Hur man defuserar ett tidsbombspel: 6 steg
Hur man defuserar ett tidsbombspel: 6 steg

Video: Hur man defuserar ett tidsbombspel: 6 steg

Video: Hur man defuserar ett tidsbombspel: 6 steg
Video: Hur kan man definiera ett bra mått? 2025, Januari
Anonim
Image
Image
Krets
Krets

Den här idén kom precis ut ur det blå. Jag kunde inte riktigt hitta något som liknade det. Den ursprungliga idén var mycket mer involverad, så det här är en förenklad version av spelet.

Detta är en "tidsbomb". Du måste stänga av den innan klockan räknar ner. Den använder accelerometern, ljuddetektering, beröringssensorer och mer för att göra det svårt att defusera.

Steg 1: Krets

Detta är en annan perfekt tillämpning av Circuit Playground Arduino -kortet! Vi kommer att använda den inbyggda accelerometern för att upptäcka om bomben är upp och ner eller inte stöter hårt. Mikrofonen används för att upptäcka för mycket brus. Vi kommer också att använda neopixlarna för att ange hur lång tid som är kvar förutom nedräkningen. Slutligen kommer vi att använda den inbyggda beröringsförmågan.

Quad alfanumerisk display är utformad för att passa ovanpå en fjäder arduino, men den är perfekt att använda utan. Anslut helt enkelt ström och mark och SDL och SCL till Circuit Playground.

Ett annat trevligt trick vi använder här är att använda Play-Doh för att simulera sprängämnet. Det finns ingen Play-doh i Fritzing så att du bara ser ledningar. Play-Doh gör en anständig konduktör på grund av dess vatten- och saltinnehåll! Så Arduino kan upptäcka om klippen är anslutna eller inte, genom den jordade Play-Doh.

Steg 2: Dellista

Circuit Playground (https://www.adafruit.com/product/3000)

Quad alfanumerisk display (https://www.adafruit.com/product/3132)

Aligatorklipp (https://www.adafruit.com/product/1592)

Tråd

Kartong

låda (ca 5 "x 4")

4 AA -batterihållare

Play doh

4 motstånd (cirka 220Ohm)

Dubbelsidig tejp eller lim

Papper

Steg 3: Behållare

Behållare
Behållare
Behållare
Behållare
Behållare
Behållare

Varje låda i lämplig storlek fungerar. Jag visste att det fanns en anledning till att jag förvarade den här fina behållaren som min plånbok kom i. Den har precis rätt storlek, 5 "x 4".

Skär en kartongbit så att den passar inuti behållaren. Allt kommer att monteras på detta så att det enkelt kan tas bort.

Steg 4: Fäst komponenter

Fäst komponenter
Fäst komponenter
Fäst komponenter
Fäst komponenter
Fäst komponenter
Fäst komponenter

För den alfanumeriska skärmen, skär en rektangel i kartongen och tryck igenom den underifrån. Kretskortet trycker upp mot undersidan. En eller två punkter varmt lim på toppen håller det på plats. Fäst ledningar på de fyra stiften (3v, gnd, SDA och SCL) och för dem igenom till framsidan med ett hål. Se https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… för montering och stiftguide för denna modul.

Batterihållaren sitter fast på baksidan med lite dubbelsidig skumtejp. Jag använde tejpen eftersom den ger ett mellanrum på 1/16 tum mellan batteriet och kartongen. Jag petade ett annat hål för att ledningarna skulle gå igenom.

Limma en liten kartongremsa på motsatt hörn till batteriet. Detta kommer att stödja det hela tillsammans med batterihållaren, det kommer också att hålla Play-Doh på plats.

Skjut Play-Doh på plats och sätt sedan in de fyra motstånden i Play-Doh och i kartongen. Använd en droppe varmt lim på varje motstånd för att hålla det på plats på kartongen.

Tillbaka på ovansidan, klipp ett fingerhåll och en flik att fälla ihop. Detta är vad du kommer att använda för att ta bort bomben senare.

Steg 5: Kod

Koden finns här:

create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…

Steg 6: Instruktioner och omslag

Instruktioner och omslag
Instruktioner och omslag
Instruktioner och omslag
Instruktioner och omslag
Instruktioner och omslag
Instruktioner och omslag

Skriv ut, klipp ut och bifoga instruktionerna och etiketterna. Jag använde dubbelsidig tejp.

Här är texten för instruktionerna fästa på insidan av locket:

Så du har en tidsbomb (förlåt, vi ljög på omslaget …) Grattis! Eller kanske inte.. Du är den stolta nya ägaren till en tidsbomb. Om klockan redan tickar har du förmodligen inte mycket tid kvar.

Om du vill undvika röran och väsen från en explosion kan du kanske avvärja denna bomb innan tiden tar slut. Läs vidare om detta är kursen du vill gå. Och lycka till! Låt oss veta hur du gör (om vi inte hör av dig antar vi att det inte gick bra).

Du kanske har lagt märke till det cirkulära utbudet av lampor på huvudkortet. De kommer att lysa upp en efter en. När de alla är tända går bomben av. Vi borde förmodligen minska på verbet på grund av din brist på ledig tid, så låt oss komma till sak.

Det första du behöver göra är att försiktigt ta bort bomben ur lådan. Det är mycket känsligt, så släpp inte eller stöta på det. För ytterligare instruktioner, lokalisera de defuserande instruktionerna på toppen av bomben.

För de två sidorna som är fästa på toppen av bomben:

Sida 1:

Vänd sakta bomben. Du ser fyra färgade trådar med clips. Du måste ta bort dessa i ordning. Gör det snabbt, gör det tyst. Vit. Blå. Grön. Röd.

Anslut dem nu igen:

Grön. Vit. Röd. Blå.

Vänd sakta tillbaka bomben.

Sida 2:

Tryck nu på den högra knappen på kretskortet. Vänd på mittkontakten. Tryck sedan på vänster knapp. Lamporna blinkar i en färgföljd. Du måste upprepa denna sekvens genom att trycka på samma färgade klipp. Lägg försiktigt bomben tillbaka i lådan och stäng locket.

Grattis, du har lyckats avveckla denna bomb! Om du fortfarande läser detta har du förmodligen inte satt på locket igen. Gör det innan tiden tar slut!

Lådans lock: