
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11


Detta är ett spel som har både belöningar och straff.
www.instructables.com/id/Food-Gameboy
Steg 1: Mat Gameboy

Material som används:
Arduino Leonardo
Bakbord
Servomotor 2
LED 5
Knapp 5
Motstånd 10
Man-till-han-bygelkablar 15
Jumper-kablar från man till kvinna 10
Lim pistol
Kartong
Plastark
Omslagspapper (för dekoration)
Utility Knife
Sax
Tejp (för att tillfälligt säkra komponenterna)
Dubbelsidig tejp
Dator
Steg 2: Lägg allt på tavlan
Vit LED -D3
Röd LED-D4
Blå LED-D5
Grön LED-D6
Gul LED-D7
Motor --- D2
Motor --- D8
Knapp 1-D9
Knapp 2-D10
Knapp 3-D11
Knapp 4-D12
Knapp 5-D13
Steg 3: Hur man bygger exteriören

Du måste ha en kartong och plastbräda
Skär kartongen enligt dessa mått:
Längd 7,5 bredd 22 cm (x1)
Längd 10 bredd 22 cm (x1) (Kom ihåg att klippa ut hål för knapparna på denna rektangel)
Längd 5 bredd 22 cm (x1)
Längd 5 bredd 13,5 cm (x2)
Längd 6 bredd 15,5 cm (x2)
Längd 6 bredd 22 cm (x1)
Steg 4: Kroppsform

Sätt ihop rektanglarna enligt bilden. Det finns inga rektanglar bakom. Varje komponent finns på bilden.
Använd man-till-hon-bygelkablar för att ansluta lysdioden till brödbrädet. Använd en varm limpistol för att fästa trådarna på lysdioden.
Sätt in knapparna i hålen. Om hålen är för stora, använd en varm limpistol för att fästa knapparna.
Steg 5: Gör en godisplats

Rulla ut 2 plastcylindrar med en diameter på 4 cm och en höjd av 25 cm
Klipp ut 4 trapets med en övre botten på 3 cm, en nedre botten på 11 cm och en hypotenus 6,5 cm
Klipp ut dessa rektanglar:
Längd 4,5 bredd 10,5 cm (x4)
Längd 10 bredd 11 cm (x4)
Längd 5,5 bredd 6,5 cm (x4)
Steg 6: Candy Place

Sätt ihop komponenterna enligt bilden.
Tejpa motorn på cylinderns sida. Du måste använda varmlimpistol för att säkra allt. Tejpa en bit plastark på motorn för att fungera som en grind och hålla korten ovanpå. Den största rektangeln är bara att stabilisera strukturen, så att du kan göra den vilken storlek du vill.
Steg 7: Arduino -kod
create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…
Steg 8: Kort
Skriv ner belöningar och straff på små kartongbitar. Kortens storlek beror på storleken på det hål som korten skulle släppa igenom.
Steg 9: FINISH & How to Play

Detta har ett lösenord.
Lösenordet är 134, vilket innebär att du ska trycka på den första, den tredje och den fjärde knappen från höger samtidigt. När du anger lösenordet kommer den högra motorn att rotera och belöningskortet faller. Du kan sedan byta ut belöningskorten mot faktiska belöningar.
Straffet:
Om du inte tryckte på rätt lösenord roterar vänster motor och straffkortet faller. Du måste acceptera straffet.
Var noga med att trycka på tre knappar samtidigt för att starta motorn. Den rör sig inte med bara en knapp!
Det kommer att finnas nio typer av straff.
Du kan använda detta för att spela lösenordsgissningsspel på fester eller sammankomster.
Du kan skapa dina egna ledtrådar för lösenordet.
Rekommenderad:
Pet Food Dispenser: 3 steg

Pet Food Dispenser: Para los amantes de mascotas, este es un proyecto que les puede ser muy útil! En automatik som kan tillåtas att observera att det är möjligt att göra det, och att det är nödvändigt att skapa en bot.Un mecanismo sencillo que podrás armar desde tu
JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept: 9 steg

JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept: Vi öppnar med trailern till den kommande videon " JCN and the Astronauts; en episk berättelse om mat och nöje i yttre rymden " .Det jag tog bort från projektvideokonferenser är att vi ska fokusera på rumsliga koncept och ha roligt! Jag har
JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept V60.s: 10 steg

JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept V60.s: Hej och välkommen.Detta är en professionell kategori -inlämning. Mina prioriteringar härrör från telekonferenser med NASA -forskare och andra. Mina tips på dessa sessioner var att
Arduino Project: Cat Food Dispenser: 6 steg

Arduino Project: Cat Food Dispenser: Denna instruerbara skapades för att uppfylla projektkravet för Makecourse vid University of South Florida (www.makecourse.com)
Food Cam: 18 steg (med bilder)

Food Cam: Detta projekt inspirerades av food cam -projektet som gjorts av MIT Media Lab. Detta projekt är en del av college -tjänsten Coding For Good på UWCSEA East i Singapore. Målet med detta projekt är att minska mängden mat som slösas bort av vårt samhälle med