Innehållsförteckning:

Emodino: 6 steg
Emodino: 6 steg

Video: Emodino: 6 steg

Video: Emodino: 6 steg
Video: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Juli
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino är ett trivialspel som hjälper autistiska barn att lära sig att uttrycka sig på ett roligt sätt och utan press

Spelet har en avgörande pedagogisk funktion, eftersom det är den första inlärningskällan i de första åldrarna, lär sig barnet att kontrollera och förstå sin fysiska och sociala miljö, vilket gör att kognitiva processer stimuleras och blir allt mer komplexa, eftersom de gradvis lär sig begrepp av orsakssamband, lära sig att diskriminera, fastställa bedömningar, analysera, syntetisera, tänka sig att formulera frågor och lösa problem.

Visuella stöd är "saker vi ser som gynnar kommunikationsprocessen." Personer med ASD är "visuella tänkare", så vi måste gynna den visuella vägen. Underlätta uppfattningen av händelser genom olika markörer som kommer att orsaka en förväntan på situationen. Det innebär förståelse för orsak och verkan som påverkar eleven på ett gynnsamt sätt, eftersom det ger honom en känsla av trygghet och självförtroende, vilket minskar möjliga beteendeproblem på grund av miljöns oförutsägbarhet. Sättet att presentera piktogram / foto / verkligt objekt svarar på målet att på lång sikt uppnå att barnet associerar piktogrammet med den situation som förväntas. Spelet, tillsammans med rörelsen, är viktiga uttryck för människan.

Båda är närvarande från början av livet och möjliggör relationer med omgivningen och med andra, från kroppen, totaliserande enhet och effektiv närvaro av personlig tillgänglighet. I varje barns spel visas den fria sökningen, den intelligenta upplösningen av situationer, tillfredsställelsen av ett behov av att veta och integrera.

Låt oss göra en EMODINO

Steg 1: MATERIAL

MATERIAL
MATERIAL

För att börja med emodino behöver vi följande material:

  • Dm -platta (topplock, nedre lock, knappar och väggar)
  • Arduino nano (bräda och hanar)
  • Trycka på knappar
  • Kabel
  • Vinylstencil att måla
  • Måla

Här finns filen med profilen som ska skäras med laser.

Steg 2: Klipp, klipp, klipp …

Klipp, klipp, klipp …
Klipp, klipp, klipp …

Klipp 7 känslor med laser på träet. (A7 pin) Rädsla, (A6 pin) ilska, (A5 pin) överraskning, (A4 pin) avsky, (A3 pin) sorg, (A2 pin) neutralitet och (A1 pin) lycka.

Skär också paletten (topp och botten och konturer flera gånger för att göra väggarna.) Setet blir behållarlådan. Vi kommer att sätta ihop allt med termolim.

Steg 3: Anslut allt

Anslut allt
Anslut allt
Anslut allt
Anslut allt

Anslut varje knapp med dess motstånd, jord, 5v och dess respektive stift.

Var försiktig så att kablarna är tillräckligt långa för att nå sin plats.

Steg 4: PROGRAMMERA DET

Programmera paletten och skärmen som du kommer att interagera med.

BEHANDLING

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} för (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// lägg din installationskod här för att köra en gång: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// lägg din huvudkod här för att köra upprepade gånger: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} annars om (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); fördröjning (100); } annars if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); fördröjning (100); } annars if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); fördröjning (100); } annars if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); fördröjning (100); } annars if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); fördröjning (100); } annars if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); fördröjning (100); } annat {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); fördröjning (100); }}

ANNONS!

Glöm inte att lägga till foton i ditt bibliotek utan mappar!

Steg 5: BYG DET

BYGG DET
BYGG DET

Sätt på varje knapp med dina känslor och lägg dem i basen med lim, täck den sedan med den övre trädelen.

Steg 6: Du har redan det

Rekommenderad: