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Caja De Arena: 7 steg
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Video: Caja De Arena: 7 steg

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Anonim
Caja De Arena
Caja De Arena

Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.

Steg 1: Paso 1. CAM-LN (version 1.0)

Paso 1. CAM-LN (version 1.0)
Paso 1. CAM-LN (version 1.0)

La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

Steg 2: Paso 2: Meny

Paso 2: Meny
Paso 2: Meny

A primera vista se tiene un menúú completeamente funcional que consta de 7 delar.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

Steg 3: Paso 3: Beskriv De Los Ítems

a. Título “CamScannerV1”: Nombre preliminär de la aplicación, tidig information om vad den nuvarande apk -versionen är och versionen och cuestión.

b. Bot "Connect": Det går att installera en enhet för mobiltelefoner och en Bluetooth -del av Arduino.

c. Botanisk "Skicka": En enhet som kan användas med bluetooth för en kompressor som kan fungera korrekt.

d. Botón “Camera”: Activa la cámara del celular para hacer fotografías.

e. Botón “Start camera”: Crea una cámara embebida en la aplicación.

f. Bild “Ta bild”: Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón “Start camera”.

g. Bakgrund “Switch camera”: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.

Steg 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Paso 4: Paso och Paso Del Funcionamiento
Paso 4: Paso och Paso Del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su celular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el moddo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón “Connect”, en fortlöpande verifiering som kan leda till att de kan användas för att göra det möjligt för oss att göra det.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto läsbar, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.

5. Para comenzar a enviar la information al Arduino, proceda a presionar el botón”Start camera” el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicación de cámara tradicional celular.

6. Du kan identifiera text eller bild för att ta en bild med "Ta bild" där du kan använda bilderna för att återställa bilderna, además, reconocerá la imagen ya continuación enviará por bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para continuar con su su giltighet.

7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera Independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón “Ta bild”, de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalos de 10 segundos), reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribir bien.

8. Finalmente el botón de “Switch camera” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera continua, sin ver el display.

Steg 5: BESKRIVNING DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Steg 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, och donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Steg 7: BEVIS

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