Innehållsförteckning:
- Steg 1: Steg ett: Öppna ditt val av Java IDE
- Steg 2: Steg två: Ladda ner och öppna min.txt -fil
- Steg 3: Steg tre: Kopiera och klistra in från.txt -fil i IDE
- Steg 4: Steg fyra: Skapa ett test
- Steg 5: Steg fem: Skapa rekursiv funktion
- Steg 6: Steg sex: Skapa rekursiv hjälpfunktion
- Steg 7: Steg sju: Samtalshjälpfunktion i huvudrekursiv funktion
- Steg 8: Steg åtta: Skapa basfodral för hjälpfunktion
- Steg 9: Steg nio: Lägg till “+1” och ring hjälpfunktionen igen
- Steg 10: Steg tio: Kompilera / spara din kod
- Steg 11: Steg elva: Kör programmet
- Steg 12: Steg tolv: Grattis
Video: Gå igenom en länkad lista med rekursion - Java: 12 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Välkommen och tack för att du valde denna instruktionsuppsättning, som visar hur du skapar en rekursiv funktion. Grundläggande java -kunskap behövs för att förstå stegen som kommer att köras igenom.
Sammantaget bör denna 12-stegsprocess inte ta längre tid än 15 minuter. Det enda steget som kan ta längre tid än en minut är steg 4, som ber användaren att skapa ett provtest att köra igenom. Hur lång tid som ska användas är upp till användaren, men jag skulle uppskatta att det inte skulle ta mer än 3 minuter.
Vad du behöver på din dator: Min testfil (som vi lägger till kod till). Vilken java IDE du vill (vi kommer att använda drjava för detta).
Steg 1: Steg ett: Öppna ditt val av Java IDE
För denna instruktionsuppsättning används drjava. Bara ha en ny färsk fil öppen.
Steg 2: Steg två: Ladda ner och öppna min.txt -fil
Denna text innehåller klassen “Nod” vi kommer att arbeta med, samt några tester för att se till att koden vi skriver fungerar som avsett. Ladda ner här
Steg 3: Steg tre: Kopiera och klistra in från.txt -fil i IDE
Kopiera texten från min fil och klistra in den i java IDE som du har öppnat.
Steg 4: Steg fyra: Skapa ett test
Detta kommer att kontrollera om vår rekursiva funktion fungerar korrekt. Följ formatet på de givna exempelproven.
Steg 5: Steg fem: Skapa rekursiv funktion
Skriv följande om du uppmanas att göra det:
offentlig int -storlek () {}
Steg 6: Steg sex: Skapa rekursiv hjälpfunktion
Om du uppmanas till det skriver du in följande:
offentlig statisk int storlek H (nod x) {}
Steg 7: Steg sju: Samtalshjälpfunktion i huvudrekursiv funktion
Detta kommer att få vår funktion att gå igenom den länkade listan från början.
I den första av de funktioner vi skrev skriver du in följande:
returstorlek H (första);
Steg 8: Steg åtta: Skapa basfodral för hjälpfunktion
Varje rekursiv funktion måste ha ett sätt att avsluta den. "Basfallet" kommer att få oss att sluta korsa när vi når slutet av listan.
I "hjälp" -funktionen skriver du in följande:
om (x == null) returnerar 0;
Steg 9: Steg nio: Lägg till “+1” och ring hjälpfunktionen igen
Vi lägger till en för varje nod som den rekursiva funktionen besöker.
I "hjälp" -funktionen skriver du in följande:
return 1 + storlek H (x. nästa);
Steg 10: Steg tio: Kompilera / spara din kod
Koden måste sammanställas innan vi kan köra programmet.
Steg 11: Steg elva: Kör programmet
Kör ditt program! Vad var output? Om något gick fel, titta tillbaka och se om du angav koden exakt och på rätt plats.
Steg 12: Steg tolv: Grattis
Om detta är din slutliga utdata har du officiellt skrivit en rekursiv funktion som upprepas genom en länkad lista.
Rekommenderad:
Distribuera din första att-göra-lista: 8 steg
Distribuera din första att-göra-lista-applikation: Om du är helt ny på kodning eller har bakgrundskodning kanske du undrar var du ska börja lära dig. Du måste lära dig hur, vad, var du ska koda och sedan, när koden är klar, hur du distribuerar den så att hela den kan se. Tja, de goda nyheterna
Steam -länkad displayhylla: 18 steg (med bilder)
Steam Linked Display Shelf: Back Story Min bror har Funko POP -figurer som representerar hans karaktärer som hans vänner spelar oftast i tv -spel. Vi trodde att det skulle vara häftigt om de hade ett vitrinskåp som skulle ha lysdioder i det för att representera deras status på Steam. Så
Arduino att göra-lista: 5 steg
Arduino att göra-lista: Detta är Arduino-att-göra-listan. Det är en vanlig att-göra-lista, men ansluten till Arduino. När du avslutar en uppgift får du poäng, som du sedan kan bestämma vad du ska göra. Hur det fungerar: Skriv uppgifter som du behöver göra på ett papper. Lägg sedan in
Digital fotoram, WiFi länkad - Raspberry Pi: 4 steg (med bilder)
Digital fotoram, WiFi länkad - Raspberry Pi: Detta är en mycket enkel och billig väg till en digital fotoram - med fördelen att lägga till /ta bort foton via WiFi via "klicka och dra" med ett (gratis) filöverföringsprogram . Den kan drivas av den lilla £ 4,50 Pi Zero. Du kan också överföra
USB -driven brännare! Detta projekt kan bränna igenom plast / trä / papper (roligt projekt måste också vara mycket fint trä): 3 steg
USB -driven brännare! Detta projekt kan brinna genom plast / trä / papper (roligt projekt måste också vara mycket fint trä): GÖR INTE DETTA MED USBEN !!!! Jag fick reda på att det kan skada din dator från alla kommentarer. min dator mår bra. Använd en 600ma 5v telefonladdare. jag använde detta och det fungerar bra och ingenting kan skadas om du använder en säkerhetsplugg för att stoppa strömmen