Innehållsförteckning:
- Steg 1: Förbered din strumpa
- Steg 2: Trä nålen
- Steg 3: Börja backstitching
- Steg 4: Hur man backstitchar
- Steg 5: Slutför din söm
- Steg 6: Skapa din Sockbot -kropp
- Steg 7: Vänd din strumpa in och ut
- Steg 8: Förbered din Talkbox
- Steg 9: Placera din Talkbox
- Steg 10: Designa dina Sockbots öron och händer
- Steg 11: Fäst dina öron och händer
- Steg 12: Vänd kroppen ut och in
- Steg 13: Gör ett ansikte
- Steg 14: Stuff It
- Steg 15: Avsluta
- Steg 16: Lär dig löpstygnet
- Steg 17: Sy upp botten
- Steg 18: Slutet
Video: SockBot Sidekick: 18 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
De flesta strumpor kan inte prata. Utan din hjälp alltså.
Steg 1: Förbered din strumpa
Ta din strumpa och vänd den ut och in. Lägg ner den så att hälen är vänd uppåt. Ta en markör och rita en kurva precis ovanför hälen mot öppningen
Steg 2: Trä nålen
Om din nål inte är gängad måste vi göra det nu. Klipp tråden ungefär en armlängd. Trä den genom nålsögat och dra den så att det blir en jämn längd på båda sidor. Ta båda sidorna av tråden och knyt ihop dem i ändarna. Du kan dubbel- eller trippelknut för en större knut om du vill. Nu kan du trä en nål!
Steg 3: Börja backstitching
Nu kommer du att sy tillbaka längs linjen du ritade på strumpan. Börja med att trycka nålen genom början av linan och dra igenom den nästan till slutet, och dra sedan nålen genom de två trådarna precis innanför knuten i slutet.
Steg 4: Hur man backstitchar
Börja med en enda söm. Skjut nålen genom strumpan från baksidan till framsidan längs början av linan du drog. Skjut den nu genom strumpan som fortsätter på linan ungefär en kvarts tum framåt. Kom sedan tillbaka upp genom strumpan samma sträcka längs linan. Nu uppifrån trycker du nålen tillbaka genom slutet av den sista sömmen. Fortsätt denna process till slutet av raden. Överväg att använda en metafor som en delfin som hoppar in och ut ur vatten. Försök också att hålla en arm horisontellt och din andra hand för att spåra nålens väg under och ovanför din arm.
Steg 5: Slutför din söm
Knyt sticket några gånger precis som du gjorde i början. Skjut nålen igenom men inte hela vägen så att du kan föra nålen runt strumpans kant och mellan de två trådarna precis innanför knuten i slutet. Klipp bort den överflödiga strängen från nålen.
Steg 6: Skapa din Sockbot -kropp
Klipp av strumpan strax utanför linan på den öppna sidan. Detta kommer att bli din sockbots kropp!
Steg 7: Vänd din strumpa in och ut
Skär nu en öppning någonstans på kroppen så att du kan vända den utåt igen.
Steg 8: Förbered din Talkbox
Kom med ett meddelande till din sockvän att säga. Du kan alltid ändra det senare. Tryck på knappen för att spela in och den andra knappen för att spela upp.
Placera inspelningsenheten på skumplattan och fäst den med tejp. Klipp skummet så stort som inspelningsenhetens storlek. Banda om det behövs.
Steg 9: Placera din Talkbox
Lägg nu din inspelningsenhet på skumdynan över strumpkroppen. Bestäm var du vill placera dessa tre delar; inspelningsknappen, mikrofonen och uppspelningsknappen. I det här exemplet har vi placerat mikrofonen nära örat och inspelnings- och uppspelningsknapparna i händerna. Tejpa om allt som behöver fixas och klippas för att forma skummet bättre för att passa inuti strumpan. Skjut sedan in inspelningsenheten inuti strumpkroppen. Gör slitsar för mikrofonen och knapparna för åtkomst utanför kroppen.
Steg 10: Designa dina Sockbots öron och händer
Välj en ny skumplatta som ska användas för öron och händer. Vi döljer mikrofonen med öronen och spel- och inspelningsknapparna med händerna. När du designar öronen och händerna, se till att markera av en flik där de kan sys i strumpbotten. Du kan göra dem vilken form de vill, så var snäll och bli kreativ!
Steg 11: Fäst dina öron och händer
Efter att ha ritat mönstren på skumdynan. Klipp ut dem. Ta bort inspelningsenheten från strumpkroppen och vänd den in och ut. Justera slitsarna för öronen och händerna till den storlek du designade dem. Sätt sedan in öronen och händerna och sy ihop flikarna mellan strumpkroppens båda sidor med en ryggstickning.
Steg 12: Vänd kroppen ut och in
Se till att lämna tillräckligt med utrymme i mitten för att knapparna eller mikrofonen ska komma ut. Upprepa denna process för varje öra och hand. När du är klar vänder du kroppen till höger.
Steg 13: Gör ett ansikte
Bestäm vad du vill ha för sockbotens ansikte. Normalt kommer ögon och mun att göra. Du kan använda återstående skumplatta eller sy en design för varje. Denna Sockbot har cirklar av skum för ögonen som sys med ett "x" för att fästa dem på. Munnen skapades med en ryggsöm. Du kan använda markörer, rörrensare, fjädrar - vad du vill!
Steg 14: Stuff It
När du har öronen, händerna och ansiktet på sockbotten kan du sätta in inspelningsenheten igen och sätta in fyllningen inuti. Lägg stoppning framför och bakom inspelningsenheten så att den är mjuk runt om.
Steg 15: Avsluta
Nu måste vi stänga hålet i vår sockbots kropp med en annan typ av söm, löpstygnet som gör att vi kan dra öppningen stängd som en dragsko på en påse.
Steg 16: Lär dig löpstygnet
För att göra en löpstygn, börja med att knyta tråden någonstans på kanten av öppningen. Tryck nu nålen genom strumpan nära öppningskanten och kom tillbaka upp på andra sidan lika långt från den första sömmen. Fortsätt detta mönster längs hålkanten tills du kommer tillbaka till den första knuten.
Steg 17: Sy upp botten
Skjut in resterande strumpmaterial inuti och dra stygnet för att stänga hålet. Lägg till några stygn till för att försegla och knyt av den. Klipp av snöret när du är klar.
Steg 18: Slutet
Nu är du rustad att kämpa för frihet och rättvisa med din lojala Sockbot vid din sida.
Rekommenderad:
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter - Rc helikopter - RC -plan med Arduino: 5 steg (med bilder)
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino | Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter | Rc helikopter | Rc -plan med Arduino: Att driva en Rc -bil | Quadcopter | Drone | RC -plan | RC -båt, vi behöver alltid en mottagare och sändare, antag att för RC QUADCOPTER behöver vi en 6 -kanals sändare och mottagare och den typen av TX och RX är för dyr, så vi kommer att göra en på vår
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen
Sidekick II Demontering: 4 steg
Sidekick II Demontering: HUR: Ta isär en sidekick II du kanske vill göra det här om du vill måla det eller bara för helvete
DIY PERSONALISERA DIN SIDEKICK 3 för mindre än 20 dollar !!: 8 steg
DIY PERSONALISERA DIN SIDEKICK 3 för mindre än 20 dollar !!: Colorwarepc.com erbjuder anpassning för många produkter (inklusive sidekick 3) .Men om du letar efter ett billigare alternativ istället för att betala $ 100,00 och vänta 8-10 dagar så är det här . Det här är också bra om du vill veta hur man helt
Sidekick LX Demontering: 8 steg
Sidekick LX Demontering: Den här guiden visar hur du tar isär din Sidekick LX. Detta kan vara användbart om du planerar att måla det eller göra några reparationer. I mitt fall hjälpte det mig att rengöra spilld läsk som fick nycklarna att fastna. OBS: Demontering av din enhet upphäver din garanti,