Innehållsförteckning:

Green City - Interactive Wall: 6 steg
Green City - Interactive Wall: 6 steg

Video: Green City - Interactive Wall: 6 steg

Video: Green City - Interactive Wall: 6 steg
Video: Аманда Бёрден: Что общественные места значат для городов 2024, November
Anonim
Image
Image

Projektet Green City syftade till att utforska frågan om förnybara energikällor, som är så viktiga i samband med energi och för att förhindra utarmning av naturresurser, för att på något sätt öka medvetenheten om denna fråga. Vi ville också utforska videokartläggning och på vilket sätt vi skulle låta användarna interagera med väggen och göra det möjligt att skapa en berättelse och en interaktiv infografik.

Interaktivitet uppnås genom två sensorer. Den första är en mikrofon, som detekterar vinden och dess intensitet och på så sätt vänder vindkraftverk som producerar energi och matar ett batteri. Den andra sensorn är ett fotomotstånd (LDR) som detekterar ljusintensiteten och så snart användaren pekar en ljuskälla mot solpanelen startar animationen av kraftgenerering och batteriet laddas. När batteriet fylls tänds husens lampor också.

Hoppas du gillar det:)

Steg 1: Material som används

Material som används
Material som används
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω motstånd
  • Bakbord
  • Hoppa ledningar
  • Svetsjärn
  • Löda

Steg 2: Idédefinition

Idédefinition
Idédefinition

Inledningsvis trodde man bara att en interaktiv vägg skulle byggas med en vindspade och ett batteri som skulle laddas när vinden blåste. Efter en kort analys verkade denna lösning lite dålig och då valde jag (vi) att lägga till en solcellspanel för energiproduktion. Målet skulle vara att göra en animering av ett träd som föddes från högen när det laddades, vilket symboliserar besparingar som detta skulle ha representerat för naturen när icke -förnybara resurser användes för att producera energi.

Eftersom denna lösning fortfarande verkar otillräcklig, och efter diskussion av lösningsförslaget, tänkte man också utveckla den dynamiska infografiken, baserat på den idé som utvecklats fram till dess, för att ge den interaktiva väggen ett syfte, sammanhang och innehåll.

Steg 3: Test av lösningar

När det gäller vindkraften och användarnas interaktion med denna komponent var det på något sätt nödvändigt att upptäcka vinden. Bland några lösningar som passerade genom trycksensorer tänkte vi också på att använda en mikrofon. Med detta löpte risken för buller från ett rum gör rörelse vindbladen och, naturligtvis, detta var inte målet. Men när det gällde att experimentera med mikrofonen upptäckte den bara mycket nära och högljudda ljud (en mycket hög musikscen testades faktiskt och detta upptäcktes inte)-vilket visade sig vara den perfekta lösningen.

För att detektering av ljus skulle kunna fokusera på solcellspaneler behövdes inga stora diskussioner eller funderingar, och en LDR var den utvalda. Det var bara nödvändigt att kalibrera så att även bakom skärmen tänkte jag inte på ljuset i rummet, även om det var vid normal maximal ljusstyrka.

Steg 4: Kretsmontering

Kretsmontering
Kretsmontering
Kretsmontering
Kretsmontering

Efter att lösningarna studerats påbörjades montering av kretsen. Eftersom skärmen är stor i storlek och de använda trådtrådarna var korta var det nödvändigt att svetsa trådförlängningar så att sensorerna (både LDR och mikrofonen) ansluts till Arduino, som ligger i skärmens nedre högra hörn.

Steg 5: Integration med enhet

Förutom konstruktionen av kretsen var det nödvändigt att skicka informationen som genereras av sensorerna till datorn och översätta dem till någon typ av handling genom projektionen. Enhet användes för att konstruera det projekterbara scenariot, för att läsa värdena från Arduino och för att köra animationerna baserade på det senare.

Steg 6: Skapa enhetsscenariot

Bygga enhetsscenariot
Bygga enhetsscenariot
Bygga enhetsscenariot
Bygga enhetsscenariot

Vi använde en Canvas för att visa alla element och använde originalbilden för att justera elementen som skulle ha rörelse. För att göra det möjligt att bara projicera och markera de rörliga delarna måste bakgrunden vara svart och resten helst vit, som du kan se på bilderna nedan.

Rekommenderad: