Innehållsförteckning:

Hantera det med ögonskydd (för synanpassning när du vaknar): 35 steg
Hantera det med ögonskydd (för synanpassning när du vaknar): 35 steg

Video: Hantera det med ögonskydd (för synanpassning när du vaknar): 35 steg

Video: Hantera det med ögonskydd (för synanpassning när du vaknar): 35 steg
Video: Utrustning - Välj rätt ögonskydd 2024, Juli
Anonim
Hantera det med ögonskydd (för synanpassning när du vaknar)
Hantera det med ögonskydd (för synanpassning när du vaknar)

Stort problem:

När vi vaknar från sömnen och vår vän tänder rumsljuset blir de flesta av oss omedelbart förblindade av ljusen eftersom våra ögon behöver tid för att anpassa sig från en mörk miljö till en ljus. Vad ska vi göra om vi vill lösa detta problem med att bli förblindad? Vi "hanterar det". Detta projekt (maskin), Deal With It, kan upptäcka en plötslig förändring av ljusstyrkan och det sänker en svart plastskiva framför ögonen när rumslamporna tänds, vilket ger dig tio sekunder för dina ögon att anpassa sig långsamt utan att bli förblindad. Hur använder jag det? Den svarta plastskivan på Deal With It är fäst vid slutet av en roterande arm, som skulle rotera 180 grader när den stimuleras av en plötslig ljusning. När du ska sova, lägg dig ner, lägg Deal With It till höger om ditt huvud, höj maskinen så att pedalen inte träffar ansiktet när den aktiveras och justera maskinens position så att den solglasögonformade pedalen täcker din ögon när maskinen är aktiverad.

Hur använder jag det?

Den svarta plastskivan på Deal With It är fäst vid slutet av en roterande arm, som skulle rotera 180 grader när den stimuleras av en plötslig ljusning. När du ska sova, lägg dig ner, lägg Deal With It till vänster (eller höger om du manipulerar koden) på ditt huvud, höj maskinen så att pedalen inte träffar ditt ansikte när den aktiveras och justera positionen för maskinen så att den solglasögonformade pedalen täcker dina ögon när maskinen är aktiverad.

Tillbehör

Här är vad du behöver för att börja hantera det

-1 skokartong med lock fäst på lådan på ena sidan (lockhöjd: 5,5 cm, bredd exklusive lock: 18,9 cm, bredd inklusive lock: 19,5 cm, höjd: 11 cm, längd exklusive lock: 28,7 cm, längd inklusive lock: 29,4 cm)

-1 måttband

-1 Arduino Leonardo (Hämta den på:

-1 Brödbräda och hoppare (Hämta dem på:

-1 fotoresistor (Hämta den på:

-1 1K ohm motstånd (Få dem på:

-1 Parallax Standard Servo (Hämta den på:

-1 USB -brödbräda extern anslutning

-Man till hona Dupont-kablar (Hämta dem på:

-omslagspapper (minst 58 cm x 58 cm)

-A4 -papper (och skrivare)

-1 tejprulle

-1 Box cutter (Få den föredragna typen på:

-2 svarta plastskivor (30cm x 20cm)

-Arduino USB -kabel (Hämta den på:

-1 USB Power Bank

Steg 1: Kretsen

Kretsen
Kretsen

Bygg upp kretsen för Deal With It enligt figuren ovan

VIKTIGT: KOPPLA INTE USB -STRÖMFÖRSÖRJNING, FOTORESISTOR OCH SERVO ÄNT, MEN SPARA PLATS FÖR DEM

Steg 2: Skär ut rutan

Skär ut lådans hud
Skär ut lådans hud

Klipp längs de svarta linjerna och rita längs de röda linjerna enligt figuren ovan.

De röda linjerna skulle ligga på insidan av lådans hud när maskinen är färdig

Steg 3: Lägg "bas" -kortet under lådan

Sätta
Sätta

VIKTIGT: KONTROLLERA ATT HANDEN RITADE RADER VÄNDER UPP och uppriktas mot kanten av lådans bas.

