Innehållsförteckning:
Video: Zoetepult: 5 steg
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Detta är en instruerbar för att göra van de zogenaamde "Zoetepult". Med denna instruerbara kom du direkt ut från det slutresultatet; det är inte en helt processverslag. Dessa heb ik apart ingevelerd.
Steg 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 USB-kabel
- 1 brödbräda
- 6 kabels
- 1 tryckknapp
- 1 mikro-servo
- 1 powerbank
- 3 långwerpige, kartonnen/houten dussin
- 1 återvinning, kartonger/träbaserad
- 1 vierkant, kartonnen/houten doosje
- 2 bindklemmen
- 1 lepel i plast
- 1 elastik
- 1 gem
- Punttang
- Secondelijm
- Verf in color naar choice
Steg 2: Schema
Detta är schemat som du kan använda om den tekniska delen av Zoetepult i varandra.
Steg 3: Kod
Välj följande kod i Arduino IDE och ladda upp den till Arduino. Nu kan du se hur motoren fungerar. Så, det är något som jag kan tänka mig att det är en kabel -trafik.
#omfatta
Servo myservo; // motor van de katapult
int pos = 0; // motorvägen upp till 0 grader
void setup () {
myservo.attach (9); // de motor är via pin 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {
för (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {// motor kommer till 180 grader
myservo.write (pos); // motor kommer tillbaka till 0 grader
fördröjning (3);
}
för (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {
myservo.write (pos);
fördröjning (5);
}
}
Steg 4: Bouwen
Om koden fungerar är det dags att bygga!
Schilder först de trä/kartongdelar i färgen som du själv kan hitta. Ga los, ga wild.
Gör en elastisk stor i en av de kläderna och gör den sedan till en stor del av grunden. Bevestig de lepel därefter till den översta ringen, så att de kan öppnas och visas (se foto).
Använd de punkter för att använda gemen så att de kan komma åt en ring till en annan klämma. De resterande pappersklippen gör en U-vorm som inte har en randje av den stora fasthållningen, och slutligen i en annan typ. Bevestig det klemmetje och servomotorn så att de är baserade, att motorns pinnetje kan placeras och hjälpa de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven vast on the basis, it liefst in een hoek. Hierop kan resten av de doos bekräftas. Binnenin de doos komt de Arduino med brödbräda och powerbank ligger. Försök att du två öppningar kan göra: en för kabeln av servomotorn och en av de knappar du kan använda.
Gör även en öppning i en av de långvariga dussintals, så att en liknande "brug" -form kan skapas över klämmen. Sedan kan det elastiska det i klämmet är en rekord över "brug" och om de lepel. Draai det en enda gång så att han kan bli extra bra. Zet de two overige langwerpige dozen diagonaal vast aan the "brug" for extra support.
Steg 5: Kompleet
Som sista kun du, om du vill, och ytterligare versioner kan läggas till i Zoetepult, om han kan göra egna saker. Denna katapult kan lichte projektielen afvuren; perfekt om du vill ha dina vänner att spela!