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DoReMi: 8 steg
DoReMi: 8 steg

Video: DoReMi: 8 steg

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Video: 8 MIN STRETCH FOR SPLITS - how to get your front splits / No Equipment I Pamela Reif 2024, November
Anonim
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este instrumento musical multimedia "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:

Tillbehör

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Celular

2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Kablar para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

Steg 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso será conectar cable dupont en los pines táctiles del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • Pin táctil en GPIO 4
  • Pin táctil en GPIO 2
  • Pin táctil en GPIO 15
  • Pin táctil en GPIO 14
  • Pin táctil en GPIO 27
  • Pin táctil en GPIO 32
  • Pin táctil en GPIO 33

Luego deberás realizar el código "Bluetooth" en el software Arduino IDE, que aparecerá en la parte inferior.

Steg 2: Creando Proyecto En App Inventor

Primero deberás dirigirte al siguiente link para abrir app uppfinnare: App uppfinnare

Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click en Create Apps e ingresar tu correo electrónico para iniciar sesión.

Para crear un nuevo proyecto dar click en: Start new project and después añadir 1 screen dando click en: add Screen.

Steg 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Para diseñar la interfaz de usuario:

Primero deberás poner de manera horizontal la pantalla, esto se hace dando click en la parte derecha donde tärningar: Screen1 och en dode tärningar ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego busscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En layout: la opción que diga HorizontalArrangement och arrastrarla a la interfaz

En Användargränssnitt: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una lista de elementos and el usuario pueda elegir) y en Properties, situada en la parte derecha, poner en Text: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner en Text: Estado: Conectado. Estos dos componentes deberás arrastrarlos al HorizontalArrangement

  • En sensor: Clock y deslizar a la interfaz.
  • En anslutning: BluetoothClient och arrastrar a la interfaz.

Si deseas observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaz de usuario terminada.

Steg 4: Importando Imagenes En App Inventor

Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor

Para importar las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, och välj: ladda upp fil och välj fil.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en User interface arrastrar a la interfaz la opción que diga Image, después en Properties (en la parte derecha) buscar Picture y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Notera: Para acomodar las imágenes en el centro, en Properties cambiar en Width y Height por: Fill parent. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Properties se debe desactivar la opción Synlig (que no esté azul).

  1. Imagen de inicio (En AppInventor: Image1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Image2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Image3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Image6)

Steg 5: Importando Sonidos En App Inventor

Para importar los sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, och välj: ladda upp fil och välj fil.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arrastrar a la interfaz la opción que diga Sound, después en Properties (en la parte derecha) buscar Source y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Steg 6: Creando El Código En App Inventor

Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor
Creando El Código En App Inventor

Först och främst klicka på Blocks, som kan användas i en överlägsen del av designern, för att programmera programkomponenter.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arrastrar los bloques que necesites.

1. En esta parte se actualiza el listado de los bluetooth disponibles para que cuando se the de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).

2. Acá se conecta al bluetooth seleccionado y se cambia el texto de la app de "Desconectado" och "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a guardar lo que se recibe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Steg 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Para desarrollar este instrumento musical multimedia puedes utilizar las plantillas que están en la parte inferior, y la última imagen llamada "Guía".

1. Intentar que los cable queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar los kablar por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Rekommendera 7 trozos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, colocando el cable adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas horizontales los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas horizontalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de minimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorar como desees (Imagen14).

Notera: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos.

Steg 8: Instrument Musical Multimedia Terminado

En la parte inferior podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manera probar la aplicación.

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