Innehållsförteckning:

Datorstyrning Alla elektroniska kretsar: 4 steg
Datorstyrning Alla elektroniska kretsar: 4 steg

Video: Datorstyrning Alla elektroniska kretsar: 4 steg

Video: Datorstyrning Alla elektroniska kretsar: 4 steg
Video: Автомобильный генератор для генератора с самовозбуждением с использованием ДИОДА 2024, Juli
Anonim
Datorstyrning Alla elektroniska kretsar
Datorstyrning Alla elektroniska kretsar

Jag älskar verkligen enkla elektronikpaket som Tronex 72+ Science Workshop från Tedco Toys. Förutom att vara lätt att använda, har Tronex precis tillräckligt med komponenter för att prototypa projekt mycket snabbt eftersom du inte behöver jaga ner några delar eftersom de bokstavligen är bultade på brädet. Fjäderkontakter gör det enkelt att ansluta en krets. Dessutom är det väldigt enkelt att expandera och lägga till delar till det … bara kabla vilken liten brödbräda som helst. I denna riktigt enkla instruerbara, ska jag visa hur du lägger till datorkontroll till alla switchstyrda kretsprojekt som du bygger med Tronex eller något annat elektroniskt breadboarding -kit.

Steg 1: Delar som behövs för detta projekt

Delar som behövs för detta projekt
Delar som behövs för detta projekt
Delar som behövs för detta projekt
Delar som behövs för detta projekt
Delar som behövs för detta projekt
Delar som behövs för detta projekt

För detta projekt behöver du:

  • Tronex 72+ Science Workshop
  • LCA710 Solid State Relay -chip (monterat på alla små brödbrädor)
  • 1K Ohm motstånd
  • Adafruit's Circuit Playground Classic laddad med Reach and Teachs RTPLAYGROUND -programvara (eller din egen favoritkontroller om du har en)

Ett komplett kit med delar kan köpas här

LCA710 är ett riktigt lättanvänt halvledarrelä. Den kräver 1,4V för att slå på den interna omkopplaren. Av denna anledning behöver du ett 1K Ohm -motstånd mellan Solid State -reläet och din mikrokontrollers digitala utgång.

För handkontrollen använder vi Adafruit's Circuit Playground Classic laddad med RTPLAYGROUND -programvaran från Reach and Teach. Circuit Playground Classic är en Arduino med alla möjliga sensorer, digitala och analoga ingångar och utgångar, switchar och färgade lysdioder som redan är inbyggda i kortet. RTPLAYGROUND -programvaran gör det enkelt att prototypa ett antal olika typer av projekt med hjälp av detta kort utan att behöva skriva kod. Du väljer helt enkelt den programfunktion du vill ha och du är redo att gå.

Du kan köpa en Circuit Playground Classic som redan är förinstallerad med RTPLAYGROUND -programvaran på Reach and Teach -webbplatsen. Om du redan har en Circuit Playground Classic och vet hur du laddar Arduino -skisser med Arduino IDE kan du ladda ner RTPLAYGROUND Arduino -skissen på GitHub.

Om du använder en annan styrenhet (arduino, hallon pi, etc.) fungerar dessa instruktioner fortfarande förutom att du kommer att ansluta din egen styrenhet till LCA710 -chipet och du måste skriva en liten kod för att styra det.

Steg 2: Koppla upp en krets på Tronex

Koppla upp en krets på Tronex
Koppla upp en krets på Tronex

I det här exemplet kopplade vi precis den negativa änden av batteriet genom tryckknappen till ena sidan av motorn. Den andra änden av motorn är ansluten till batteriets positiva ände. Genom att trycka på tryckknappen bör motorn snurra som förväntat. Naturligtvis kan du koppla upp vilken krets som helst. Vi kommer bara att byta omkopplaren mot en datorstyrd switch.

Steg 3: Anslut LCA710 -omkopplaren till Tronex och Circuit Playground

Anslut LCA710 -omkopplaren till Tronex och Circuit Playground
Anslut LCA710 -omkopplaren till Tronex och Circuit Playground
Anslut LCA710 -omkopplaren till Tronex och Circuit Playground
Anslut LCA710 -omkopplaren till Tronex och Circuit Playground
Anslut LCA710 -omkopplaren till Tronex och Circuit Playground
Anslut LCA710 -omkopplaren till Tronex och Circuit Playground

Anslut enkelt stift 4 och stift 6 på LCA710 till Tronex tryckknappsbrytare enligt bilden. Alligatorklämma #6 i CIrcuit Playground Classic genom ett 1K ohm -motstånd mot stift 1 på LCA710. Fäst stift 2 på LCA710 på någon av plattorna märkta GND på Circuit Playground Classic.

Om du använder en annan styrenhet (arduino, hallon pi, etc) i stället för en kretslekplats, fäst en digital utgångsstift från din styrenhet genom ett 1K ohm -motstånd till stift 1 på LCA710. Fäst stift 2 på LCA710 på jordstiftet på din handkontroll.

Steg 4: Konfigurera RTPLAYGROUND -programvaran och testet

Konfigurera RTPLAYGROUND -programvaran och testet
Konfigurera RTPLAYGROUND -programvaran och testet
Konfigurera RTPLAYGROUND -programvaran och testet
Konfigurera RTPLAYGROUND -programvaran och testet

Slå på Circuit Playground och välj programfunktion 3 (Contact Tag) på Circuit Playground Classic enligt beskrivningen i RTPLAYGROUND -dokumentationen. Om du använder den här funktionen kommer pekplatta #3 och mark samtidigt (eller jordningsplatta #3 på något sätt) att få den digitala utgången på plattan #6 att växla mellan digital hög och digital låg som i sin tur kommer att styra Tronex -kretsen. Alternativt kan programfunktion 4 låta dig aktivera och inaktivera omkopplaren genom att rikta en ficklampa eller laser mot Circuit Playgrounds ljussensor.

Om du använder en annan styrenhet (arduino, hallon pi, etc) istället för en kretslekplats, behöver du bara skriva en liten kod för att driva den digitala utgångsstiften på din styrenhet till HIGH för att slå på motorn och LOW för att slå på det av. Denna krets bör framgångsrikt fungera med en ingång mellan 3,3V och 5V.

Och det är allt som finns i denna demonstration av hur du enkelt kan datorstyra ett Tronex grundläggande elektronikpaket.

Rekommenderad: