Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Dotmatrix Display eller vanligare kallad Running Text finns ofta i butiker som ett sätt att marknadsföra sina produkter, dess praktiska och flexibla i användningen som uppmuntrar affärsaktörer att använda den som reklamråd. Nu har användningen av Dotmatric Display spridit sig, inte bara som annonsörsmedia, såväl som bönescheman, varningstavlor, kömaskiner etc.
Här kommer vi att ge ett inlägg om Dotmatix Display programmeringshandledning med Arduino.
Steg 1: Material du behöver
Du kommer behöva:
- Arduino
- P10 LED -displaymodul
- DMD -kontakt
Steg 2: Kabelanslutning
Anslut P10 LED -skärm med arduino enligt stiftkonfiguration ovan. Här använder vi DMD -kontakt.
Steg 3: Anslutning
Installation av modul som bilden ovan.
Steg 4: Kod
Efter korrekt installation är nästa programmeringsprocess. Innan dess behöver du ett stödbibliotek som måste installeras på Arduino IDE. För att ladda ner DMD -biblioteket klicka HÄR. Ladda sedan upp programmet nedan för att visa en text.
// Infoga filbibliotek #include #include #include SoftDMD dmd (1, 1); // Antal P10 -paneler som används X, Y DMD_TextBox -låda (dmd, 2, 1, 32, 16); // Set Box (dmd, x, y, Height, Width)
void setup () {
dmd.setBrightness (10); // Ställ in ljusstyrka 0 - 255 dmd.selectFont (Arial_Black_16); // Teckensnitt som används dmd.begin (); // Starta DMD box.print ("SFE"); // Visa TEXT SFE}
void loop () {
}
Steg 5: Kontrollera om det fungerar
När överföringsprocessen har lyckats visas den som visas ovan.
Om ljuset från displayen är mindre starkt måste du lägga till en extern 5V strömförsörjning direkt ansluten till LED -displayens matningsstift.