Innehållsförteckning:

Matchmakaren: 5 steg
Matchmakaren: 5 steg

Video: Matchmakaren: 5 steg

Video: Matchmakaren: 5 steg
Video: Matchmaker/beach-Steg 5 2024, November
Anonim
Image
Image
Matchmakaren
Matchmakaren
Matchmakaren
Matchmakaren

I denna handledning kommer jag att vägleda dig genom processen att återskapa mitt ITTT-projekt för skolan, "The Match Maker". Det är en söt barnleksak där barnen kan göra kombinationer av saker de kan se på affischen och tre övningar, visade på en stapel under affischen. Se bilderna för några visuella referenser.

Justera gärna rutans storlek eller ändra koden lite för en högre svårighet. Detta är en första iteration, så det finns definitivt saker som jag skulle göra annorlunda nästa gång. Ha så kul!

Tillbehör

Tekniska tillbehör

- Arduino Uno

- 1 x stor brödbräda för prototyper

- 1 x lödbräda

- Många trådar -> färgkodning är din vän! Se till att trådarna har en viss längd, annars når de tillgångar som är anslutna till dem inte tillräckligt långt

- 6 x trycksensorer

- 1 x grön LED

- 1 x röd LED

- 1 x liten summer

- 8 x röd/röd/brun motstånd (för lysdioderna och trycksensorerna)

- 1 x brun/svart/orange motstånd (för den lilla summern)

- USB -kabel och en powerbank för att driva Arduino -> du kan också använda ett batteri för detta!

Praktiska tillbehör

- 1 cm tjockt trä:

43 x 27 cm (2x) -> ovansida (lock) och botten av lådan

43 x 8 cm (2x) -> lådans långa sidor

25 x 8 cm (2x) -> lådans kortsidor; dessa ska placeras "mellan" långsidorna

27 x 8 cm (2x) -> dessa placeras på insidan av locket för att förhindra att det rör sig runt när det placeras ovanpå lådan

- Trälim

- Lödmaterial

- Genomskinliga pappershållare

- Dubbelsidig tejp

- Akrylfärg (jag har använt blått, grönt, rosa och vitt)

- Coola affischer med tre kärnämnen på (A4 -papper; se bilder för de affischer jag har använt!)

- Papper delat i tre med övningar på (21 x 4 cm; se bilder för vad jag har gjort!)

Steg 1: Kodning

Kodning
Kodning

Kodningen för det här projektet är inte för svår. Ladda ner koden som medföljer denna instruerbara och ta en titt på den. Jag har lagt till i kommentarer för att förklara vad som gör vad. Återigen, det är inte för svårt, det är bara mycket repetitivt- trots allt måste du göra tre kombinationer av 6 trycksensorer och du måste se till att med varje möjlig felkombination händer något också!

VIKTIG! För att koden ska fungera måste du placera filen i en tom mapp som har exakt samma namn som själva filen! Av någon anledning tillät inte webbplatsen mig att ladda upp en.zip -mapp, så glöm inte att göra det här! Du behöver Arduino -appen för skrivbordet, ladda ner den här.

Koden ser i princip till att allt är anslutet och läst av Arduino. I öglan () berättar det för Arduino vad som kommer att hända när vissa trycksensorer utlöses. Inget kommer att hända ännu när bara en sensor trycks på. Men när två sensorer trycks in kommer Arduino att svara på den; på rätt kombination tänds den gröna lysdioden. Vid fel kombination (eventuell fel kombination!) Tänds den röda lysdioden och summern släcks.

Ovan kan du se det byggschema som följer med koden. Även detta är inte för svårt, men det är mycket exakt arbete. Se till att ansluta allt korrekt!

Steg 2: Bygga

Byggnad
Byggnad
Byggnad
Byggnad
Byggnad
Byggnad
Byggnad
Byggnad

För att bygga lådan måste du limma ihop alla bitar, som bilden ovan. För att torka så bra som möjligt, lägg några böcker ovanpå lådan för lite vikt.

Ta locket och bestäm platsen för affischen och övningarna. Jag har lagt till ett referensblad för de dimensioner jag har använt. För träningsstången har jag delat längden (21 cm) i sex jämna enheter (3, 5 cm) som kommer att fungera som "lådor" för övningarna och hålen där trycksensorerna kommer att sticka igenom- i ord ord, du ska ha en stapel med i den första rutan en övning, den andra ett hål, den tredje en övning, den fjärde ett hål, den femte en övning och den sjätte ett hål. Hålen ska vara ca 1 cm tjocka. Borra försiktigt hålen. Glöm inte hålen för lysdioderna i mitten!

Lim slutligen de två återstående träbitarna på insidan av locket. Sedan kan du måla lådan hur du vill!

Steg 3: Lödning

Lödning
Lödning

På grund av brist på lödningstillbehör hemma och den globala pandemin har jag tyvärr inte kunnat lödda, så jag kan inte visa resultatet. Hoppa gärna över det här steget om du inte känner dig tillräckligt säker för att göra det utan visuella referenser. Jag har inkluderat en (något dåligt) ritad bild som kan vägleda dig.

Lödschemat är nästan exakt detsamma som prototypprogrammet på brödbrädan. Den enda stora skillnaden är att du istället för att löda trycksensorerna, summern och lysdioderna på lödkortet ansluter dem till han- till honkablar och lödar dem till kortet istället.

För säkerhets skull, i stället för att löda trycksensorerna och lysdioderna på sina ledningar, se bara till att de är fästa med lite tejp. På så sätt är det lättare att byta ut dem om de slutar fungera. Jag har redan nämnt detta i leveransdelen, men se till att ledningarna är tillräckligt långa! De måste kunna nå hela vägen till locket på lådan från Arduino och lödbrädan.

Steg 4: Avsluta

Slutför
Slutför
Slutför
Slutför
Slutför
Slutför
Slutför
Slutför

Slutligen, lägg din Arduino i lådan. Du kan limma några rester av trä runt det för att se till att det inte flyger åt alla håll inuti lådan när du bär det någon annanstans.

Stick trycksensorerna genom hålen och lim dem på locket på lådan. Stick försiktigt lysdioderna genom hålen. Se till att de sitter fast där och inte kan röra sig. Om hålen är för stora kan du lägga lite lim i den för att få lysdioderna att sitta kvar.

Slutligen fäst en av dina affischer och en bar med övningar på locket. Uppnå detta genom att klippa av det ena hörnet på en transparent pappershållare som har båda sidorna stängda (det finns fyra hörn: ett av dem är helt öppet, två av dem har en sida öppen och en av dem har båda sidorna stängda, den sista är den du behöver!) och använd dubbelsidig tejp (eller lim) för att fästa den på lådan. Du kan sedan enkelt skjuta in dina affischer och övningar utan att de fastnar permanent.

Steg 5: Slutprodukten

Slutprodukten
Slutprodukten
Slutprodukten
Slutprodukten
Slutprodukten
Slutprodukten
Slutprodukten
Slutprodukten

Grattis! Du har framgångsrikt byggt The Match Maker. Ovan är några bilder på min slutprodukt.

Jag hoppades att du tyckte om detta instruerbara!

Rekommenderad: