Innehållsförteckning:

Lek med tiden: 6 steg
Lek med tiden: 6 steg

Video: Lek med tiden: 6 steg

Video: Lek med tiden: 6 steg
Video: Калланетика.Урок 6. // Callanetics. Lesson 6. 2024, Juli
Anonim
Leker med tiden
Leker med tiden

Den första idén med detta projekt var:

  • göra en present
  • skapa en original elektronisk krets
  • använd en gammal telefonratt
  • ge ett "steampunk" utseende

Steg 1: Fysisk presentation

Fysisk presentation
Fysisk presentation
  • en PÅ-AV-omkopplare
  • en tryckknapp "Tid"
  • ett vakuumrör upplyst i rött eller grönt underifrån
  • en telefonratt
  • en trälåda (inuti en liten högtalare, en processor och batterier)

Steg 2: Spelets gång:

  1. Ström på: Ställ omkopplaren på "ON"
  2. Den röda lysdioden tänds kort.
  3. Vänta … lite musik spelas.
  4. Den röda lysdioden lyser.
  5. Tryck på knappen "Tid" en stund (dvs N sekunder). Samtidigt lyser den gröna lysdioden.
  6. Slå numret som motsvarar antalet N i sekunder (mellan 3,0 och 3,9 sekunder, N = 3).
  7. Om det sammansatta numret är korrekt säger ett grönt ljus och fin musik "Bravo".
  8. Om det sammansatta numret är fel, kommer en röd lampa och lite annan musik att säga "synd".
  9. Vänta på den röda lampan och spela igen (gå till 5.)

Steg 3: Materiallista:

Materiallista
Materiallista
  • 1 Digispark -processor
  • 5 motstånd: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
  • 1 strömbrytare
  • 1 tryckknapp
  • 1 högtalare 8 ohm 0,25W
  • 1 gammal telefonratt
  • 1 RGB LED
  • 1 transistor 2n2222
  • Valfritt 1 vakuumrör
  • 2 batterier 1, 5v AA

Steg 4: Schema:

Schema
Schema

För enkelhetens skull valde vi en strömförsörjning för kretsen med 3v (2 batterier om 1, 5v).

Den blå lysdioden används inte.

Steg 5: Skissens kod

Steg 6: Produktion

Produktion
Produktion
Produktion
Produktion

Jag gjorde en trälåda, med gångjärn och lås. Ge tillräckligt med utrymme för komponenter och batterier. Den övre dekorationen är tryckt på papper, limmad, och allt var färgat. Jag tog en Digispark. Detta är mitt första projekt med denna komponent och jag upptäckte dess möjligheter. Du kan anpassa projektet med en Arduino Uno eller Nano, eller mer enkelt med en Atmega328.

Jag inspirerades av följande instruerbara och jag tackar dess författare:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Du kommer att se att spelet är enkelt om du trycker på knappen 1 eller 2 sekunder, men svårare om du trycker på 8 eller 9 sekunder.

Ha så kul, diato från Alsace

Rekommenderad: