Innehållsförteckning:

Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 steg
Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 steg

Video: Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 steg

Video: Arduino Pac-Man Ghost Costume: 3 steg
Video: 35 видео со страшными призраками: мегасборник 2023 года [V1] 2024, Juni
Anonim
Image
Image
Montera Arduinos och skärmar
Montera Arduinos och skärmar

Pac-Man är ett KLASSISKT videospel. I år klär våra skolpersonal ut sig som Pac-Man-spelfigurerna. Ämneshuvuden är Pac-Man, lärare är spöken.

Det är lätt att få en färgad bit av Bristol Board, klippa av en halvcirkel av toppen, sågtand för botten och sätta på några vita och svarta pappersögon.

Eftersom jag är lärare i datavetenskap kommer pappersögon inte att klippa det! Låt oss sätta Arduino på fodralet och animera ögonen!

Detta projekt ersätter pappersögon med två Arduino Unos och två mcu_friend 320x240 TFT pekskärmskydd. Det är en bra demonstration av seriell kommunikation mellan två Arduinos.

Storleken på detta projekt är 18 tum bred och 24 tum lång. Så det kan tillverkas av 1 bit Bristol Board och 1 bit kartong från en stor låda.

Låt oss göra det!

Tillbehör

  • Två Arduinos (Uno eller Mega 2560) (se bilder ovan)
  • Lim och tejp för att montera din kostym
  • Wellpapp för att förstärka ditt spöke.
  • Färgad Bristol Board för att göra ditt spöke.
  • Lödkolv och några korta trådlängder
  • Två alligatorklämplaster för att ansluta Arduinos
  • Två 9V batterier och kontaktklämmor
  • Två mcu_friend 320x240 TFT pekskärmskärmar. Se till att de är ett matchat par. Min originaluppsättning hade skärmens ursprung (0, 0) i motsatta hörn. Om du inte har matchade par måste du bara göra en Arduino för att göra det i ögat i motsatt riktning för att få dem att matcha.

Steg 1: Montera Arduinos och skärmar

Montera Arduinos och skärmar
Montera Arduinos och skärmar
Montera Arduinos och skärmar
Montera Arduinos och skärmar

Se till att dina Arduinos INTE är anslutna till en dator eller strömkälla.

Det är viktigt att du noga ställer in stiften på varje skärmskydd med Arduino. Om du inte ansluter dem korrekt steker du skölden och HALLOWEEN SKA RUINERAS! VILL DU RUIN HALLOWEEN? GÖR DU?

Jag trodde inte det.. Går vidare!

Varje Arduino har en Serial Rx0 pin och en Serial Tx1 pin. Löd en kort trådlängd till MASTER: s Tx1 -stift.

Löd en kort trådlängd till SLAVENS Rx0 -stift.

Löd en kort trådlängd till en GND -stift på varje Arduino.

Anslut varje sköld till dess respektive Arduino.

Anslut inte Arduinos tillsammans ännu.

Steg 2: Ladda skisserna på varje Arduino

Skisserna kräver att två grafik- och skärmbibliotek laddas in i din Arduino IDE.

Under menyn "Skiss" väljer du "Inkludera bibliotek" och sedan "Hantera bibliotek".

I fältet Sök, sök efter 'Adafruit GFX' och lägg till den i din IDE.

I fältet Sök söker du efter 'MCUFriend' och lägger till det i din IDE.

Arduinoerna har var och en en skiss som cyklar ett öga från vänster till höger över skärmen. Arduino med höger öga är MASTERN och Arduino med vänster öga är SLAVEN.

Grundskissen ritar ögat (en svart rektangel och cirkel) på skärmens vänstra sida och använder sedan två FOR -slingor med det vertikala rullningskommandot för att flytta ögat från vänster till höger och bakåt under en cykel.

När mastern startar en cykel, skickar den ett tecken '1' genom dess serieport till slaven. När slaven tar emot '1' startar den sin cykel. Mästaren cyklar oändligt i ögat och skickar pulsen. Resultatet är vänster-höger skiftande ögonrörelse hos Pac-Man Ghost-karaktärerna!

Öppna och ladda upp MASTER- och SLAVE -skisserna till sina respektive Arduino/Screen -uppsättningar.

Koppla tillfälligt bort båda Arduinos från datorn.

Anslut de två GND: erna tillsammans med en patchkabel.

Anslut Master's Tx1 -stift till Slavens Rx0 -stift med en patchkabel.

Anslut dina Arduinos till datorn igen. Ögonen ska börja cykla.

Woohoo!

Steg 3: Gör Ghost -kostymen

Gör Ghost -kostymen
Gör Ghost -kostymen
Gör Ghost -kostymen
Gör Ghost -kostymen
Gör Ghost -kostymen
Gör Ghost -kostymen
Gör Ghost -kostymen
Gör Ghost -kostymen

Skär din wellpapp i den klassiska spökformen. Mina mått är 18 tum breda och 24 tum höga.

Limma den korrugerade kartongutskärningen på Bristol -plattan. Låt den torka. Eftersom vissa lim krymper när de torkar, kanske du vill lägga enheten på golvet och lägga vikter på den för att se till att den förblir platt när limmet torkar.

När limmet är torrt klipps det överflödiga Bristolskivan runt wellpapp.

Vänd nu spöket så att den korrugerade sidan är vänd uppåt.

Kom ihåg att dräkten nu är omvänd.

Placera MASTER Arduino på HÖGER sida av kartongen och SLAVE Arduino på VÄNSTER sida, åtskilda som du vill. Se till att alligator -patchkablarna kan ansluta de två Arduinos.

Spåra sköldarna med en penna.

Skär försiktigt ut ögonhålen.

Fäst nu varje Arduino/display på kostymen med gaffatejp. Fäst de två 9V -batterierna i närheten för enkel anslutning till Arduinos.

Slå på dina Arduinos och låt oss göra trick-or-treat!

Naturligtvis kan du lägga tejp på baksidan av Arduinos så att det inte finns några kortslutningar om de kommer i kontakt med regn och/eller metalliska dragkedjor på rockar/jackor etc. Var säker!

Lägg ett band runt det så att du kan hänga det runt axlarna, bära en svart topp och svarta byxor och du är redo att jaga PacMan runt ditt grannskap! Gör hela uppsättningen!

Glad Halloween!

Rekommenderad: