
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10

Människor som reagerar långsamt lider i alla aspekter, oavsett om det är spel eller frågesporter, de har alla nackdelen, så jag vill designa ett spel för att träna reaktionen. Följande är spelreglerna: tryck först på återställningsknappen, vänta tills lysdioden tänds och tryck omedelbart på startknappen. Om du trycker på knappen inom 0,5 sekunder vinner du! Och du kan få kakorna. Men om du trycker på knappen efter 0,5 sekunder förlorar du.
Tillbehör
Jag använde: många ledningar, Arduino Leonardo -bräda, överföringsledning, kartong, brödbräda, servomotor, akrylskiva, LED -ljus, motstånd, knapp, termistor, kex, horn, tejp, klistermärke, dekoration …
Steg 1: Skriv program

Ta hand om ordningen och handlingen för servomotor, LED, termistor, horn, knapp.
Steg 2: Programintegration

Optimera programmets funktion.
Steg 3: Krets
Förena kretsen.
Steg 4: Krets 2

Förena kretsen.
Steg 5: Gör skalet

Klipp kartong, klistra in kombination.
Steg 6: Gör skalet 2

Klipp kartong, klistra in kombination.
Steg 7: Gör skalet 3

Klipp kartong, klistra in kombination.
Steg 8: Kretsoptimering

Slutlig bekräftelse av kretsen.
Steg 9: Kretsoptimering 2

Slutlig bekräftelse av kretsen.
Steg 10: Kombination

Installera varje del och bräda.
Steg 11: Testa

Bekräfta utförandet av verket.
Steg 12: Slutprov


Bekräfta utförandet av verket.
Steg 13: Finsh
Njut av ditt spel !!!
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg

Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg

Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg

Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Reaktionstestare: 4 steg

Reaktionstestare: Med denna rumpa kan du testa din reaktion. Vad du behöver: 1x Arduino Uno1x Breadboard1x Buzzer (5V) 3x LED (jag använde färgen blå, men du kan välja din egen färg/färger) 3x Knappar1x MDF (eller annat material) du vill använda för att bygga ditt hus)