Innehållsförteckning:

Game of Snake i C: 8 steg
Game of Snake i C: 8 steg

Video: Game of Snake i C: 8 steg

Video: Game of Snake i C: 8 steg
Video: GIANT ANACONDA or Loch Ness Monster? #shorts 2024, November
Anonim
Game of Orm i C
Game of Orm i C

Ormspel var populärt i gamla mobiltelefoner som mycket enkelt kan utvecklas med hjälp av c -programmet. För att bygga detta projekt krävs grundläggande förståelse för c -syntax. Exempel: för loop, while loop, etc.

Med att bygga denna typ av spelprojekt kommer din programmeringskunskap att förbättras i stor utsträckning.

Steg 1: Lär dig lite grundläggande syntax för Devolping Gui

Du kan lägga till färg och du kan skriva ut där du vill skriva

Du måste lära dig grundläggande syntax som:

1) gotoxi (x, y)

2) textfärg ()

3) textbakgrund ()

4) kbhit ()

Steg 2: Välkomstsida för spelet

Välkomstsida för spelet
Välkomstsida för spelet

Välj rätt bakgrund och teckensnitt med ovanstående.

välkomna användaren genom att visa speltitel

Steg 3: Välja spelnivå

Välja spelnivå
Välja spelnivå

Efter att ha visat speltiteln.

Rensa skärmen ()

visa nivåerna och be användaren att välja nivån

spara den nivå som användaren valt i variabel och använd den för att öka användarens svårighetsgrad.

Steg 4: Algoritm

Algoritm
Algoritm

slumpmässig funktion:

I c -programmet finns en slumpmässig funktion som används för att placera maten när som helst på skärmen.

Använd den här funktionen för att placera mat när som helst på skärmen

Rörlig orm på skärmen:

Som du kan se skrivs ormen ut genom att skriva ut ''*'' på skärmen på skärmen, så vi måste skriva ut ett tecken i början och radera ett tecken i slutet

Ändra riktning:

Ormens riktning kan ändras med funktionen kbhit ().

när du trycker på tecknet i enlighet därmed kommer det att ändra ormens riktning.

Steg 5: Algoritm för att öka ormens storlek och öka poängen

Algoritm för att öka ormens storlek och öka poängen
Algoritm för att öka ormens storlek och öka poängen

Ökande storlek på orm:

När ormen rör sig framåt ökar dess storlek och när ormens koordinat matchar med matkoordinaten ökar storleken på ormen.

Ökande poäng:

När snanke får maten ökas också poängen för användaren

Från bilden ovan kan det vara tydligt att användarens poäng och storleken på ormen ökar.

Steg 6: Spelet över skick:

Game Over Condition
Game Over Condition

När ormen vidrör skärmens gräns. Spelet kommer över.

Detta kan göras genom att jämföra koordinaten för gränsen med ormkoordinaten.

Steg 7: Avsluta sidan

Avsluta sidan
Avsluta sidan
Avsluta sidan
Avsluta sidan

Sista steget fråga användaren om han vill fortsätta spela eller inte.

Steg 8: Vedio och C Code Link

länk för ormkod

Rekommenderad: