Innehållsförteckning:
- Steg 1: Video
- Steg 2: Så här ställer du in det
- Steg 3: Kodexempel
- Steg 4: Bearbetning
- Steg 5: OSC
- Steg 6: Akrylställ
- Steg 7: Montering
- Steg 8: Limma
- Steg 9: Krokodilklipp
- Steg 10: Måla dina sensorer
- Steg 11: Kalllödning
- Steg 12: Aluminiumfoliesensor
- Steg 13: Fäst på stativ
- Steg 14: Fäst på Pi Cap
Video: Pi Cap Capong Project Tutorial: 14 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Pong är ett av våra favoritspel, och i en verkstad nyligen hade vi turen att få Paul Tanner, Tina Aspiala och Ross Atkin att göra Pong till "Capong" (kapacitiv + Pong!) Genom att bryta ut det från skärmen och in i deras händer. De använde en Pi Cap och en Raspberry Pi för att kartlägga Pong paddlarna till deras händer och skapade ett enkelt, utmanande och riktigt beroendeframkallande spel.
Pi Cap är Bare Conductives nyaste produkt. Ett Raspberry Pi-tillägg, det låter dig lägga till exakt kapacitiv touch, närhetsavkänning och högkvalitativt ljud till dina Raspberry Pi-projekt. Det fungerar med Raspberry Pi A+, B+, Zero och senare (vilken Raspberry Pi som helst med en 40 -stifts GPIO -kontakt). Med touchkänslens avkänningsprecision och Raspberry Pi: s datorkraft är Pi Cap ett utmärkt verktyg för att omvandla analoga data till digitala utgångar.
Vi överlåter åt Paul att ta dig genom "Capong" nedan:
Capacitive Pong är en nytolkning av det traditionella skärmspelet. Istället för att använda en mus eller piltangenter använder den kapacitiva sensorer. Spelet körs på en Pi Zero med ett Pi Cap-tillägg och en Ethernet-adapter.
Detta ger 12 sensoringångar, varav 4 används. De är placerade på det laserskurna stativet så att varje spelare flyttar handen mellan ett par sensorer.
Spelet är baserat på SimplePong, tillgängligt på openprocessing.org, och släppt under Creative Commons. Detta modifierades för att använda input från Pi Cap -sensorerna (istället för en mus) och konverterades till 2 -spelare.
Den första versionen körs på en bärbar dator i Processing och tar sin input över Open Sound Control (OSC) -protokollet från Pi Zero. På Pi Zero använde vi demomjukvaran som medföljde Pi Cap - en av dessa moduler genererar en OSC -ström.
Konstanterna erhölls genom experiment, som matchade utgångsområdet från Pi Cap med höjden på spelfönstret. Det skulle vara bra att lägga det hela på Pi, vi bör också städa upp koden, märka konstanterna etc. Spelet kan också dra nytta av tillägg av ljud, ett poängsystem och ett bättre sätt att starta spelet; men det är för en annan dag.
Ta reda på mer om Pi Caps funktioner och få dina idag från vår onlinebutik. Om du vill försöka göra din egen Capong, följ instruktionerna nedan. Njut av!
@paul_tanner 25 juli 2016 Monteringsdesign och allmän inspiration av @rossatkin och @spongefile
Steg 1: Video
I denna korta video förklarar Ross sitt lags projekt och hur de gick från prototyp till att bygga de slutliga arbetsversionerna av deras två spel med Pi Zero och Pi Cap.
Steg 2: Så här ställer du in det
Kör igenom handledningen "Konfigurera din Pi Cap på Raspberry Pi Zero" här och missa inga steg. (Du måste känna till Pi: ns IP -adress för att logga in på den.)
Steg 3: Kodexempel
Kör igenom Pi Cap -introt för att se kodexemplen, särskilt det som strömmar sensordata via OSC till ditt bärbara terminalfönster. Lägg märke till DIFF -data - det är vad vi kommer att använda.
Steg 4: Bearbetning
Ladda ner och installera Processing om det inte redan finns på din bärbara dator. Packa upp och installera koden mpr121_pong i Processings skissmapp, vanligtvis /Documents /Processing. Öppna skissen under bearbetning och starta den. Inget händer i spelfönstret förrän du har slutfört steget nedan.
Steg 5: OSC
För att köra fristående OSC-demo, gå till mappen PiCapExamples på Pi och cd till cpp/picap-datastream-osc-cpp. Använd./run för att se Pi Cap -dataströmmen.
Ta reda på IP -adressen för din bärbara dator och använd./run –host [IP -adress för bärbar dator] för att strömma den till Processing.
Pong borde nu vara igång. Klicka på den bärbara musen för att starta ett spel. Spelet avslutas när en spelare missar bollen. Klicka på den bärbara musen för att starta ett nytt spel.
Steg 6: Akrylställ
Om du vill bygga akrylstället som ses på videon kan du ladda ner Illustrator -filerna nedan och följa instruktionerna för instruktioner, med tillstånd av @rossatkin. Du behöver en laserskärare för att klippa ut dessa, eller så kan du göra den av skumbräda.
Ladda ner röd mall
Ladda ner vit mall
Steg 7: Montering
För att montera ditt stativ, lim en av de I-formade bitarna på den vita rektangulära biten utan hål i den.
Innan du klistrar in de två röda rektangulära bitarna, se till att sätta in två av krokodilklämmorna i strukturen som visas på bilden. Det bör finnas en plats för kablarna att gå ut när du fäster sidorna. Detta säkerställer att ledningarna är dolda i ditt stativ men ändå tillgängliga.
Lim de två röda rektangulära bitarna på den vita strukturen.
Steg 8: Limma
Använd en liten pensel för att torka av alla fogar i stativet med akryllimet, detta lim kommer att smälta ihop plastbitarna. Var försiktig med den röda akrylen, den kan smälta och släppa ut lite färg.
Du bör fortfarande ha en akrylbit kvar, den vita rektangeln med två hål. Lim inte fast den här biten än.
Steg 9: Krokodilklipp
Ställ din Capong upprätt (så att den vita biten utan hål vidrör bordsskivan). Se till att du har tillräckligt med tråd så att dina krokodilklämmor sticker ut överst (du behöver minst 3 tum krokodille som syns på bilden).
Nu, lämna en bit av tråden utanför stativets botten och klipp och ta bort tråden. Du bör ha cirka 1,5 cm koppartråd som sticker ut. Du kommer att använda detta för att fästa koppartråden på sensorerna.
Steg 10: Måla dina sensorer
Klipp ut två kartongrutor och två rektanglar. Dessa kommer att gå till ditt stativ så att du kan mäta storleken på de inre ytorna för dimensionering.
Om du använder elektrisk färg kan du måla direkt på dessa rutor. När du har torkat, applicera lite dubbelsidig tejp, du kommer att limma sensorerna med ansiktet nedåt mot akryl. Men först måste du kalllödda färgen!
Steg 11: Kalllödning
Med hjälp av ditt Electric Paint -rör, pressa ut en generös mängd färg på den exponerade kopparen. Du bör se till att tråden hålls på plats så att den inte rör sig (du kan använda dubbelsidig tejp).
Den färdiga sensorn ska se ut som den tredje bilden i steg 11. När du är klar bör du ha fyra sensorer, två kvadratiska, två rektangulära, anslutna till var och en av sidorna på Capong -stativet.
Steg 12: Aluminiumfoliesensor
Om du inte har elektrisk färg kan du göra dina sensorer med aluminiumfolie. Följ bara samma steg som ovan, men smörj den exponerade tråden mellan aluminiumfolien och kartongen som visas på bilderna till höger.
Steg 13: Fäst på stativ
Du kan nu fast fästa dina sensorer på stativet och få ut din Pi Cap och Pi Zero!
Steg 14: Fäst på Pi Cap
Ta krokodilklämmorna som sticker ut från toppen av Capong -stativet och fäst dem på din Pi Caps elektroder. Se till att du ansluter till rätt elektroder - den du har programmerat för funktionalitet. Nu kan du ansluta din Pi Zero, ladda upp koden och spela! Gillar du det här projektet? Vill du göra ditt eget? Ta reda på mer om Pi Caps funktioner och få dina idag från vår onlinebutik.
Rekommenderad:
Cap It: Interactive Bottle Cap Sorter: 6 Steg
Cap It: Interactive Bottle Cap Sorter: Denna instruerbara skapades för att uppfylla projektkravet för Makecourse 2018 vid University of South Florida (www.makecourse.com) Då och då njuter jag av att komma hem och ta några öl till koppla av efter en lång levnadsdag
Arduino Color Sorter Project med PC -kontrollapplikation: 4 steg (med bilder)
Arduino Color Sorter Project med Pc Control Application: I detta projekt valde jag TCS34725 färgsensor. Eftersom denna sensor utför en mer exakt detektion än de andra och inte påverkas av ljusförändringen i miljön.Produktfelsökningsroboten styrs av gränssnittsprogrammet
Arduino Mini CNC -plotter (med Proteus Project & PCB): 3 steg (med bilder)
Arduino Mini CNC Plotter (With Proteus Project & PCB): Denna arduino mini CNC eller XY plotter kan skriva och göra mönster inom intervallet 40x40mm. Ja detta intervall är kort, men det är en bra början att hoppa in i arduino världen. [Jag har gett allt i det här projektet, även PCB, Proteus File, exempeldesign och
Hur man gör projektionskartläggning med Pi Cap: 9 steg (med bilder)
Så här gör du projiceringskartläggning med Pi Cap: Vi har tagit inspiration från dina projekt och skapat en projektionskartläggning med Pi Cap. Om du vill att ditt projekt ska fungera trådlöst över WiFi, så är det här självstudien. Vi använde MadMapper som en projektionsmappningsprogramvara
Led Light Cap / Safty Cap eller Light: 4 steg
Led Light Cap / Safty Cap eller Light: detta är en av mina anmälningar till tävlingen jag hade fått den här idén från en fabriksmagasin i verktygslådan som heter h2on its a cap light for nalgeen flaskor så jag sa toi myselft istället för att köpa det för 22 dollar jag gjorde min egen mindre än några dollar