använde svarta naglar, men du kan också borra ett hål och sedan använda en skruv eller någon kabel.

För att ansluta till elektroderna kan du använda valfritt ledande material, t.ex. trådar, koppartape eller elektrisk färg. Vi använde koppartejp, genomborrade det med svarta naglar och tillsatte lite elektrisk färg för att få en stark anslutning. Sedan kalllödde vi Pi -locket till tejpen. För att få en fullständig översikt över hur du kan ansluta till sensorerna, ta en titt här.

Steg 7: Peka på måla och titta på animationen

När färgen har torkat, anslut din Pi Zero till ström och kör OSC -koden. Anslut projektorn till den bärbara datorn och kör behandlingskoden. Rör vid färgen och se hur animationen utvecklas!

Steg 8: Ytterligare steg

Om du tittar inuti koden kan du hitta raderna "mediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; " och "mediasList [1] =" bubble_animation.mp4 ″; ". Siffran inuti hakparenteset motsvarar elektroden som vidrörs, så till exempel vid beröring av elektrod 0 kommer MadMapper att spela "bubble_animation.mp4". Om du vill använda din egen animering måste du ändra namnet i Processing. Om du till exempel vill inkludera "animation1.mp4" måste du inkludera detta filnamn i Processing, t.ex. “MediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;”.

Steg 9:

Om du vidrör den elektriska färgen inte utlöser animeringen för bra. Detta kan bero på att avståndet mellan den elektriska färgen och Pi -locket är för långt. Ett sätt att lösa detta är att ändra känsligheten för Pi Cap -elektroderna, du kan lära dig hur du gör detta här.

Vi vill gärna se vad du gör! Dela dina projekt med oss antingen via Instagram eller Twitter eller skicka ett mejl till [email protected].

Rekommenderad: