Innehållsförteckning:
Video: 32x32 texturer i Minecraft: 3 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:41
Jag kommer tillbaka till Minecraft, vilket betyder att jag behöver uppdatera och installera om alla mods jag gillar, få mina favoritstrukturer igen och i allmänhet ha kompulsiva passningar när saker inte ser ut att höra ihop.
Så här är saken, medan vissa (de flesta) mods erbjuder sitt innehåll i 16x16 -format, vilket är standard för Minecraft, gillar jag att använda Dokucraft -texturer, som är 32x32 pixlar. Se skillnaderna. Två gånger pixlarna, två gånger det vackra.
Med detta sagt, om du bestämmer dig för att använda ett underbart 32x32 -texturpaket som Dokucrafts, tänk på att alla mod -objekt du stöter på kommer att vara en uppseendeväckande ögon i din vackra värld.
Jag ska visa dig hur du åtgärdar det.
(Detta förutsätter att du vet hur du använder/installerar Minecraft samt använder/installerar texturpaket. Detta kräver också ett bildprogram som GIMP eller Photoshop, eller egentligen allt som gör att du kan behålla OH -film i dina bilder.)
Friskrivningsklausul: Jag gjorde inte de ursprungliga texturfilerna i någon av dessa examper. All heder går till de som arbetar på Dokucraft och de ursprungliga minecraft -artisterna.
Steg 1: Hitta filerna
Nästan alla filer du behöver hantera finns antingen i ZIP -arkiv eller.jar -format. Låt inte det skrämma dig, de är bara olika sätt att samla information i en fil, och båda kan öppnas med winZIP eller winRAR.
Var särskilt försiktig i.jar -filerna, eftersom borttagning eller ändring av filnamn kan påverka hur filen körs och eventuellt förstöra din mod.
Du kan hitta alla de ursprungliga Minecraft -texturfilerna genom att gå till din.minecraft -mapp. Jag har den här mappen på mitt skrivbord så att du inte behöver söka efter Appdata. Jag rekommenderar starkt att hålla den inom räckhåll eftersom du kommer att gå fram och tillbaka mellan mappar i den här mappen.
.minecraft har din "mods" -mapp, liksom andra filer som rör dessa mods. När du kör Minecraft för första gången med mods, vet dessa mods att generera mappar här. Det är typ av din Minecraft Hub.
Du hittar alla de ursprungliga texturfilerna under mappen "versioner", sedan mappen som visar den version du spelar för närvarande. Du bör ha en körbar JAR -fil och en. JSON -fil.
Högerklicka på JAR -filen (i mitt fall, 1.12.2, och gå till "Öppna med …" sedan ditt arkivprogram. Mitt är winZIP). Om ditt program inte finns på listan kan du behöva gå till "Välj standardprogram" och försöka hitta det där.
Så! Du har öppnat JAR och nu har du en hel lista med filer att spela med. SPELA INTE MED DEM.
Det här är dina legitima spelfiler och ditt hus kommer att explodera om du förstör en.
Med det sagt, låt oss se vad vi fick här.
Du kommer att hitta bildfiler i vissa mappar. De finns vanligtvis i en "tillgångar" -mapp, sedan "texturer".
Mappen "block" är den första. Det här är saker i världen du kan förstöra och få andra saker att dyka upp. De är det mesta som utgör minecraft. Utforska det och se vad du hittar. Dubbelklicka på någon av PNG: erna för att se hur det ser ut, det skadar ingenting. De flesta av dessa block täcks av din t
"Entity" innehåller vanligtvis mob -skinn. Det här är verkligen inget vi kommer att bråka med, men du kan definitivt komma in på det senare när du blir bekväm med att redigera texturer. Du hittar dock även kistor här, så tänk på det också.
"GUI" är en annan avancerad bildmapp som vi inte kommer att hantera, som har att göra med gränssnittet. Ditt texturpaket bör täcka det mesta.
"Artiklar" är en mycket viktig mapp som vi kan bråka med. Dessa representerar saker som tappas i spelet (och sitter där långsamt och snurrar) och hur saker ser ut i ditt lager. En ikon om du vill.
"Modeller" innehåller i allmänhet rustningsdräkter. De är inställda lite som mobbbilderna, så vi kommer inte att röra med dem den här gången.
Nu när vi är bekanta med var vi kan gå och vad vi kan bråka med, tänk på att objekt i spelet behöver skriven kod i de andra mapparna som hör till det för att det ska fungera i spelet. Till exempel kan du inte bara hålla en bild i mappen och tro att den kommer att dyka upp i spelet. Det måste namnges exakt vad manuset kräver.
Om du inte är säker på om något är 16x16 eller 32x32 utan att öppna det, kolla till höger under kolumnen "storlek". 16x16 bilder tenderar att vara några hundra byte, medan 32x32 i allmänhet är över 1000 för ett helt block.
Steg 2: Nya versioner av befintliga artiklar
När du spelar minecraft med en applicerad textur (eller resurs) pack, kommer det att tillämpa den textur pack bild på objektet. Om spelet stöter på ett objekt som resurspaketet inte har en bild för, tillämpar det modbilden, som nästan alltid är 16x16. Så vi vill vanligtvis bara ändra den bilden till att vara dubbelt så stor samtidigt som den fortfarande representerar objektet, förhoppningsvis för att passa in i det texturpaket vi använder.
Med mods som Biomes O Plenty och Natura är en av de största förändringarna i spelet tillägget av nya trädslag. Detta betyder att vi kan berätta vilka träd som läggs till av moden eftersom de ser mycket mer grova ut än de som vårt resurspaket täcker.
Det som är bra med detta är att vi fortfarande kan använda våra resurspakets träd-, bark- och plankbilder och bara justera dem lite för att skapa en 32x32 -version av modens tillägg.
I det här exemplet kommer jag att använda Naturas tillägg "Sakura wood". Jag navigerar till modens tillgångsmapp (du kan göra detta i WinZip om du fortfarande har.jar -filen i minecraft -versionen du spelar. Klicka bara på "…" -mappen högst upp. Det betyder att gå upp i en mapp. Stanna när du ser mods -mappen och gå in på det, sedan till Natura.) Jag börjar med plankbilden.
Färgen på bilden är fin, men jag skulle mycket hellre ha en bättre upplösning, eller hur?
Dra av bilden från WinZip -fönstret och till skrivbordet. Detta kommer att göra en kopia av det. Öppna den i ditt bildprogram.
Därefter går jag till min texturepacks -mapp. Fortfarande i Winzip kan du navigera till den genom att trycka på "…" för att gå tillbaka till.minecraft -mappen, sedan till resurspaket, sedan till vilken du använder. Eftersom jag använder Dokucraft är det det jag öppnar. Jag hittar mappen tillgångar> texturer> block, välj sedan vilken plankbild jag tycker bäst om att justera för att representera sakuraträet. De är vanligtvis märkta "planks_woodtype".
Vilken jag än väljer drar jag in den i bildprogrammet med sakura -bilden från Natura.
Med fokus på 32x32 dokucraft -plankorna bestämmer jag hur jag vill att det ska representera Natura -tillägget. Jag vill behålla den allmänna bilden, men justera färgen lite för att närmare representera träet. Det behöver inte vara en stor förändring. Även en subtil skillnad i färg, nyans, mättnad eller kontrast kommer att dyka upp när den ställs mot annat trä. Vill du ha den ljusrosa? Gör det ljusrosa!
Steg 3: Spara och ersätt
När du har bestämt hur du vill att sakura -träplankorna ska se ut, spara det som en png, ersätt 16x16-p.webp
Nu är det bara att klippa pngen från skrivbordet och fästa den i Mod -mappen, där originalet var. Du vill byta ut originalet, så om du tappar eller klistrar in det och ingen fråga dyker upp om du vill byta ut filen, händer något.
Om allt går bra bör du få denna fråga och fråga dig hur du vill hantera den nya filen. Se till att alternativet Lägg till och ersätt filer är valt för uppdateringsmetoden.
Se till att filen har bytts ut. Du bör se att den nu är mycket större i storlek jämfört med de andra filerna.
Det är allt!
Jag vet att detta var en mycket allmän instruerbar, men när du väl känner dig bekväm med att göra små saker som detta kan du fortsätta skapa dina egna texturpaket som täcker så många olika mods du vill, eller bara hålla alla dina konster för dig själv och njut av spelet så sömlöst och vackert du kan.
Rekommenderad:
Hur gör du en enkel Minecraft Server Windows (NL): 6 steg
Hur du gör en av Minecraft Server -Windows (NL): Om du vill ha min egen Minecraft -server måste du ha flera viktiga saker att veta. Om du alltid måste ha en server online måste du ha datorn när servern alltid är online. Servern kommer att använda RAM -minne (0,5 GB ungefär)
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Hur man installerar Shaders Mod 1.16.5 med superrealistiska texturer: 6 steg
Hur man installerar Shaders Mod 1.16.5 med superrealistiska texturer: Hej kära vänner i Minecraft -gemenskapen, idag ska jag lära dig hur du installerar shaders mod 1.16.5 med superrealistiska texturer
Hur man applicerar texturer på individuella objektytor i Second Life: 7 steg
Hur man applicerar texturer på enskilda objektytor i Second Life: Inom Second Life har du möjlighet att applicera flera texturer på ett enda objekt. Processen är mycket enkel och kan kraftigt förbättra utseendet på dina byggnader
Skapa plattbara texturer med Gimp: 6 steg
Skapa plattbara texturer med Gimp: Här är resultatet