Innehållsförteckning:

Skateboard Controller: 3 steg
Skateboard Controller: 3 steg

Video: Skateboard Controller: 3 steg

Video: Skateboard Controller: 3 steg
Video: STEG 2018. Возвращение Итальянской Легенды 2024, November
Anonim
Image
Image
Skateboard Controller
Skateboard Controller
Skateboard Controller
Skateboard Controller

Skateboard är extremt intressant sportutrustning. I det verkliga livet … Men hur är det med virtuellt utrymme? Kan vi röra oss på skateboard längs Formel 1 -spåret? Eller glida över havets vågor? Det kommer att vara en sanning när du ansluter din skridsko till datorn som en ny styrenhet. Så vi kan styra virtuell "person" eller "fordon" med de vanliga rörelserna på skateboard.

Huvudidén är att konvertera lutningarna på en skateboard till inmatningssignaler. För de flesta spelprogram kan vi använda pilknapparna på tangentbordet för att styra rörelse. Så det enklaste sättet är att ansluta pilknapparna till en skateboard. Jag föreslår ett sätt att konvertera lutningar på en skateboard för att byta kontakter med pilknappar. Kärnfunktionen är en behållare med en boll som rör sig inuti den. När behållaren lutar berör kulan väggarna och botten av en behållare i lämpliga områden. Dessa områden kommer att vara kontakterna och bollen stänger den elektriska kretsen. En behållare kan slå på en av två knappar ("framåt"-"bakåt" eller "vänster"-"höger"). Så vi kan använda två behållare med en 45 graders relativ position för att kombinera två piltryckningar ("framåt"+"höger", "framåt"+"vänster", "bakåt"+"höger", "bakåt"+"vänster").

Fusion360 -projekt

3D -modell

Steg 1: Material och verktyg

Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg

Material:

  • gammal skateboard - ENDAST BOARD
  • livräddare eller liknande uppblåsbar ring (D_hål ~ 300 mm, D_kropp ~ 130 mm)
  • kabel (2-ledare, 4 st x 3 m eller 1 ethernet (8-ledare) kabel x 3 m)
  • rep (D = 4 mm, 2 st x 1 m)
  • tygbit (storlek 350x350 mm, 2 artiklar)
  • tangentbord (för en liten konvertering)
  • switcher body (2 artiklar)
  • switcher lock (2 artiklar)
  • plan bottenkontakt (4 artiklar)
  • plan sidokontakt (4 artiklar)
  • stålkula (D = 6 mm, 2 artiklar)
  • skruv (4x10 mm, 8 artiklar)

Verktyg:

  • kontors kniv
  • skruvmejslar set
  • lödningsverktyg
  • tunn rasp (nålfil)
  • borrar inställda
  • tång
  • sax
  • linjal
  • syl
  • penna
  • 3D-skrivare för att göra "Switcher Body" och "Switcher Cover"

Steg 2: Montering

Image
Image
Användande
Användande

Montering enligt animerad sekvens.

Steg 3: Användning

Användande
Användande

Starta ditt favoritspel på datorn. Klättra på skateboardkontrollen och luta dig lite framåt. Försök att hålla dig på en virtuell bana och vinn loppet!

Fusion 360 -projekt

3D -modell

P. S.

Naturligtvis kan du modifiera detta projekt med vilken trådlös lösning du vill.

Rekommenderad: