Innehållsförteckning:

Ledkrant: 6 steg
Ledkrant: 6 steg

Video: Ledkrant: 6 steg

Video: Ledkrant: 6 steg
Video: LİCHTKRANT / LED RECLAME / LED RECLAMEBORDEN 2024, November
Anonim
Ledkrant
Ledkrant

För att göra projektet på vår skola kan vi själva göra en elektrisk enhet, en enda tid och en experiment kan vi göra för att få en ledare att skapa en knapp som du kan använda, där du kan använda en knapp för att få en knapp. Den här hierachter var att vi huvudsakligen i programmeraren en sprong kan göra. En naar ons own say is dit sure gelukt. Det process and the eindresultaat zie je hier.

Tillbehör

Hårdvara

Material:

Tröja i tröja

3 lysdioder

Arduino Uno

3 Drukknopjes

Bakbord

64 x 16 Ledkrant

M-3 moeren (tillval)

M-3 ringetjes (tillval)

3 10K ohm weerstanden

3 68K ohm weerstanden (du kan också använda mindre standards, men de hade vi och vet att det är säkert att det är tillräckligt.)

Schoenendoos (optioneel)

Gereedschappen:

Schroevendraaier

Mesje (tillval)

Verf spuitbus (optioneel)

M-3 moersleutel (tillval)

Dator

programvara

Bibliotekstimer ett

Bibliotek HUB08SPI (Gå till denna länk, klicka på klona eller ladda ner och sedan ladda ner zip)

Steg 1: Kontrollera Alles Werkt

Stäng 5v av ledkranten på arduino och kontrollera denna ljusgivare. Testa sedan alla ledningar en enkel strömkring att bygga på brödbrädan. Du kan också få de schakelaars. Werkt alles? Nu kan du börja med projektet. Om du har ett fel kan du kontrollera att du har en ledkrant som du har tillgång till och alla trådar har bra verbonden. Du kan naturligtvis också se stiften från din arduino -checken, så vi kan komma att använda en av de digitala stiften som inte har bra verbonden med arduino. Hier achter komen har mycket tid för att säkerställa att du kontrollerar.

Steg 2: Bouw Het Circuit

Bouw Het Circuit
Bouw Het Circuit
Bouw Het Circuit
Bouw Het Circuit
Bouw Het Circuit
Bouw Het Circuit

Hierboven staat een plaatje van ons project. Vi kommer inte att upptäcka var du måste ansluta till samma krets som vi kan få.

De ledjes och de knopjes zet je on the breadboard. De kan ge vilken information som är tillgänglig för det ögonblick som spelas. Sluta på brödbrädan en fem volt stift på en plus räknar på zijkanten av brädet. Doe dit evenenens with the gnd on een min reeks. De behöver alla 3 separata strömkringbehov, inte bara som knappar. Denna strömkring gör dig till de lediga dörrarna från en digitalpin eller en analogpin genom att leda till lata strömmar och sedan genom att få en återställning (10k) till de min, och så till den andra. Du kan nu använda de individuella inställningarna för en kod med en kod.

Zie the opsomming nedan för the connectings die je from the ledpin must create to the arduino.

  • Led1 -> A0
  • Led2 -> A1
  • Led3 -> A2

De knappar som vi kan använda är avsedda att berätta att vi kan bestämma en viss boodskap för att spela. De drucknopjes som vi har bekymmer för kontakt mellan de två sista av de drukknop när du hem indrukt. Hiermee kan du göra en skillnad mellan olika delar av en bestämd punkt. Om du sedan kan komma över en punkt som spänner över kan du göra det genom att trycka på knappen för att ändra varningar. Vid denna ändring kan du sedan få kopplingar. Zo`n följd kan vara: laat led1 branden och spela string1 af.

På bilden kan du se hur vi har en verklig intelligens. Vi kommer från de plusreeks en tråd som går till 1 av de två sluten (det ser också ut som om schakelaren 4 slutligen har, men har faktiskt fått honom att göra 2. Linkerna och de rechterkantar står för varandra, men de två sista på de linkerkant är väl med varandra verbonden, net als bij de rechterkant). På den andra sidan måste du ha en tråd som går till arduino. Detta trådje måste du i en a- av d-pin steken. På denna punkt kommer den arduino avsnittet av en skillnad i den omfattande staten. Lägg till samma skillnad en weerstand (68k) då den verbonden är till den gnd. Se bilden.

Gör en av brödbrädorna till Arduino för följande förbindelser:

  • Knopje1 -> 9
  • Knopje2 -> 12
  • Knopje3 -> A3

Som sista måste vi inte ha någon ledkrant att ansluta till arduino. Totalt måste du 10 trådar ansluta så att vi kan göra det för att vi har en överblick som gör att de kan kopplas ihop.

Gör van de ledkrant till de Arduino de följande förbindelserna:

  • LAT/STB -> Digital stift 2
  • OE/EN -> Digital stift 3
  • LA/A -> Digital stift 4
  • LB/B -> Digital stift 5
  • LC/C -> Digital stift 6
  • LD/D -> Digital stift 7
  • CLK -> Digital stift 13
  • R1/R -> Digital stift 11
  • GND -> Gnd Arduino
  • GND -> Gnd Arduino

Vi har de två grunderna lika länkar på de ledkrant som används.

Du måste helt enkelt se hur vi ser hur vi kan bygga den. Du kan naturligtvis lyssna på knappar på andra stift som kan anslutas till koden.

Steg 3: Programvara/ kod

Ladda ner koden här, det kan vara att du först måste få ett felmeddelande, men även om du klickar på det går det att avlägsna koden i bilden. Det är här vi får tillgång till den första Arduino -appen att installera.

In the code have we bij bepaalde dingen achter schuine strepen gezet what this content and what it doet. Så kan du hoppas bättre vad innehållet innehåller. För den här koden behöver du två bibliotek, du hittar dem bland programvaran som behövs. Det är viktigt att du kan ladda ner den, annars fungerar den inte. Verder hoef du ingenting med dessa bibliotek att göra, vi kan se att vi har verifierat i koden. Det är troligtvis att det är en enda stor text som börjar på en hel del. Gör du ingen bekymmer, här kan du inte göra något, se att teckensnittet är. Från och med teckensnittet kan du eventuellt få en mängd saker att paketera, du kan till exempel lägga till en bokstavsinformation för alla knappar som kan passera längden på textlängden som går att bläddra i. I koden har vi liknande som tidigare nämnt de viktigaste sakerna bakom äkta strepen, så du vet också vilka saker du kan åka med.

Steg 4: Halffabricaat

Halffabricaat
Halffabricaat
Halffabricaat
Halffabricaat
Halffabricaat
Halffabricaat

Om du har tre bra resultat har du sedan fått koden för att ge dig en uppladdning om du vill att den redan är klar, att leda till knappar och leds nu. Du kan olika boodschappen spela upp en tydlighet och längd osv. I princip skulle du inte kunna stoppa detta, men läs mer om att se vad vi ännu inte har gjort för att göra det.

Steg 5: Bouw Een Omhulsel

Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel
Bouw Een Omhulsel

Du kan naturligtvis själv bestämma om din ledkrant ska presenteras för att jag ännu inte kan bygga något. Vi har valt att välja en omhulsel för att göra den. Vi hebben hiervoor een schoenendoos används. Aangezien är al boutjes achterop de ledkrant zitten, hoef du bara vad som kan göras i de doos att göra och sedan på de bakkant moertjes te draaien på de bouten van de ledkrant. Du kan fortfarande behålla en stark ledning i mitt. Om vi har olika färger kan du även välja att placera texter ovanför och under ledkranten. Vi har också använt schoenendoos eftersom detta är en hårdvara som kan användas för att slå och när du behöver veranda, du kan bara öppna den. Dessutom är det en möjlighet att få tillgång till näringskabeln.

Steg 6: Klaar

Nu kan du med ledkranten göra vad du vill, du kan t.ex. Vi hoppas att du har haft vår instruerbara och sista viktigaste ledning i kommentarerna.

Rekommenderad: