Innehållsförteckning:
- Steg 1: Detta är spelgränssnittets huvudgränssnitt
- Steg 2: Ett mycket enkelt spel
- Steg 3: Lägga till en bakgrund
- Steg 4: Lägga till ett objekt
- Steg 5: Lägga till nästa objekt (väggen)
- Steg 6: Få olika objekt att interagera (få bollen att studsa från väggen)
- Steg 7: Kollision med mus
- Steg 8: Poängkort och poängsystem
- Steg 9: RUM (Nivån)
- Steg 10: APRIL FOOLS DEL Tävling (DETTA BIT ÄR ENDAST VALFRITT FÖR att skrämma människor som spelar spelet)
Video: Hur man gör riktiga dataspel. Kul och bara ta ungefär en timme: 10 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Hej det här projektet kommer att visa dig hur du gör spel !!! riktiga spel för datorer och det kräver inte att du känner till förvirrande koder. när du slutför detta projekt kommer du att känna till några av grunderna i spelskapande och du kan göra så många du vill. OM DU BEHÖVER NÅGOT HJÄLP MED DETTA PROGRAM LÅT MIG VETA KOMMER JAG GLAD ATT HJÄLPA. PS Jag kommer att göra fler projekt om hur man bygger olika spel och onlinespel och 3D-spel också. VÄNLIGA BETALA DETTA VÄNLIGA BETALA DETTA VÄNLÄGGA DETTA VÄNNA DETTA OCKSÅ OM DU HAR ANVÄNT DETTA OCH VILL ATT JAG GÖR EN NÅGON LÄTTA MIG VET
Steg 1: Detta är spelgränssnittets huvudgränssnitt
OK detta är bara den första biten men hela projektet kommer att vara på en power point för dig att ladda ner den här veckan så snälla lämna inga kommentarer som säger att det här är skräp eller säger att det inte finns någon information om det. det tar några timmar att göra spelet och ännu längre tid för mig att förklara det. jag ska försöka avsluta det så snart som möjligt. NÄSTA STEGET VISAR DIG HUR DU SKA GÖRA ETT ENKELT SPEL. ''
Steg 2: Ett mycket enkelt spel
Först måste vi lägga till sprites (det här är bilder som kommer att visas i spelet) för att lägga till en sprite
1. högerklicka på sprite -mappen och klicka på lägg till. 2. en ruta visas och du måste klicka på ladda. 3. välj en bild för spelet uttråkad. (ett grått block ser bäst ut för det här spelet) gör samma sak bara istället för att lägga till ett grått block lägg till en bild på en boll eller en annan bild som du vill ha. de du får gratis med game maker är bäst. Jag använde en liten fotboll i en av Sprite -mapparna. 1. högerklicka på sprites igen och klicka på lägg till. 2. ladda ner en annan bild av en boll 3. nu ska det finnas 2 bilder i sprites -mappen.
Steg 3: Lägga till en bakgrund
Nu ska vi välja en bakgrund för vår spelnivå. detta spel kommer bara att ha en nivå så det är bäst att använda en enkel bakgrund. att lägga till en bakgrund är det samma som en sprite.
1. högerklicka på bakgrundsmappen och klicka på lägg till 2. ladda en bakgrund och tryck på ok
Steg 4: Lägga till ett objekt
Nu är det den svårare biten av speltillverkning….. vi måste ge varje sprite ett kommando att följa, bara om du använder speltillverkare 6.1 behöver du inte känna till någon form av koder. på game maker finns enkla knappar som du kan använda istället för kommandon. först högerklicka på objekt och klicka på lägg till, då kommer en ruta att visas där det står "" klicka på den lilla blå knappen bredvid och en rullgardinsmeny kommer att visas med alla sprites du laddade i dem. valde den som du vill vara nivåbollen (eller objektet du valde istället). klicka sedan på "lägg till händelse" så kommer en annan ruta med flera alternativ att visas. klicka på "skapa" det kommer att finnas en liten glödlampa bredvid den. när du klickar på det finns andra alternativ på höger sida av objektrutan. leta efter en som har många röda pilar som pekar åt olika håll. det är den första knappen på flyttfliken på höger sida.
när en annan ruta öppnas med pilar som du kan klicka på klickar du på dem alla och sätter hastigheten till 3 och klickar relativt längst ner och klickar ok. KLICKA INTE PÅ MELLANSTOPPKNAPPEN det ska se ut som min bild nedan.
Steg 5: Lägga till nästa objekt (väggen)
igen högerklicka på objekten och klicka på lägg till, den här gången när du väljer en sprite väljer du väggen (det grå blocket). nedan där sprite -namnet är klicka på solid, så nu ska det vara solidt och synligt klicka nu ok och gå vidare till nästa steg.
Steg 6: Få olika objekt att interagera (få bollen att studsa från väggen)
dubbelklicka nu på bollobjektet för att öppna dess egenskaper igen. klicka på lägg till händelse och välj "kollision" och välj väggsprite och sedan på sidomenyn välj rörelsen igen klicka på alla pilar förutom stopp mittknappen, ändra hastigheten till 0 och markera den relativa rutan och klicka sedan på ok
Steg 7: Kollision med mus
Klicka nu på lägg till händelse på samma objekt, klicka på musen, en rullgardinsmeny visas, klicka på "vänster knapp". i sidomenyn klickar du på det rörelsekommando som vi har använt, klickar på alla rutorna igen förutom stoppknappen, i typ +2 och markerar den relativa rutan och klickar ok, det ska se ut som mitt skärmdump. det betyder att när du klickar på bollen kommer den att få mer fart.
