Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Kretsen
- Steg 2: Skär ut rutan
- Steg 3: Lägg "bas" -kortet under lådan
- Steg 4: Tejpa vingarna på lådan
- Steg 5: Sidor
- Steg 6: Tejpa de 1 cm breda vingarna på "sidoskivan" på lådan
- Steg 7: Vik den 3 cm breda vingen av "sidokortet" in i lådans insida och tejpa fast den
- Steg 8: Tejpa fast "fronten" på kartongens framsida med dess kanter
- Steg 9: Tejpa "baksidan" -kortet på baksidan av lådan längs dess kanter
- Steg 10: Bottenplattan
- Steg 11: Vik vingen på sidan in i insidan av lådans täcklucka och tejpa fast den på kåpan
- Steg 12: Tejpa vingen vid lockets kant på locket
- Steg 13: Sätt lådan med höger sida uppåt och stäng locket på den
- Steg 14: Tejpa de öronliknande vingarna på sidan av lådans lock
- Steg 15: Tejpa 1 cm -vingen på toppskivan på baksidan av lådan
- Steg 16: Tejpa din Arduino Leonardo i det övre högra hörnet i din skokartong, skoboxen i riktningen som visas på bilden
- Steg 17: Skär på toppen av lådan
- Steg 18: Montera servon i det rektangulära hålet ovanpå skokartongens kabel först i den riktning som visas på bilden. Tejpa sedan servon på lådans yta för att göra den robust
- Steg 19: För in servon i sin position på kretsen
- Steg 20: Gör en tråd
- Steg 21: Sätt in fotoresistorn från nicket du just gjorde på locket på lådan och anslut tråden du just gjorde till fotoresistorns ben från locket
- Steg 22: För in fotoresistorn på sin plats på kretsen
- Steg 23: Gör en nick, i positionen som anges på ritningen, på lådans minsta sida (sidan under fotoresistorn som visas på bilden)
- Steg 24: Anslut ett par Dupont -kablar till den externa USB -brödbrädans strömförsörjning och linda tejpen runt länkpunkterna så att den är robust
- Steg 25: Sätt i USB -kabeln från nicket på sidan av lådan du just har gjort och sätt in den i sin position på kretsen
- Steg 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm remsa från en svart plastbräda
- Steg 27: Skriv ut "Deal With It" -solglasögonen. Detta skulle användas som paddel som täcker dina ögon när du faktiskt använder maskinen
- Steg 28: Stapla papperet med de pixelformade solglasögonen ovanpå det andra oklippta svarta plastskivan. Klipp papperet tillsammans med brädan längs konturen av de pixelformade solglasögonen
- Steg 29: Tejpa papperssolglasögonen på solglasögonformad plastbräda
- Steg 30: Lägg den här koden i din maskin
- Steg 31: Tejpa den svarta plastremsan till höger om servon för att bilda en roterbar arm, precis som bilden visar
- Steg 32: Tejpa glasögonen vid spetsen på den roterande armen i den riktning som visas på bilden
- Steg 33: Doodle
- Steg 34: Lägg den här koden i din maskin
- Steg 35: Börja "Hantera det!"
Video: Hantera det med ögonskydd (för synanpassning när du vaknar): 35 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Stort problem:
När vi vaknar från sömnen och vår vän tänder rumsljuset blir de flesta av oss omedelbart förblindade av ljusen eftersom våra ögon behöver tid för att anpassa sig från en mörk miljö till en ljus. Vad ska vi göra om vi vill lösa detta problem med att bli förblindad? Vi "hanterar det". Detta projekt (maskin), Deal With It, kan upptäcka en plötslig förändring av ljusstyrkan och det sänker en svart plastskiva framför ögonen när rumslamporna tänds, vilket ger dig tio sekunder för dina ögon att anpassa sig långsamt utan att bli förblindad. Hur använder jag det? Den svarta plastskivan på Deal With It är fäst vid slutet av en roterande arm, som skulle rotera 180 grader när den stimuleras av en plötslig ljusning. När du ska sova, lägg dig ner, lägg Deal With It till höger om ditt huvud, höj maskinen så att pedalen inte träffar ansiktet när den aktiveras och justera maskinens position så att den solglasögonformade pedalen täcker din ögon när maskinen är aktiverad.
Hur använder jag det?
Den svarta plastskivan på Deal With It är fäst vid slutet av en roterande arm, som skulle rotera 180 grader när den stimuleras av en plötslig ljusning. När du ska sova, lägg dig ner, lägg Deal With It till vänster (eller höger om du manipulerar koden) på ditt huvud, höj maskinen så att pedalen inte träffar ditt ansikte när den aktiveras och justera positionen för maskinen så att den solglasögonformade pedalen täcker dina ögon när maskinen är aktiverad.
Tillbehör
Här är vad du behöver för att börja hantera det
-1 skokartong med lock fäst på lådan på ena sidan (lockhöjd: 5,5 cm, bredd exklusive lock: 18,9 cm, bredd inklusive lock: 19,5 cm, höjd: 11 cm, längd exklusive lock: 28,7 cm, längd inklusive lock: 29,4 cm)
-1 måttband
-1 Arduino Leonardo (Hämta den på:
-1 Brödbräda och hoppare (Hämta dem på:
-1 fotoresistor (Hämta den på:
-1 1K ohm motstånd (Få dem på:
-1 Parallax Standard Servo (Hämta den på:
-1 USB -brödbräda extern anslutning
-Man till hona Dupont-kablar (Hämta dem på:
-omslagspapper (minst 58 cm x 58 cm)
-A4 -papper (och skrivare)
-1 tejprulle
-1 Box cutter (Få den föredragna typen på:
-2 svarta plastskivor (30cm x 20cm)
-Arduino USB -kabel (Hämta den på:
-1 USB Power Bank
Steg 1: Kretsen
Bygg upp kretsen för Deal With It enligt figuren ovan
VIKTIGT: KOPPLA INTE USB -STRÖMFÖRSÖRJNING, FOTORESISTOR OCH SERVO ÄNT, MEN SPARA PLATS FÖR DEM
Steg 2: Skär ut rutan
Klipp längs de svarta linjerna och rita längs de röda linjerna enligt figuren ovan.
De röda linjerna skulle ligga på insidan av lådans hud när maskinen är färdig
Steg 3: Lägg "bas" -kortet under lådan
VIKTIGT: KONTROLLERA ATT HANDEN RITADE RADER VÄNDER UPP och uppriktas mot kanten av lådans bas.
Steg 4: Tejpa vingarna på lådan
Steg 5: Sidor
Lägg lådan på sidan
Öppna locket
Lägg "sidoskivan" på lådans sida, 3 cm bred vinge mot lådans öppning, röda linjer mot lådan, som gränsar till omkretsen av lådans sida.
Steg 6: Tejpa de 1 cm breda vingarna på "sidoskivan" på lådan
Steg 7: Vik den 3 cm breda vingen av "sidokortet" in i lådans insida och tejpa fast den
REPETERA ALLA SIDANBORDETS STEG OVAN FÖR DEN ANDRA SIDAN AV Lådan OCH DEN ANDRA SIDORN
Steg 8: Tejpa fast "fronten" på kartongens framsida med dess kanter
Steg 9: Tejpa "baksidan" -kortet på baksidan av lådan längs dess kanter
Steg 10: Bottenplattan
Öppna lådan och lägg den på locket. Locket ska placeras ovanpå den "övre" brädan, med kanterna i linje med det största ritade rutnätet i brädet, brädans 5,7 cm vinge pekar mot slutet av locket, medan brädets 1 cm vinge ska vända mot den bifogade delen mellan locket och lådans kropp.
Steg 11: Vik vingen på sidan in i insidan av lådans täcklucka och tejpa fast den på kåpan
Gör samma sak för den andra sidovingen
Steg 12: Tejpa vingen vid lockets kant på locket
Steg 13: Sätt lådan med höger sida uppåt och stäng locket på den
Steg 14: Tejpa de öronliknande vingarna på sidan av lådans lock
Steg 15: Tejpa 1 cm -vingen på toppskivan på baksidan av lådan
Steg 16: Tejpa din Arduino Leonardo i det övre högra hörnet i din skokartong, skoboxen i riktningen som visas på bilden
Steg 17: Skär på toppen av lådan
Med hjälp av illustrationen ovan, på toppen av lådans lock, lägg servon på den röda rektangeln och skär längs kanterna i lådan med lådskäraren. gör sedan ett nick på den svarta pricken längst ner, där fotoresistorn senare skulle gå.
VIKTIGT: KONTROLLERA ATT ÖPPNINGEN AV LÅSEN ÄR VÄNSTER NÄR DU BÖRJAR ATT SKÄRNA
Steg 18: Montera servon i det rektangulära hålet ovanpå skokartongens kabel först i den riktning som visas på bilden. Tejpa sedan servon på lådans yta för att göra den robust
Steg 19: För in servon i sin position på kretsen
Steg 20: Gör en tråd
Koppla ihop 2 par Dupont -kablar på det sätt som visas på bilden och linda tejpen runt länkplatsen för att göra den robust. Denna tråd skulle användas för att ansluta fotoresistorn till din brödbräda senare.
Steg 21: Sätt in fotoresistorn från nicket du just gjorde på locket på lådan och anslut tråden du just gjorde till fotoresistorns ben från locket
Steg 22: För in fotoresistorn på sin plats på kretsen
Steg 23: Gör en nick, i positionen som anges på ritningen, på lådans minsta sida (sidan under fotoresistorn som visas på bilden)
Det är här den externa USB -brödbrädans strömkabel skulle gå in senare.
Steg 24: Anslut ett par Dupont -kablar till den externa USB -brödbrädans strömförsörjning och linda tejpen runt länkpunkterna så att den är robust
Steg 25: Sätt i USB -kabeln från nicket på sidan av lådan du just har gjort och sätt in den i sin position på kretsen
Steg 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm remsa från en svart plastbräda
Steg 27: Skriv ut "Deal With It" -solglasögonen. Detta skulle användas som paddel som täcker dina ögon när du faktiskt använder maskinen
Steg 28: Stapla papperet med de pixelformade solglasögonen ovanpå det andra oklippta svarta plastskivan. Klipp papperet tillsammans med brädan längs konturen av de pixelformade solglasögonen
Steg 29: Tejpa papperssolglasögonen på solglasögonformad plastbräda
Steg 30: Lägg den här koden i din maskin
#omfatta
Servoservo;
void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);}} // återställer servon till 0 grader tom loop () {}
Steg 31: Tejpa den svarta plastremsan till höger om servon för att bilda en roterbar arm, precis som bilden visar
Steg 32: Tejpa glasögonen vid spetsen på den roterande armen i den riktning som visas på bilden
Armen och glasögonen ska överlappa varandra på ett avstånd av ungefär en tredjedel av glasögonets vänstra lins, med glasögonen ovanpå armen.
Steg 33: Doodle
Skriv ut och klipp ut den representativa klottern på denna maskin och tejpa den på maskinen i positionen och riktningen som visas på bilden.
Steg 34: Lägg den här koden i din maskin
// Denna maskin fungerar genom att först upptäcka att lamporna släcks, och maskinen skulle snurra armen när lamporna slås på igen
#omfatta
Servoservo; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Detta nummer avgör hur mörk miljön ska vara för fotoresistorn att betrakta miljön som "mörk". För att fotoresistorn ska känna ljusare ljusstyrka som "mörk", öka värdet i den här raden, och vice versa. gör {delay (1);} medan (analogRead (5) <600): // Detta nummer avgör hur ljus miljön ska vara för att fotoresistorn ska tolka att lamporna har tänts. Minska värdet i denna rad för att få fotoresistorn att kännas svagare, och vice versa. servo.write (180); // Denna linje styr servorörelsen. Justera vinkeln så att servon vänder mer eller mindre. fördröjning (10000); // Denna linje reglerar hur länge linsen skulle sitta ovanför ögonen. Fördröjningen är som standard inställd på 10 sekunder. För att få linsen att stanna längre ovanför ögonen, öka värdet i den här raden, och vice versa. servo.write (0); // För att vända servos rörelse byter du nollan på denna rad med värdet på rad 10 och ändrar graden i rad 6 till 180.}
Grattis, du är klar!
Rekommenderad:
Klass för att hantera konfigurationen i ESP32 EEPROM: 5 steg
Klass för att hantera konfigurationen i ESP32 EEPROM: Hej, jag vill dela med mig alla klasser som jag har utvecklat och det förenklar uppgiften att lägga till konfigurationsinformation på ESP32 -enheter. Klassen följande mål: Underlätta skapandet av en konfiguration system på ESP32 -enheter
Skriv det ! Gör det ! Dela det!: 4 steg
Skriv det ! Gör det ! Dela det!: Mina elever har använt Legos hjälp att lägga till kreativitet i sitt skrivande, organisering av skrivande och för att visa upp sitt arbete digitalt med sin familj och med sina kamrater i klassen
Password Keeper på Aruino Pro Micro eller varför hålla det enkelt när det finns ett utarbetat sätt !: 15 steg (med bilder)
Password Keeper på Aruino Pro Micro eller varför hålla det enkelt när utarbetade sätt finns !: Det verkar som att huvudproblemet med mikrokontroller för fan av elektronik (speciellt nybörjare) är att ta reda på var de ska tillämpas :) Numera elektronik, särskilt digital , ser mer och mer ut som en svart magi. Endast 80-Lvl visards är
Hur man hämtar musik från NÄSTAN någon (Haha) webbplats (så länge du kan höra det kan du få det Ok fint om det är inbäddat i Flash kanske du inte kan) REDIGERA !!!!! Tillagd info: 4 steg
Hur man hämtar musik från NÄSTAN någon (Haha) webbplats (så länge du kan höra det kan du få det … Ok fint om det är inbäddat i Flash kanske du inte kan) REDIGERA !!!!! Tillagd info: om du någonsin går till en webbplats och den spelar en låt som du gillar och vill ha den, så här är instruktionen för mig, inte mitt fel om du förstör något (enda sättet det kommer att hända är om du börjar ta bort saker utan anledning ) Jag har kunnat få musik för
Vattentäta högtalare som svävar - " Det svävar, det stötar och det gör noterna! &Quot;: 7 steg (med bilder)
Vattentäta högtalare som svävar - " Det svävar, det ryser och det stenar noterna! ). Vi kommer att flyta nerför floden, eller fästa linjer till stranden så att våra flottar stannar precis vid vår campingplats. Alla h