Innehållsförteckning:
Video: Simon säger: 3 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Denna instruerbara är skriven på nederländska.
För vårt seminarium 'Happy Hacking' på HKU har vi en soundboard gjord som är baserad på spelet Simon säger. Dörr på en knapp för att få ett ljud från. Varje knapp har en egen ljud. Ons Simon säger att bordet kommer att hängas vid tidpunkten för räkning. På plats kan du titta på telefonens telefonnummer och du kan se en enkel spelning.
Steg 1: Materiala
- Affisch i A0 -format
- Houten bord
- Houten planka (de cirklar av knapparna att göra)
- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen och wit
- Kwasten - Affischskrivare
- Redigeringsprogram (vi använder Adobe Illustrator)
- Arduino
- Lijm
- Boor
- Zaagtafel
- Ljudlåda
- 4x knoppen
- MP3 -sköld
- Micro SD -kort
- Powerbank
- AUX ljudkabel
Steg 2: Het Maken Van Het Bord
Köp en träbord av A0 -format av större.
På Adobe Illustrator -designen har du en logotyp, som har en stor mängd funktioner.
Efterföljare kan du använda en stor PDF -form och skriva ut en A0 -affischformat.
Met lijm maak je the poster vast on the bord.
In the bord boor je acht kleine gaatjes, there come the threadjes in van the knoppen (2 threadjes per knop).
För de knoppar kan vi skapa träknappar från en planka.
Gör fyra cirklar med en diameter på 5 cm i plankan och sedan se ut.
I de houten cirklarna har du tidigare gjort en liten gaten där den överkant av knappen var.
De houten knapparna är först.
Vi kan se att vi har en låg färgöverskridande.
Knapparna i färgerna är röd, blå, geel och grön.
De knappar som du kan trycka in så att de kan bli stora på bordet.
Op de achterkant av det bord band du de Arduino, högtalare och powerbank stora.
Steg 3: Programmerare
Gör den översta inställningen på Arduino.
Sedan kan dessa koder användas i: (SD måste möta fettformaterade är och de numrerar Track001 till Track 004 heter.) #Include // Lägg till SdFat -biblioteken #include // #include // och MP3 Shield Library #include // nedan behövs inte om avbrottet körs. Säkert att ta bort om det inte används. #if definierad (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif definierad (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_SimpleTimer #include* Slutförteckning #Slutförteckning* Slutförteckning* Slutförteckning*. * * huvudobjekt för hantering av alla SdCard -funktioner. */ SdFat sd; /*** / brief Objekt som installerar SFEMP3Shield -biblioteket. * * huvudobjekt för att hantera alla attribut, medlemmar och funktioner för biblioteket. */ SFEMP3Shield MP3 -spelare; int -knappar = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / brief Ställ in Arduino Chips funktion för vår användning. * * Efter att Arduinos kärna har startats initierar du grundläggande funktioner för detta * program, till exempel seriell port och MP3 -spelare -objekt med.begin. * Tillsammans med att visa hjälpmenyn. * * / note return Felkoder skickas vanligtvis från MP3 -spelare. * Whicn i tur och ordning skapar och initierar SdCard -objekten. * * / se * / ref Error_Codes */ void setup () {uint8_t result; // resultatkod från någon funktion som ska testas vid ett senare tillfälle. Serial.begin (115200); // Initiera SdCard. if (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // beroende på din SdCard -miljö kan SPI_HAVE_SPEED fungera bättre. om (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir"); // Initiera MP3 Player Shield -resultatet = MP3player.begin (); // kontrollera resultatet, se readme för felkoder. #if definierat (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // eller av andra skäl du väljer. // Används vanligtvis inte av de flesta sköldar, därför kommenterade. Serial.println (F ("Tillämpa ADMixer -patch.")); if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("Inställning av ADMixer -volym.")); MP3-spelare. ADMixerVol (-3); } #endif för (int i = 2; i
Rekommenderad:
En robot som säger om en elektronikleverantör lurar dig eller inte: 6 steg
En robot som säger om en elektronikleverantör lurar dig eller inte: Förra året gick jag och min pappa till en nyöppnad robot/elektronikbutik mycket nära där vi bor. När jag kom dit var det fullt av elektronik, serov, sensorer, hallonpis och Arduinos. Nästa dag gick vi till samma butik och köpte
Simon säger spel: 13 steg
Simon Says Game: Välkommen till mitt Simon säger spel !! Detta svårsläppliga kommer att leda dig igenom för att skapa ett Simon säger spel på tinkercad
Datateknik Final Simon säger spelet: 3 steg
Datateknik Final Simon Says Game: My Idea: My project is the Simon Says Game. I det här spelet finns det fyra lysdioder och fyra knappar. Musik spelas från summern medan lysdioderna tänds som matchar musiken. Då startar spelet. En lysdiod tänds och du måste klicka på rumpan
Simon säger med LCD -skärm: 9 steg (med bilder)
Simon säger med LCD -skärm: IntroHar du alltid velat skapa ett Arduino -projekt som är ett, riktigt roligt att spela med och två, enkelt att bygga. Tja, leta inte längre. Hej där och välkommen till min instruktör. Här kommer jag att lära dig att skapa ett Simon Says -spel med en LCD
Simon säger spel med Arduino: 5 steg
Simon Says Game With Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, jag ska visa dig hur du gör ett Simon Says Game med en Arduino, det är väldigt enkelt, jag stämmer Arduino Nano, prenumerera på min YouTube -kanal