Om du vill lägga till en resultattavla följer du dessa instruktioner: 1. lägg till en ny händelse 2. klicka på "annat" i evenemangsmenyn 3. klicka på "spelstart" i "andra" händelsemenyn 4. i flikarna på sidan i objektrutan som säger flytta, main1, main2 etc.. klicka poäng 5. titta på de andra bilderna på denna instruerbara och hitta båda kommandona, en som är en liten vit ruta som säger "slh" och dra det till menyn 6. lägg till det första kommandot på den fliken och ställ in poängen till 0 och markera den relativa rutan, det är en liten grå ruta med 3 gula cirklar i den.
Steg 8: Poängkort och poängsystem
nu måste vi styra punkterna.
1. gå till musekommandot du gjorde tidigare i bollobjektet (vänster knapp) 2. klicka på poängfliken och den första kommandoknappen igen, det är rutan med de gula cirklarna i den. 3. skriv i rutan som visas +10 och markera sedan relativt och klicka på ok. nu när du klickar på bollen blir det snabbare och lägger också till 10 till poängen. Du kanske märker när du spelar att när bollen blir för snabb kan den ibland flyga ut ur rummet. För att förhindra detta lägg till en ny händelse och klicka på "tangenten tryckt" klicka sedan på "" och när du gör det klickar du på fliken Flytta och hittar sedan en knapp som heter "hoppa till start" titta på mitt andra skärmdump. det betyder att om bollen går ut ur nivån trycker du på blankstegsfältet och den återgår till mitten av nivån.
Steg 9: RUM (Nivån)
Ok nu den mycket enkla biten, vilket gör nivån, först högerklicka på rumsmappen, klicka på lägg till rum, nivåredigeringsrutan kommer att visas, klicka på bakgrundsfliken nedåt skärmen för en ruta som säger "förgrundsbild" ändrar inte det, titta nedanför den och klicka och den ska visa din bakgrund du väljer och gå sedan tillbaka till den första fliken i rumsmappen (fliken heter objekt) välj sedan väggen, täck hela gränsen för nivån med den som min på skärmen skjut bollen i mitten av mappressen oksave filen tryck F5 för att starta spelet OM DU HAR NÅGRA FRÅGOR ALLS LÅT MIG KOMMENTARER ELLER MEDDELANDEN, '' JAG SKA VARA GLAD ATT HJÄLPA, PS SORRY OM GUIDEEN ÄR SVÅR ATT FÖRSTÅ DET MEN ÄR FÖRFARANDE ATT FÖRKLARA
Steg 10: APRIL FOOLS DEL Tävling (DETTA BIT ÄR ENDAST VALFRITT FÖR att skrämma människor som spelar spelet)
Om du vill skrämma (roligare än skrämmande) människor med det här spelet kan du lägga till med en skrämmande röst och bild som ska visas när poängen är lika med 30 genom att högerklicka på bollobjektet och lägga till en ny händelse som heter steg och i den kopiera det jag har på min utskriftsskärm.
Få sedan ett skrikljud och lägg till det i ljudmappen och få en annan läskig bildsprite. skapa ett nytt objekt och välj den läskiga bilden sprite och lägg till och händelse som kallas skapa och i det använder du "spela ljud" -kommandot och väljer det läskiga ljudet.
RESULTAT
det betyder att när spelresultatet är 30 kommer en skrämmande bild att dyka upp och skrika. det är mer roligt än läskigt.
BETALA DETTA
Rekommenderad:
Hur man gör smarta hem med ES8266 på bara 450 rupier: 6 steg
Hur man gör smarta hem med ES8266 för bara 450 rupier: Här är en fullständig handledning för att göra SMART HOMES med NodMCU ESP8266. detta är mycket enkelt och bästa sättet för nybörjare. Nybörjare kan börja lära sig om ESP8266 NodMCU med denna handledning
Enkel mobiltelefonladdare bara på en timme: 10 steg
Enkel mobiltelefonladdare bara på en timme: Mobiltelefoner är mycket viktiga nuförtiden. Kan du tänka en dag utan den här snygga enheten? Uppenbarligen nej, men vad du kommer att göra när du har tappat bort din telefonladdare eller om din laddare inte fungerar som den ska. Uppenbarligen kommer du att köpa en ny. Men gör du
Hur man gör en cool mp3 -högtalarstation på under en timme !: 8 steg
Hur man gör en cool mp3 -högtalardock på under en timme!: Hur man gör en ond cool mp3 -högtalare docka på under en timme gratis
Hur man konverterar riktiga ljudströmmar till MP3 -filer: 7 steg
Hur man konverterar riktiga ljudströmmar till MP3-filer: Hej! Förmodligen lyssnar några av er på ljudinnehåll eller program från webbradioer med Real Audio Player eller Real Audio Plug-in i webbläsaren. PROBLEMET Dessa filer sänds ofta som streaming, men vanligtvis är det inte möjligt att ladda ner dem för
Hur man gör en Lego USB -enhet med bara ett verktyg !: 4 steg
Hur man gör en Lego USB -enhet med bara 1 verktyg !: Jag ska låta dig se hur du gör en Lego USB -enhet med bara en del Lego, en USB -enhet och något att öppna din USB -enhet. BTW: förlåt för bilderna , jag har ingen stadig hand