Innehållsförteckning:
- Steg 1: Första stegen
- Steg 2: Anslutningar till spänning i och jord
- Steg 3: Andra anslutningar mellan knapparna och IC: erna
- Steg 4: Slutför anslutningarna till 7 -segmentskärmen
- Steg 5: Spela
Video: 555 Timer Reaction Game: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Målgrupp
Denna instruerbara är riktad till personer som är intresserade av kretsar (med lite bakgrund) som letar efter ett enkelt spel som du kan bygga med bara några billiga komponenter.
Svårighetsgrad
Detta skulle vara svårt om du har liten eller ingen kunskap om kretsscheman, men jag försöker vara så hjälpsam som möjligt på vägen så att du inte behöver titta på diagrammet ovan (från 555 timerkretsar)! Ingen lödning kommer att användas i denna instruerbara, men du kan löda denna krets på egen hand om du vill.
Saker du behöver (länkar till köp finns på namnen på var och en av dessa)
- En brödbräda. Detta är viktigt för att bygga vår krets utan att behöva lödas.
- Några ledningar för att ansluta våra komponenter. Förmodligen skulle det vara bra att ha ett par olika längder från 2-6 tum
- 6V spänningskälla - jag använde detta tillsammans med 4 vanliga AA -batterier. De tennförsedda ledarna gör det så att vi kan ansluta det till brödbrädan.
- 555 Timer - Detta är en integrerad krets (IC) som används i många timer- eller oscillerande kretsar. Detta hanterar våra tidsfördröjningar.
- 7 -segmentskärm - Det här är den jag använde, men det finns många olika som är praktiskt taget identiska
- CD4026B Counter IC - Detta ansluter 7 -segmentskärmen och 555 -timern och berättar vilka segment som ska tändas vid vilken tidpunkt.
- 2 små knappar För att starta eller stoppa timern
- 3 10uF -kondensatorer
- En enda 1nF kondensator
- Ett enda 68k ohm motstånd
- 3 100k ohm motstånd
Steg 1: Första stegen
Först måste vi samla alla våra komponenter, lägga ut dem snyggt och lägga våra första komponenter på brödbrädan. Jag har ordnat mina initialkomponenter på detta sätt för (förhoppningsvis) den mest optimala placeringen av andra komponenter runt dem. Uppifrån och ner: 7 -segmentskärm, cd4026be, ne555, sedan start- och stoppknapparna.
Steg 2: Anslutningar till spänning i och jord
Vi kommer att använda de + och - anslutna kolumnerna på vänstra sidan av vårt brödbräda för att göra anslutningarna till marken (svart batterikabel) och spänningen In (röd batterikabel)
Steg 3: Andra anslutningar mellan knapparna och IC: erna
Okej, nu slutför vi resten av anslutningarna som inte är till sjusegmentdisplayen. Detta inkluderar ledningarna som ansluter knapparna till resten av kretsen och anslutningarna mellan 555 -timern och 4026 -räknaren.
Steg 4: Slutför anslutningarna till 7 -segmentskärmen
Då behöver vi bara matcha de alfabetiska stiften på 4026 IC och 7 -segmentskärmen. Olika skärmar kan ha stiften i olika ordningar eller positioner, så du måste konsultera din specifika bildskärms diagram. Här är dock två vanliga layouter. (kartläggningen av bokstaven till position på displayen är dock alltid densamma, ex. "a" är alltid översta raden, "g" är alltid mittlinjen, etc.) Det finns ingen anledning att fästa decimalpunkten.
Steg 5: Spela
När du trycker på startknappen kommer ne555 att starta och rensa allt som redan fanns i 4026 -räknaren. Ne555 skickar pulser till 4026 -räknaren med en frekvens på 0,1 Hz, vilket kommer att ändra antalet som visas på 7 -segmentdisplayen.
När du trycker på stoppknappen fryser displayen så att du kan se den!
Rekommenderad:
Stegmotor med D -vippor och 555 timer; den första delen av kretsen 555 -timern: 3 steg
Stegmotor med D -vippor och 555 timer; den första delen av kretsen 555 -timern: Stegmotorn är en likströmsmotor som rör sig i diskreta steg. Den används ofta i skrivare och till och med i robotik. Jag kommer att förklara denna krets i steg. Den första delen av kretsen är en 555 timer. Det är den första bilden (se ovan) med ett 555 -chip med
Reaction Training Dummy: 9 steg (med bilder)
Reaction Training Dummy: Som en förfrågan från en idrottsman vän att bygga en billig men effektiv enhet för att förbättra reaktionsträningen kom jag på detta! Tanken var att ställa in en uppsättning LED -enheter som användarna måste inaktivera genom närhetsavkänning. Vid inaktivering slumpmässiga enheter
Reaction Game- Computer Engineering Project: 3 steg
Reaction Game- Computer Engineering Project: Reaktionsspelet är exakt vad namnet säger, det testar din reaktionshastighet. Du kanske frågar vilka fördelar som denna server kan ha utanför underhållning, du kan använda den för individer som rehab från operationer eller olyckor. Deras reaktion
Arduino Reaction Game: 9 steg
Arduino Reaction Game: Jag gjorde det här spelet som ett skoluppdrag. Vi var tvungna att göra något interaktivt med en arduino. Detta är mitt första Arduino -projekt jag någonsin gjort, så det var ganska svårt, men inte omöjligt
Quick Reaction Game: Distance Version: 5 steg (med bilder)
Quick Reaction Game: Distance Version: Hej. Detta är en instruktion om hur du skapar ett spel som testar både din reaktionstid och känsla av avstånd. Detta projekt är baserat på ett gammalt projekt som jag gjorde där två spelare tävlade för att se vem som hade en snabbare reaktionstid genom att klicka på en knapp