Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
INLEDNING
På den här webbsidan kommer vi att visa steg för steg det projekt vi har gjort för ämnet Usos Académicos en la terminología del Inglés.
Allt är dokumenterat så om du vill återskapa projektet kan du.
Programvaran vi har använt för att skriva koder är Arduino och Processing, så det första steget om du vill starta detta projekt är att ladda ner dem båda.
Steg 1: IDEA DEFINITION
Projekt beskrivning
Projektet som vi ska förverkliga är en TV -kontroller, som det ändrar kommandon över rörelsen. Alla kommandon och funktioner kommer att programmeras med Arduino.
Tanken med att styra en TV med en Arduino är väldigt cool, men också svår, eftersom du måste skaffa alla infraröda mönster för att skicka signalen. Det är därför vi har bestämt oss för att återskapa en TV med Processing, och beroende på vilken åtgärd du bestämmer dig för att göra med fjärrkontrollen kommer bearbetningen att göra en åtgärd som är relaterad till den rörelsen.
Steg 2: MATERIAL OCH KOMPONENTER
1. Arduino UNO -enhet
2. PBC -bräda
3. MPU 6050 -enhet med giroskop och acelerometer
4. 2x 12ohm motstånd
5. anslutning av batteri
6. 9v batteri
7. gränssnittstråd
8. 6x lysdioder
Steg 3: DESIGN PROTOTYPE
TV -fjärrkontrollen har en sfärisk form eftersom den anses vara den mest ergonomiska formen för handinteraktion. På så sätt är rörelserna för kommandona mer intuitiva för användaren.
Steg 4: ANSLUTNINGAR
Vi har ritat anslutningsdiagrammet med Fritzing -gränssnittet.
Steg 5: BYGG PROTOTYP
Först och främst modellerade vi prototypen med SolidWorks 3D -programvara. Efter det gick vi för att skriva ut det med en 3D -skrivare. Det finns några delar av fjärrkontrollen som är riktigt små, som stängningsmekanismen, och skrivaren kunde inte göra dem.
Den är uppdelad i två delar. Den översta, som innehåller alla hoppare, IR -lysdioderna, MPU6050 och arduinoplacken, och den nedre, innehåller batteriet och kabeln för att ansluta Arduino -placket till batteriet.
Steg 6: ARDUINO -KOD
Skriv koden med arduino -applikationen:
Vi har bifogat ett pdf -dokument med koden Writen.
Steg 7: BEHANDLINGSKOD
Skriv koden med bearbetningsapplikation för sammanställning av arduino till bearbetning
Behandlingsapplikationen ansvarar för att visa önskade bilder på skärmen.
Vi har bifogat ett pdf -dokument med koden Writen.
Steg 8: SLUTPROTOTYP
Detta är utseendet på vår sista prototyp.
Vi bestämde oss för att hålla fast med svart färg för att passa alla vardagsrum. Detta är den enda fysiska aspekten vi har bibehållit från de konventionella fjärrkontrollerna för tv.
Steg 9: VIDEO
vimeo.com/251246787