
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10

Tinkercad -projekt »
I den här instruktören kommer jag att lära er hur man skriver ut ditt namn på en LCD -skärm. Detta projekt kan göras på tinkercad som är den programvara jag använder, eller det kan göras i verkliga livet. Huvudsyftet med detta projekt är att lära sig något nytt eftersom jag aldrig har använt en LCD -skärm själv men nu när jag har det kul att lära andra hur. Jag hoppas att du har kul med det här projektet!
Steg 1: Material som behövs och kostnader

Eftersom jag gör det här projektet på en webbplats som heter tinkercad där tillgång till kretsmaterial är gratis, har jag allt tillgängligt. Men om du vill göra det i verkligheten låter jag dig veta kostnadsberäkningen för materialen.
Material och kostnader (kanadensiska dollar):
1. Arduino Uno $ 30
2. LCD 16*2 $ 15
3. Brödbräda $ 13
4. Jumper Wires $ 12
5. Motstånd (1000 ohm) $ 17
6. Potentiometer $ 20
Steg 2: Schematisk ritning

Innan vi börjar göra det här projektet ville jag visa dig hur den schematiska ritningen kommer att se ut för detta projekt. En schematisk är en ritning eller skiss av en krets.
Steg 3: Montera krets

Nu kan du börja skapa din krets genom att använda följande bild ovan. Kom ihåg att göra det exakt eftersom koden som ges kommer att baseras på kretsdesignen och Arduino -stiften. Om du vill ändra stiften möjligen för att vara snygga måste du ändra koden i enlighet därmed. Om du inte använder tinkercad och gör det i verkligheten är följande process precis densamma men det är praktiskt.
Steg 4: Montera krets (fortsättning)

Fortsätt att montera kretsen. Jag har delat upp kretsen i 2 separata bilder, på så sätt blir det lättare att följa och montera.
Steg 5: Kod
Nu när du är klar med att montera kretsen kan du nu gå vidare till kodningsaspekten. För dem som gör detta projekt i verkligheten kan du öppna din kodningsprogramvara och börja koda. För dem som använder tinkercad, precis bredvid där det står "start simulering" kommer det att finnas en plats där det står "kod". Tryck på den här kodknappen, så ser du hur det finns kodblock, du vill inte ha blocken, du vill ha texten. Då ser du avsnittet där det står "block" klicka på det och sedan kan du välja kodalternativet. Slutligen kopiera koden som ges till dig. Platsen där det står lcd.print ("DITT NAMN") kan du skriva ut ditt namn där eller ändra vad du vill att LCD -skärmen ska säga. Allt du behöver göra är att ändra koden inom parentes där det står "lcd.print".
Här är koden om filen ovan som har koden inte fungerar:
LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); ogiltig installation ()
{lcd.begin (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("VÄLKOMMEN!");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("HUR MAN GÖR");
fördröjning (2000);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("DITT NAMN");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("SKRIV UT LCD");
fördröjning (2000);
lcd.clear ();
}
void loop ()
{
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print ("COOL PROJECT");
lcd.setCursor (2, 1);
lcd.print ("Av SAHIL");
fördröjning (500); lcd.clear ();
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print (":)");
fördröjning (500); }
Steg 6: Kör simulering

När du är klar med att skriva eller kopiera ner koden. Du kan klicka på startsimuleringsknappen för dem som använder tinkercad. För dem som använder en verklig Arduino klickar du bara på "kör" på din kodningsprogramvara, kom bara ihåg att spara din kodfil innan du klickar på "kör".
Steg 7: Projektet klart

Jag hoppas att du fann min handledning rakt fram och lyckades med att göra detta projekt! Kolla gärna in mina andra instruktioner om du vill göra fler roliga projekt som det här! Tack!
Rekommenderad:
Skriva ditt första datorprogram: 10 steg

Skriva ditt första datorprogram: Varför programmera? Datorprogrammering eller "kodning" verkar väldigt skrämmande. Du kanske inte tror att du inte vet tillräckligt om datorer och fruktar tanken på felsökningsproblem som dyker upp på din egen bärbara dator. Om du tror att din
Så här ändrar du ditt WiFi -namn och lösenord: 11 steg

Så här ändrar du ditt WiFi -namn och lösenord: Många tyckte inte hur lätt du kan ändra din WiFi -information, till exempel användarnamn och lösenord. Det tar bara lite tid att göra det, du kan också göra roligt och unikt med din WiFi. Även om nätverksföretagen har lite skillnader
Så här ändrar du ditt Airdrop -namn !!: 8 steg

Så här ändrar du ditt Airdrop -namn !!: I den här instruktionsboken visar jag dig hur du ändrar ditt " airdrop -namn "
MidiMatrix - Sänd ditt namn medan du spelar: 3 steg

MidiMatrix - Sänd ditt namn medan du spelar: Du kan inte missa en LED -matris som visar meddelanden. Det är ett utmärkt sätt att sända ditt namn/webbplats/instagram etc. medan du spelar. Förutom att visa rullande meddelanden, synkroniseras denna design till en MIDI -klocka som visar animationer i en 4/4
3D -tryckt flammande LED -namnmärke - få ditt namn i ljus !: 4 steg (med bilder)

3D-tryckt flammande LED-namnmärke-få ditt namn i ljuset !: Detta är ett trevligt litet projekt där du bygger en namnlapp som är mycket flashig och iögonfallande med hjälp av flerfärgade LED-lampor. Videoinstruktioner: För detta projekt kommer du att behöver: 3D -tryckta delar https://www.thingiverse.com/thing:2687490 Small