Innehållsförteckning:

Apple II Watch: 9 steg (med bilder)
Apple II Watch: 9 steg (med bilder)

Video: Apple II Watch: 9 steg (med bilder)

Video: Apple II Watch: 9 steg (med bilder)
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Apple II Watch
Apple II Watch
Apple II Watch
Apple II Watch

CUPERTINO, Kalifornien-9 september 1984-Apple Computer Inc.® presenterade idag Apple // watch ™-dess mest personliga enhet någonsin. Apple // watch introducerar en revolutionerande design och ett GRUNDLÄGGANDE ANVÄNDARGRÄNSSNIT som skapats speciellt för en mindre enhet. Apple // watch har en KNOB, ett innovativt sätt att SCROLL, utan att hindra skärmen. KNAPPEN fungerar också som RETURN -knappen och ett bekvämt sätt att TRYCKA RETURN. CATHODE RAY TUBE -skärmen på Apple // watch har TEXT, en teknik som låter dig läsa, vilket ger ett nytt sätt att snabbt och enkelt komma åt GRUNDLÄGGANDE PROGRAM. Apple // watch introducerar en inbyggd MYCKET LITEN HÖGTALARE som diskret möjliggör ett helt nytt ordförråd med varningar och aviseringar som du kan HÖRA. Apple Computer skräddarsydde sin egen 6502 PROCESSOR CUT IN HALF för att miniatyrisera en hel datorarkitektur till ett TRYCKET KRETSKORT. Apple // klocka har också TVÅ SKIVHÄRMAR som kan kopplas sömlöst till dina MAGNETISKA FÖRVARINGSSKIVOR.

Pris och tillgänglighet

Apple // w kommer att finnas tillgängligt i början av 1985 från $ 1299 (USA). Apple // watch är kompatibel med Apple // eller Apple // Plus, Apple /// eller Apple /// Plus, Apple // c, Apple // e, Apple Lisa och Macintosh som körs på EL.

Steg 1: Anachronistic Objects: Designing a Device That Never Was

Anachronistic Objects: Designing a Device That Never Was
Anachronistic Objects: Designing a Device That Never Was
Anachronistic Objects: Designing a Device That Never Was
Anachronistic Objects: Designing a Device That Never Was
Anachronistic Objects: Designing a Device That Never Was
Anachronistic Objects: Designing a Device That Never Was

När jag bestämde mig för att designa Apple II-klockan planerade jag ursprungligen att skapa en trogen liten kopia av den klassiska maskinen i en handledsstor formform. När jag undersökte designen började jag fråga om jag verkligen bara ville göra en miniatyr, eller något helt nytt? Jag bestämde mig för det senare. Designen skulle vara en fungerande* enhet, starkt inspirerad av datorns formfaktor, men det skulle också vara en fantasifull utforskning av en bärbar teknikvärld som började långt innan vi hade tekniken för att göra det på ett meningsfullt sätt. Kalkylatorklockor är redan per definition en dator som bärs av handleden och är ganska snygga, men det är bara något så tilltalande med tanken en liten handledsburen CRT. Jag ville också driva mina nya 3D -modelleringskunskaper också, så att bygga ett rimligt komplicerat hölje var en rolig utmaning.

Kör den BASIC?

Även om MCU jag använder körs på en blåsbildning (enligt början av 1980 -talet) 72 MHz, är klockfunktionerna mestadels parodi på den moderna Apple Watch. Min version behåller och visar realtid och datum, resten av användargränssnittet är mestadels för skojs skull. Jag övervägde att lägga tid på att lägga till en BASIC -tolk (antingen Woz's Integer Basic eller kanske Tiny Basic), men avkastningen på min tid skulle minska. Jag tillbringade cirka 3 veckor avslappnat med falldesign och grundläggande kretsar och ytterligare en vecka på grafik och programvara.

Steg 2: Tekniska specifikationer

Tekniska specifikationer
Tekniska specifikationer
Tekniska specifikationer
Tekniska specifikationer

Den faktiska fungerande hårdvaran inkluderar:

Teensy 3.1 (72 MHz ARM-processor, 256K ROM 64K RAM, inbyggd realtidsklocka)

1,8 TFT LCD (160x128 pixlar 18 bitars färg)

SOMO II MP3 (för uppspelning av ljudeffekter)

LiPo laddare/boost -omvandlare

tryckknapp strömbrytare

tillfällig tryckknapp

roterande givare (panelmonterad)

8 ohm 2W högtalare

(2x) 3 mm röd LED

(2x) 1 K ohm motstånd

800 mAh LiPo -batteri (ger ungefär 3 timmars livslängd)

2032 myntcellsbatteri

32.768 kHz kristall

(2x) 2 GB microSD -kort

1/4 ratt

(8x) M2,5 x 6

(4x) M2,5 x 10

tråd (26 gauge)

Steg 3: Elektronisk montering

Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering
Elektronisk montering

Det är ganska mycket packat i detta lilla paket. Eftersom jag hade så lite utrymme använder hela kretsen punkt till punkt -ledningar med strängad tråd. I slutändan visade det sig orsaka några huvudvärk (mer om detta senare), så jag bestämde mig för fast kärntråd, trots att det var ett bud som var svårare att komprimera i höljet. Elektroniken är slutligen insvept i eltejp för att förhindra kortslutning när den kläms ihop. För de nyfikna har jag bifogat databladet för MP3 -modulen (du kan hitta hela pinouts på produktsidorna som länkades till föregående steg).

Steg 4: Programvara

programvara
programvara

Huvudprogrammet är en enkel Arduino -skiss som körs på Teensy 3.1 (bifogad ovan är huvudskissen, obligatoriska bibliotek, bitmappsbilder och ljudeffekter). Du behöver Teensy IDE + -lastaren för att köra detta. Paul Stoffregen har lagt ner mycket arbete på att göra Teensy dev-korten fantastiska och enkla att använda, så de är min go-to-mikro för snabba inbäddade projekt.

Programmet gör några saker:

I/O

Det huvudsakliga användargränssnittet är en roterande kodare, ehem, digital krona, så tonåringen använder ett avbrottsbaserat (via kodarbiblioteket) för att kontrollera om det finns någon rotation. Bounce -biblioteket gör ett snabbt arbete med att enkelt läsa knappen. Vridning av ratten cyklar genom att markera undermenyvalet med ett knapptryck för att gå in och ut från nämnda undermeny.

Startsekvens

Klockan gör en snabb "start" -rutin för att efterlikna startprocessen för en riktig Apple] [dator. En hel skärm med parenteser fylls innan systempipen, följt av en "kalibrering" av hårddiskhuvudet. Båda ljuden är. MP3 -filer som spelas upp på den lilla 2 watt högtalaren.

Menyer

Huvudanvändarskärmen visar aktuellt datum och tid och en vanlig lista med olika undermenyfunktioner:

klocka - visar en slumpmässig analog urtavla

fitness - fyller upp "progress barer" för att röra sig, träna och stå

bilder - går igenom ett urval av bitmappar

telefonbok - visar en lista med förkortade namn

väder - visar ett foto av jorden

musik - långsamt animerar en blomöppning

verktyg - visar ett statiskt foto av en fjäril

diskhanteraren -blinkar hårddiskens lysdioder ett par gånger

Steg 5: 3D -utskrift av ett hölje

3D Skriv ut ett hölje
3D Skriv ut ett hölje
3D Skriv ut ett hölje
3D Skriv ut ett hölje
3D Skriv ut ett hölje
3D Skriv ut ett hölje

Jag designade klockan med Autodesk Fusion 360 och skrev ut hela klockan på en Objet Connex -skrivare, vilket möjliggjorde de fina detaljerna och vissa saker som "CRT -glas". Jag har bifogat.stl -filerna för alla som vill skriva ut sina egna. Om du inte har tillgång till en 3D -skrivare kan du använda Shapeways, Ponoko eller 3D Hubs (som är inbyggd i intstructables) alla fantastiska tjänster som kan skriva ut nästan vad som helst.

