Innehållsförteckning:
Video: Game of Snake i C: 8 steg
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Ormspel var populärt i gamla mobiltelefoner som mycket enkelt kan utvecklas med hjälp av c -programmet. För att bygga detta projekt krävs grundläggande förståelse för c -syntax. Exempel: för loop, while loop, etc.
Med att bygga denna typ av spelprojekt kommer din programmeringskunskap att förbättras i stor utsträckning.
Steg 1: Lär dig lite grundläggande syntax för Devolping Gui
Du kan lägga till färg och du kan skriva ut där du vill skriva
Du måste lära dig grundläggande syntax som:
1) gotoxi (x, y)
2) textfärg ()
3) textbakgrund ()
4) kbhit ()
Steg 2: Välkomstsida för spelet
Välj rätt bakgrund och teckensnitt med ovanstående.
välkomna användaren genom att visa speltitel
Steg 3: Välja spelnivå
Efter att ha visat speltiteln.
Rensa skärmen ()
visa nivåerna och be användaren att välja nivån
spara den nivå som användaren valt i variabel och använd den för att öka användarens svårighetsgrad.
Steg 4: Algoritm
slumpmässig funktion:
I c -programmet finns en slumpmässig funktion som används för att placera maten när som helst på skärmen.
Använd den här funktionen för att placera mat när som helst på skärmen
Rörlig orm på skärmen:
Som du kan se skrivs ormen ut genom att skriva ut ''*'' på skärmen på skärmen, så vi måste skriva ut ett tecken i början och radera ett tecken i slutet
Ändra riktning:
Ormens riktning kan ändras med funktionen kbhit ().
när du trycker på tecknet i enlighet därmed kommer det att ändra ormens riktning.
Steg 5: Algoritm för att öka ormens storlek och öka poängen
Ökande storlek på orm:
När ormen rör sig framåt ökar dess storlek och när ormens koordinat matchar med matkoordinaten ökar storleken på ormen.
Ökande poäng:
När snanke får maten ökas också poängen för användaren
Från bilden ovan kan det vara tydligt att användarens poäng och storleken på ormen ökar.
Steg 6: Spelet över skick:
När ormen vidrör skärmens gräns. Spelet kommer över.
Detta kan göras genom att jämföra koordinaten för gränsen med ormkoordinaten.
Steg 7: Avsluta sidan
Sista steget fråga användaren om han vill fortsätta spela eller inte.
Steg 8: Vedio och C Code Link
länk för ormkod