Innehållsförteckning:

Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino: 5 steg
Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino: 5 steg

Video: Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino: 5 steg

Video: Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino: 5 steg
Video: Eurogoal 1500 testskjutning 3 Augusti 2015 2024, Juli
Anonim
Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino
Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino
Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino
Fotbollsmålvaktens reaktionsträning av Arduino

Beskrivning av mitt Arduino -projekt:

Reflect Trainer - Testa din smidighet och lyhördhet till vänster, höger. fram och bak; simulera reaktionen från fotbollens målvakt. Lägg fem brädor i olika färger på marken; en whiteboard är i mitten, och de andra fyra är placerade på framsidan, baksidan, vänster och höger på whiteboardtavlan. Titta sedan på LED -lamporna på Arduino -kortet som blinkar med oregelbundna intervall för att flytta och LED -lamporna blinkar färg. Motsvarande styrelser.

Efter att ha tränat flera gånger för din rörelseförmåga och tränat din reaktionsförmåga. Du kan enkelt röra dig snabbare och ha bättre kontroll över din hastighet och förmåga att undvika.

Detta är en design för fotbollens målvakt. Du måste röra dig snabbare för att blockera skott på banan. Så det är därför träningen är viktig. Snabbare och snabbare gör din möjlighet att blockera bollen högre. Det var därför jag hade designat min "Reflect Trainer" -maskin.

Denna maskin är tillverkad av Arduino board och jag kommer att ha en detaljerad förklaring av steg och kodning i resten av artikeln också med bilder på mitt projekt.

Steg 1: Steg 1: Material för projektet

Steg 1: Material för projektet
Steg 1: Material för projektet
Steg 1: Material för projektet
Steg 1: Material för projektet

1. Leonardo Arduino X1

2. Brödbräda X1

3. Färgad rund form rund formad bräda X5

Föreslagen färg: Röd, gul, blå, grön, gul (enklare matchning för färgen på LED -lampor.)

4. LED -lampor X5 (en extra)

Föreslagen färg: Röd, gul, blå, grön (måste matchas till tavlan!)

5. Dator X1

6. Färgad kartong X5

7. Tejp och sax

8. Strömkabel för Arduino X1

9. Motstånd X4

10. Lång tråd X6

11. Kort tråd X4

Steg 2: Steg 2: Min kod

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

Det här är min kodning för mitt projekt, och det är hur det gör att lamporna växlar och blinkar i olika ordningar slumpmässigt. Jag hade ändrat toppen av koden med numret på mina glödlampor och även där jag hade anslutit mina ledningar.

Steg 3: Steg 3: Hur man gör Arduino?

Steg 3: Hur man gör Arduino?
Steg 3: Hur man gör Arduino?

1. Stick din Arduino med brödbrädan

2. Välj 4 olika typer av LED -lampor (måste ha en annan färg)

3. Titta igen på bilden ovan och veta hur du kopplar dessa ledningar till rätt plats:

-Matcha färgen på LED -ljus med samma trådfärg (lättare att identifiera)

-Välj en ledning och anslut den på ovansidan av Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)

-Kopplade lampans långa ben på samma raka linje som den långa tråden

-Kopplade det kortare benet på lysdioden med ett motstånd (färg spelar ingen roll)

-Kopplade en kort tråd anslut ena sidan av motståndet och den negativa sidan av brödbrädan på toppen

-Upprepa det fyra gånger (kom ihåg att kontrollera det, annars fungerar det inte)

4. Anslut Arduino till din dator och sätt in koden ovan

5. Klart med Arduino -delen !!!

Steg 4: Steg 4: Hur ska man göra kortplåtarna?

Steg 4: Hur ska man göra kortplåtarna?
Steg 4: Hur ska man göra kortplåtarna?
Steg 4: Hur ska man göra kortplåtarna?
Steg 4: Hur ska man göra kortplåtarna?

1. Hitta fem tomma eller ofärgade kartonger

2. Köp material för att dekorera brädet

3. Färglägg den i olika färger (röd, gul, grön, blå)

4. Skär dem i fem samma bitar (runda)

5. Lägg den på golvet, avståndet mellan varje bit ska vara 1,5 meter (Ju längre den är, desto större är din tränade)

6. Klar !!!

Steg 5: Min video för projektet

Detta är den delen av mitt projekts video som jag filmade med min telefon om hur LED -lampan blinkar slumpmässigt för dig att träna din reflex. Du måste röra dig med ljusets mönster och försöka komma ikapp hastigheten på mitt program. Om det är för snabbt för dig kan du ändra fördröjningssystemet i koden när du designar din egen design !!!

Rekommenderad: