Innehållsförteckning:

DFPlayer -baserad ljudsamplare med kapacitiva sensorer: 9 steg
DFPlayer -baserad ljudsamplare med kapacitiva sensorer: 9 steg

Video: DFPlayer -baserad ljudsamplare med kapacitiva sensorer: 9 steg

Video: DFPlayer -baserad ljudsamplare med kapacitiva sensorer: 9 steg
Video: DFPlayer Mini – Обзор, Распиновка, Характеристики, Проверка работы без микроконтроллера 2024, November
Anonim
DFPlayer -baserad ljudsamplare med kapacitiva sensorer
DFPlayer -baserad ljudsamplare med kapacitiva sensorer

Introduktion

Efter att ha experimenterat med konstruktionen av olika synthesizers bestämde jag mig för att bygga en ljudsampler, som var lätt replikerbar och billig.

För att ha bra ljudkvalitet (44,1 kHz) och tillräcklig lagringskapacitet användes DFPlayer -modulen, som använder micro SD -minneskort för att lagra upp till 32 gigabyte information. Denna modul kan bara spela ett ljud i taget, så vi kommer att använda två.

Ett annat krav för projektet är att kretsen kan anpassas till olika gränssnitt, varför vi valde kapacitiva sensorer istället för knappar.

Kapacitiva sensorer kan aktiveras med bara handkontakten med vilken metallyta som helst som är ansluten till sensorn.

För avläsning av sensorerna kommer vi att använda en Arduino nano, på grund av dess förmåga och lilla storlek.

egenskaper

6 olika ljud

Aktiveras av kapacitiva sensorer.

Polyfoni med 2 ljud samtidigt.

Steg 1: Material och verktyg

Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg
Material och verktyg

Material

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x micro SD

3.5 Ljuduttag

2.1 DC-uttag https://www.taydaelectronics.com/dc-power-jack-2-1mm- fat-type-pcb-mount.html

10x10 kopparkort

Ferriklorid

Lödtråd

PCB-överföringspapper

Verktyg

Lödjärn

Komponentledare

Dator

Järn

programvara

Arduino Ide

Kicad

ADTouch Librarie

Snabb DFPlayer Librarie

Steg 2: Hur fungerar det

Provtagaren fungerar enligt följande, med hjälp av ADTouch -biblioteket konverterar vi 6 av de analoga portarna på Arduino Nano till kapacitiva sensorer.

Som sensor kan vi använda vilken metallbit som helst som är ansluten till en av dessa stift med hjälp av en kabel.

Du kan läsa mer om biblioteket och kapacitiva sensorer på följande länk

När en av dessa sensorer vidrörs detekterar arduino en kapacitansändring och skickar därefter ordern att utföra ljudet som motsvarar den sensorn till DFPlayer -modulerna.

Varje DFPlayer -modul kan bara spela ett ljud i taget, så för att ha möjlighet att köra 2 ljud åt gången använder instrumentet 2 moduler.

Steg 3: Schematisk

Schematisk
Schematisk

I diagrammet kan vi se hur arduino och de två DFPlayer -modulerna är anslutna

R1 och R2 (1 k) är för att ansluta modulerna till DFP -spelarna.

R 3 4 5 och 6 (10k) är för blandning av utgångarna från kanalerna l och r på modulerna.

R 7 (330) är skyddsmotståndet för en lysdiod som kommer att användas som en indikator på att arduinoen får ström.

Steg 4: Bygg kretskortet

Bygg kretskortet
Bygg kretskortet
Bygg kretskortet
Bygg kretskortet
Bygg kretskortet
Bygg kretskortet

Därefter tillverkar vi plattan med hjälp av värmeöverföringsmetoden, som förklaras i denna instruerbara:

6 plattor har placerats på kortet som gör att provtagaren kan användas utan att det behövs externa sensorer.

Steg 5: Lödning av komponenterna

Lödning av komponenterna
Lödning av komponenterna
Lödning av komponenterna
Lödning av komponenterna
Lödning av komponenterna
Lödning av komponenterna

Därefter lödar vi komponenterna.

Först motstånden.

Det rekommenderas att använda headers för att montera Arduino och modulerna utan att lödda dem direkt.

För att löda rubrikerna börjar med en nål, kontrollera sedan att den sitter bra och löd sedan resten av tapparna.

Slutligen kommer vi att löda kontakterna

Steg 6: Installera biblioteken

Installera biblioteken
Installera biblioteken
Installera biblioteken
Installera biblioteken

I det här projektet kommer vi att använda tre bibliotek som vi behöver installera:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

I följande länk kan du se i detalj hur du installerar bibliotek i Arduino

www.arduino.cc/en/guide/libraries

Steg 7: Kod

Nu kan vi ladda upp koden till Arduino -kortet.

För detta måste vi välja Arduino Nano -kortet.

#include #include #include

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int th;

SoftwareSerial mySerial (8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2 (10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup () {int th = 550; // Serial.begin (9600); mySerial.begin (9600); mySerial2.begin (9600); myMP3.begin (mySerial); myMP32.begin (mySerial2); myMP3.volym (18); ref0 = ADCTouch.read (A0, 500); ref1 = ADCTouch.read (A1, 500); ref2 = ADCTouch.read (A2, 500); ref3 = ADCTouch.read (A3, 500); ref4 = ADCTouch.read (A4, 500); ref5 = ADCTouch.read (A5, 500);

}

void loop () {

int total1 = ADCTouch.read (A0, 20); int total2 = ADCTouch.read (A1, 20); int total3 = ADCTouch.read (A2, 20); int total4 = ADCTouch.read (A3, 20); int total5 = ADCTouch.read (A4, 20); int total6 = ADCTouch.read (A5, 20);

total1 -= ref0; total2 -= ref1; total3 -= ref2; total4 -= ref3; total5 -= ref4; total6 -= ref5; // // Serial.print (total1> th); // Serial.print (total2> th); // Serial.print (total3> th); // Serial.print (total4> th); // Serial.print (total5> th); // Serial.println (total6> th);

// Serial.print (total1); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total2); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total3); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total4); // Serial.print ("\ t"); // Serial.print (total5); // Serial.print ("\ t"); // Serial.println (total6); if (total1> 100 && total1> th) {myMP32.play (1); // Serial.println ("o1"); }

if (total2> 100 && total2> th) {myMP32.play (2); //Serial.println("o2 "); }

if (total3> 100 && total3> th) {

myMP32.play (3); //Serial.println("o3 ");

}

if (total4> 100 && total4> th) {

myMP3.play (1); //Serial.println("o4 ");

}

if (total5> 100 && total5> th) {

myMP3.play (2); //Serial.println("o5 ");

}

if (total6> 100 && total6> th) {

myMP3.play (3); //Serial.println("o6 ");

} // gör inget försenat (1); }

Steg 8: Sätt in ljuden i minneskort

Nu kan du ladda dina ljud i micro SD -korten

Formatet måste vara 44,1 kHz och 16 bitars wav

Du måste ladda upp 3 ljud på varje SD -kort.

Steg 9: Gränssnittet

Image
Image

För närvarande kan du redan köra din provtagare med dynor i kretskortet, men du har fortfarande möjlighet att anpassa den, välja ett fodral och olika föremål eller metallytor att använda som sensorer.

I detta fall använde jag 3 handledshuvuden som jag satte metallskruvar till som ett metallkontaktljud.

För detta, anslut skruvarna till kortets stift med hjälp av kablar.

Du kan använda valfritt metallföremål, ledande tejp eller experimentera med ledande bläck.

Rekommenderad: