Innehållsförteckning:

Bildbaserad modellering/fotogrammetri Porträtt: 4 steg
Bildbaserad modellering/fotogrammetri Porträtt: 4 steg

Video: Bildbaserad modellering/fotogrammetri Porträtt: 4 steg

Video: Bildbaserad modellering/fotogrammetri Porträtt: 4 steg
Video: Введение в фотограмметрию с Кике Кальво I. Итак, вы хоти... 2024, November
Anonim

Av buzquirkhttps://buzquirk.comFölj mer av författaren:

Handhållen smart spegel (Plug-and-Play)
Handhållen smart spegel (Plug-and-Play)
Handhållen smart spegel (Plug-and-Play)
Handhållen smart spegel (Plug-and-Play)
Handgest Control: rörelse av det fysiska och digitala (teleoperation)
Handgest Control: rörelse av det fysiska och digitala (teleoperation)
Handgest Control: rörelse av det fysiska och digitala (teleoperation)
Handgest Control: rörelse av det fysiska och digitala (teleoperation)

Hej allihopa, I denna instruktionsbok ska jag visa dig processen för hur du skapar 3D -modeller med hjälp av digitala bilder. Processen kallas Photogrammetry, även känd som Image-Based Modeling (IBM). Specifikt används denna typ av process för att återskapa alla objekt eller utrymmen i tredimensionella. Från artefakter och konstverk till utrymmen som geologiska landformer och ruiner, jag kommer att visa hur man skapar en 3D -modell Porträttmall och visar det arbetsflöde som behövs för att uppnå denna typ av kreativa strävanden.

Steg 1: Programvara

Skaffa först den programvara som behövs för att skapa 3D -modeller från bilder. Detta inkluderar:

Visual SFM -

Nästa är att rekonstruera 3D -modellen. Detta inkluderar:

Meshlab -

Slutligen de senaste förbättringarna med annan programvara som:

Maya (studentversion eller gratis provversion), Blender eller något 3D -modelleringsprogram

Steg 2: Bilder till VisualSFM

Bilder till VisualSFM
Bilder till VisualSFM

Nu när du har din programvara, gå ut och fånga råa bilder av något objekt eller utrymme eller miljön. Det finns två sätt att ta bilder på 3D -modeller:

Ett sätt är att noggrant kretsa kring objektet eller utrymmet på ett konvergent sätt med varje steg och ta en bild.

Det andra sättet är att ta en video och kretsa kring objektet eller utrymmet. Gå sedan in i Adobe Media Encoder och dela upp videon i enskilda ramar. Uppenbarligen, ju fler bilder din kamera fotograferar i mer material som du kan skaffa, alltså mer detaljer i din 3D -fångst.

I VisualSFM:

1. Arkiv - Öppna+ Flera bilder (Det är här du tar dina ramar eller stillbilder och importerar dem till VisualSFM)

2. Nu när du har laddat upp alla dina bilder, fortsätt och klicka på knappen Compute Missing Matches. Det är knappen som har fyra pilar som pekar utåt. Denna process kan ta lång tid beroende på hur många bilder du har laddat upp. Anledningen till att det tar så lång tid är att programvaran jämför varje bild med de andra bilderna som du har laddat upp, jämför liknande fokuspunkter och aspekter för att påbörja processen med att återskapa 3D -modellen, så ha tålamod.

3. När processen är klar, fortsätt och klicka på Compute 3D Reconstruction -knappen. Det är knappen som ser ut som snabbspolningsknappen men utan plus (den ligger bredvid knappen Compute Missing Matches). Det är här VisualSFM tar stillbilderna med liknande aspekter mellan varandra och börjar skapa 3D -modellen för utrymmet eller objektet eller individen. VisualSFM tar hänsyn till rådata bilddata såväl som avståndet och djupet för de motiv som är involverade i varje foto, det är så det kan återskapa motivet i fråga som en 3D-modell. Anledningen till att det kallas VisualSFM (Structure From Motion) är att SfM-processen jämför tvådimensionella bildsekvenser och uppskattar tredimensionella strukturer (3D-modeller).

4. När det är klart, fortsätt och klicka på CMVS för tät rekonstruktion. Detta slutför din 3D -modell och du vill spara.cmvs -filen och.nvm -filen samt.ply -filen. Du behöver.nvm -filen för Meshlab och du kommer att behöva.ply -filen för att skaffa 3D -nätet för ditt objekt eller nät som också kommer att ske i Meshlab.

Rekommenderad: