Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: en HÖG TEKNISK RUMSROT
- Steg 2: KRETSAR OCH KOMPONENTER ANVÄNDA:
- Steg 3: ANVÄNDNINGAR
- Steg 4: VETENSKAPLIGA PRINCIPER
- Steg 5: PROGRAMVARA ANVÄND
- Steg 6: FUNKTION AV DETTA PROJEKT I RYMD
- Steg 7: FRAMTID IDÉ
- Steg 8: HELA VIDEOEN OM MITT PROJEKTS ARBETE
Video: SPACE ROBOT: 8 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
AUTOMATISKT BREMSESYSTEM
INTRODUKTION:
FÖRSTA VERSION:
JAG HAR STARTAT MITT PROJEKT MED ATT GÖRA ETT AUTOMATISKT BREMSESYSTEM I FORDON. JAG GJORDE DETTA FÖR, I INDI FÖR VARJE FÖR MINUTE HAR EN Olyckshändelse inträffat. Jämförelse med döden som orsakas av arméns område är döden som orsakas av olyckor är hög. VI KAN INTE STOPPA Olyckorna helt, men vi kan minska olyckor. SÅ JAG GJORDE DENNA MODUL.
ANSÖKAN:
DENNA MODUL FASTERAS MED TRE INFRARERADE SENSORER SOM AVGÖR DET FORDON SOM KOMMER ATT träffa. DÅ KOMMER DET AUTOMATISKT ATT BREMSA. Så vi kan minska olyckorna. I VERKLIGT LIV KAN VI FIXA NÄRHETSGIVARE FÖR 360 GRADSSENSERING. DETTA KAN FIXAS I ALLA FORDON
HUR KAN VI FIXA DET I ALLA FORDON:
Efter 8 år kommer varje bränslebil att omvandlas till batteribil. Då kan vi också fixa den här modulen
· Efter bromsen kommer den att sätta en ny väg. så att föraren kan styra fordonet, eftersom bilen skulle svänga åt höger eller vänster, eftersom sensorerna också har fixerats på sidan av fordonet.
CLE. DETTA KAN GENOMFÖRAS I CHANDRAYAAN 3 OCKSÅ
Tillbehör
EN HÖG TEKNISK RUMSROT
Steg 1: en HÖG TEKNISK RUMSROT
AKTUELL VERSION:
Detta projekt gav mig framgång. SÅ JAG TÄNKDE ATT UPPDATERA PROJEKTET. VILKEN TÄNKER PÅ ATT EN HÄNDELSE SLÅTT MIN SINN. PÅ 2018 HAR NASA SKICKAT EN ROBOT TILL MARS. DET FÅR STRUCK PÅ LERAN, PÅ MARS, OCH DET FÅR FEL. DET ANDRA HÄNDELSEN VAR, CHANDRAYAN 1. SIGNALET VAR Tappat inom 8 minuter, och det resulterade i misslyckande. SÅ JAG HAR ANVÄNT RASPBERRY PI, FÖR ATT STYRA ROBOTANVÄNDANDE PC (nod - js).
Steg 2: KRETSAR OCH KOMPONENTER ANVÄNDA:
ANVÄND MATERIAL:
· INFRARED SENSOR (VERSION - 2)
· ARDUINO UNO R3
· GYROSKOP (ADXL 335 ANGLE SENSOR)
· MOTORFörare
· RASPBERRY PI 0 (PIN 11 OCH 13)
Steg 3: ANVÄNDNINGAR
ANSÖKAN:
även om kontrollen går förlorad, undviker roboten automatiskt hindret och bromsar och sätter sedan en ny väg på egen hand. Jag har också fixat en lidarsensor och gyroskopsensor i den, så att den mäter vinkeln för att undvika kollisioner. Jag har fixat en kamera I DETTA, så att den kan skicka bilderna och videorna till jorden.
Detta kan användas i chandrayaan 3 så att vi kan undvika denna kritiska situation.
Denna idé kan också implementeras i robotar och satelliter för att undvika hindren. Normalt kan varje satellit ges kommando först efter 8 minuter. inom denna period kan något hinder träffa denna satellit. så för att undvika detta implementerar jag denna modul i satellit och robot som kan undvika att avbrottet uppstår om det inte finns någon signal i rymden.
Steg 4: VETENSKAPLIGA PRINCIPER
VETENSKAPLIGA PRINCIPER:
De vetenskapliga principer som ingår i att undvika hinder beror på infraröd sensor. den avger infraröda strålar och den reflekteras till IR -sensorn. om sensorn detekterar föremålet på höger sida roterar högermotorn framåt och vänster motor roterar bakåt.. om sensorn detekterar föremålet på vänster sida roterar vänster sida motor framåt och höger motor roterar bakåt. om sensorn detekterar objekt på framsidan aktiveras bromsen automatiskt.
Steg 5: PROGRAMVARA ANVÄND
PROGRAMVARA ANVÄND:
} ARDUINO IDE
} RASPBIAN JESI (LINUX DEBIAN OS)
} NODE - RÖD (AV NODE JS)
SPACKEL
Steg 6: FUNKTION AV DETTA PROJEKT I RYMD
DETTA PROJEKTETS FUNKTION I RUM
Jag kommer att visa dig hur jag ansluter dator och hallon PI. Modulen styrs trådlöst från datorn med hjälp av kittprogram. IP -adress behövs för att styra roboten från dess värd eller skal för processorn. När anslutningen mellan modul och dator upprättas, slå på den röda noden. I sökmotorn skriver du den angivna ip -adressen med portnumret. i mikrokontrollern laddas koden upp. medan du kontrollerar om något avbrott inträffar, undviks det av denna ir -sensor. Avläsningarna läses från, noden röd med felsökningsnod. SÅ TÄNKER jag att detta projekt kommer att ge framgång för vårt samhälle.
Steg 7: FRAMTID IDÉ
FRAMTIDENS IDÉ:
JAG SKA LÄGGA TILL LIDAR SENSOR I DENNA MODUL SÅ ATT den mäter avstånd till ett mål, genom att belysa målet med laserljus och mäta det reflekterade ljuset med en sensor.
Varför använder jag lidar: (Light Detection and Ranging)
· LIDAR används för att mäta jordens yta. Lidarsensorn känner av objektet vid 360 '. den fattar också beslut själv. lidarsensorn detekterar genom att använda ljusvågor istället för radiovågor. detta är en av fördelarna med LIDAR.
· ON 2020 SKA MARS LANSCHA EN ROVER MARS 2020. I ATT ROVEREN VAR FULLT SKAPAD AV SILIKON SOM ÄR MYCKET FLEXIBEL. SÅ OCH OM KOLLISION FÅR DET INTE SKADA FÖR FORDONET. DETTA KAN GENOMFÖRAS I CHANDRAYAAN 3 OCKSÅ
Steg 8: HELA VIDEOEN OM MITT PROJEKTS ARBETE
DET INNEHÅLLER det nuvarande behovet och dess lösning och nya version av min robot
Rekommenderad:
Lego bärbar spelkonsol med Space Invaders: 4 steg
Lego bärbar spelkonsol med Space Invaders: Har du någonsin tänkt på att vara en spelutvecklare och bygga din egen spelkonsol som du kan spela på språng? Allt du behöver är lite tid, hårdvara Lego bricksa Mini-Calliope (kan beställas på denna webbplats https://calliope.cc/sv) och lite skicklighet
E-Ink: Moon / ISS / People in Space : 6 steg
E-Ink: Moon / ISS / People in Space …: Jag hade en hallon och en e-Paper-hatt och jag ville använda den för att visa information om var ISS är eller hur många människor som befinner sig i rymden nu. .Jag sa att jag skulle se om det finns API: er på Internet för att hämta dessa data, och jag hittade dem. OK, gotcha !!!! Vänta
"Space Impact" -spel med gyrosensor och Nokia 5110 LCD: 3 steg
"Space Impact" -spel med gyrosensor och Nokia 5110 LCD: Efter att min Tamagotchi dog (förra projektet) började jag leta efter ett nytt sätt att slösa min tid. Jag bestämde mig för att programmera det klassiska spelet "Space Impact" på Arduino. För att göra spelet lite mer intressant och roligare använde jag en gyroskopsensor som jag hade
LCD Invaders: a Space Invaders Like Game på 16x2 LCD Character Display: 7 steg
LCD Invaders: a Space Invaders Like Game på 16x2 LCD Character Display: Det finns ingen anledning att introducera ett legendariskt "Space Invaders" -spel. Det mest intressanta med detta projekt är att det använder textvisning för grafisk utmatning. Det uppnås genom att implementera 8 anpassade tecken. Du kan ladda ner hela Arduino
Space Invaders i Micropython på Micro: bit: 5 steg
Space Invaders i Micropython på Micro: bit: I våra tidigare artiklar har vi undersökt speltillverkning på GameGo, en bärbar retro spelkonsol utvecklad av TinkerGen education. Spelen som vi gjorde påminde om gamla Nintendo -spel. I dagens artikel kommer vi att ta ett steg tillbaka, för att