Steg 6: Måla fodralet

Måla fodralet
Måla fodralet
Måla fodralet
Måla fodralet
Måla fodralet
Måla fodralet
Måla fodralet
Måla fodralet

Dessa bilder visar upp färgprocessen av en tidigare prototyp som fortfarande rymde det magnetiska induktionsladdningssystemet, men processen är densamma. Jag belagde bitarna i Montana -märkesprimer och följde upp med "Elm" -färgad färg. Detta var den närmaste tillnärmning jag kunde hitta i min lokala konstförrådsbutik till den "klassiska" sjuka beige färgen på elektronik omkring 1985. Ett lager svart färg tillsattes också till hårddiskens frontplatta för att täcka eventuella brister i 3D -utskriftsprocessen.

Steg 7: Klistermärken

Klistermärken!
Klistermärken!
Klistermärken!
Klistermärken!
Klistermärken!
Klistermärken!

För en extra touch ville jag lägga till en liten prop för att få klockan att verka ännu mer nedskalad (klockan är ungefär 1: 6 till en Apple] [s bildskärm). Med den här skalan i åtanke bestämde jag mig för att skapa en 7/8 "diskett som kunde glida in i klockans framsida. Jag hittade ett högupplöst foto av en 5,25" diskett och skapade en vektorfil för utskrift. Jag använde en Roland vinylskärare/skrivare för att förvandla diskettkonstverket till klistermärken, som jag sedan fäster vid en tunn laserskuren kartong för att ge dem en viss styvhet. Jag gick igenom en liknande designprocess för Apple -logotyperna på den induktiva laddaren och huvudfodralet. Jag har bifogat konstverket för disketter och logotyper som. PDF ovan.

Steg 8: Bakslag …

Motgångar …
Motgångar …
Motgångar …
Motgångar …
Motgångar …
Motgångar …

Tålamod är en dygd

I min önskan att uppfylla min egen personliga deadline för att slutföra klockan, försummade jag att göra kontinuitetstester i hela min krets i en jakt på kortslutningar. En försiktig strömkabel på MP3 -modulen hade vickat mot den intilliggande jordstiftet och stekt min krets. Attans. Jag var osäker på vilken skada jag verkligen gjorde, men ändå skulle min krets inte slås på. Det var dags att återställa. Tack och lov hade Adafruit powerboost-krets sparat mig för olyckan med ett direkt kortslutet LiPo-batteri, det inbyggda överströmskyddet var upp till specifikationerna!

Induktiv laddning

Även om detta slutligen skrotades, ville jag visa upp denna lilla extra gizmo. Jag ville ursprungligen efterlikna den magnetiska låsande induktiva laddningsaspekten för den nya äppelklockan, men de induktiva spolarna gick sönder. Jag är inte säker på felet, men vid det här laget bestämde jag mig för att hellre skrota den här funktionen. Det var coolt, min hånliga "mag-safe" kontakt fungerade, men det var mer krångel än en funktion. Att lämna det här innebar mer tid att fokusera på huvudklockan!

Steg 9: Slutliga tankar

Slutgiltiga tankar
Slutgiltiga tankar

Detta var ett riktigt roligt projekt att bygga och jag fick verkligen stor respekt för de fina ingenjörer som gör detta för riktiga produkter. Jag är definitivt på humör att skapa ännu fler anakronistiska enheter i framtiden. Jag skulle också älska att se någon bygga vidare på detta och göra en fullt utrustad "smart klocka" med hjälp av en retro datordesign och äkta OS. Om du har några idéer för liknande projekt, skulle jag gärna veta. Tack för att du läser!

UPPDATERAD F. A. Q

Säljer du dessa?

Nej. Detta är bara en engångsart.

Varför inte?

Denna design använder Apples varumärken. Jag vill inte heller tillverka dessa. Jag är ganska nöjd med mitt jobb och bristen på upphörande och avstå från order.

Hur mycket kostade detta att göra?

Cirka $ 100 i elektronik och $ 100 i 3D-tryckta delar och diverse hårdvarubitar.

Hur stor är den?

Det sista fallet är ungefär 3 "x 3" x 1"

Rekommenderad: