Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Detta projekt kommer att lära dig hur du får din Arduino att spela Rock Paper Sax och ett reaktionärt spel. Idén till reaktionsspelet kom från den här Youtube -videon, så titta på det och släpp ett like för användaren
Steg 1: Saker du behöver
- 220 ohm motstånd (4)
- tryckknappar (4)
- potentiometer
- LCD skärm
- Arduino Uno
- Bakbord
- Jumper Wires (~ 30)
Steg 2: Ansluta LCD -skärmen
Vi börjar med det komplicerade först. Med den översta i diagrammet märkt som nummer ett, följ den här listan om hur du ansluter LCD -skärmen
- anslut till markskenan
- anslut till varmskenan
- anslut till plats 12
- anslut till plats 11
- anslut till plats 10
- anslut till plats 9
- anslut inte
- anslut inte
- anslut inte
- anslut inte
- anslut till kortplats 8
- anslut till markskenan
- anslut till plats 7
- anslut till potentiometer (vi lägger till detta senare. Lämna bara andra änden av tråden öppen för tillfället)
- anslut till varmskenan
- anslut till markskenan
Steg 3: Lägg till Potentiomenter
Nu måste vi lägga till potentiometern för att reglera mängden elektricitet som levereras till LCD -skärmen. Haka fast den öppna ledningen vi lämnade från LCD -skärmen till enstaka diod i ena änden av potentiometern. Haka sedan på de två dioderna på andra sidan till marken och heta skenor. Det spelar ingen roll vilken som går till vilken, se bara till att de är i olika skenor.
Steg 4: Knapparna
Nu måste vi ansluta knapparna. Välj ena sidan av knappen och anslut en av dioderna till varmskenan och den andra på samma sida till markskenan. Se till att använda ett motstånd för att ansluta dioden till jordskenan. Nu, på andra sidan, anslut dioden på samma nivå som jordskenan och anslut den till stift 3. Vi kommer faktiskt att göra något konstigt med den här första knappen men för tillfället, anslut de tre andra knapparna på samma sätt till stift 4, 5 och 6.
Steg 5: Specialknappen
Ser du den första knappen längst ner där? Vi kommer också att ansluta det till stift 2 så att vi sparar utrymme och har en avbrottsknapp för reaktionsspelet. Anslut en annan plats på din brödbräda till pin 2 på din Arduino. Jag har skisserat denna tråd i grönt på diagrammet.
Steg 6: Finishen
Allt som återstår att göra nu är att ansluta de två jordskenorna till varandra och slutligen till markstiftet i Arduino. Upprepa nu med den heta skenan men anslut den till 5V -stiftet på Arduino. Ladda bara upp den här koden och ha kul!