Steg 4: Tejpa vingarna på lådan

Tejpa vingarna på lådan
Tejpa vingarna på lådan

Steg 5: Sidor

Sidor
Sidor

Lägg lådan på sidan

Öppna locket

Lägg "sidoskivan" på lådans sida, 3 cm bred vinge mot lådans öppning, röda linjer mot lådan, som gränsar till omkretsen av lådans sida.

Steg 6: Tejpa de 1 cm breda vingarna på "sidoskivan" på lådan

Tejpa de 1 cm breda vingarna på
Tejpa de 1 cm breda vingarna på

Steg 7: Vik den 3 cm breda vingen av "sidokortet" in i lådans insida och tejpa fast den

Vik 3 Cm Wide Wing av
Vik 3 Cm Wide Wing av

REPETERA ALLA SIDANBORDETS STEG OVAN FÖR DEN ANDRA SIDAN AV Lådan OCH DEN ANDRA SIDORN

Steg 8: Tejpa fast "fronten" på kartongens framsida med dess kanter

Tejpa på
Tejpa på
Tejpa på
Tejpa på

Steg 9: Tejpa "baksidan" -kortet på baksidan av lådan längs dess kanter

Tejpa på
Tejpa på

Steg 10: Bottenplattan

Bottom Board
Bottom Board

Öppna lådan och lägg den på locket. Locket ska placeras ovanpå den "övre" brädan, med kanterna i linje med det största ritade rutnätet i brädet, brädans 5,7 cm vinge pekar mot slutet av locket, medan brädets 1 cm vinge ska vända mot den bifogade delen mellan locket och lådans kropp.

Steg 11: Vik vingen på sidan in i insidan av lådans täcklucka och tejpa fast den på kåpan

Vik vingen på sidan in i insidan av lådans täcklucka och tejpa fast den på huven
Vik vingen på sidan in i insidan av lådans täcklucka och tejpa fast den på huven

Gör samma sak för den andra sidovingen

Steg 12: Tejpa vingen vid lockets kant på locket

Tejpa vingen vid lockets kant på locket
Tejpa vingen vid lockets kant på locket

Steg 13: Sätt lådan med höger sida uppåt och stäng locket på den

Sätt lådan uppåt och stäng locket på den
Sätt lådan uppåt och stäng locket på den

Steg 14: Tejpa de öronliknande vingarna på sidan av lådans lock

Tejpa de öronliknande vingarna på sidan av lådans lock
Tejpa de öronliknande vingarna på sidan av lådans lock
Tejpa de öronliknande vingarna på sidan av lådans lock
Tejpa de öronliknande vingarna på sidan av lådans lock

Steg 15: Tejpa 1 cm -vingen på toppskivan på baksidan av lådan

Tejpa den översta brädans 1 cm vinge på baksidan av lådan
Tejpa den översta brädans 1 cm vinge på baksidan av lådan
Tejpa den översta brädans 1 cm vinge på baksidan av lådan
Tejpa den översta brädans 1 cm vinge på baksidan av lådan

Steg 16: Tejpa din Arduino Leonardo i det övre högra hörnet i din skokartong, skoboxen i riktningen som visas på bilden

Tejpa din Arduino Leonardo i det övre högra hörnet i din skokartong, skoboxen i riktningen som visas på bilden
Tejpa din Arduino Leonardo i det övre högra hörnet i din skokartong, skoboxen i riktningen som visas på bilden

Steg 17: Skär på toppen av lådan

Skär på toppen av lådan
Skär på toppen av lådan
Skär på toppen av lådan
Skär på toppen av lådan

Med hjälp av illustrationen ovan, på toppen av lådans lock, lägg servon på den röda rektangeln och skär längs kanterna i lådan med lådskäraren. gör sedan ett nick på den svarta pricken längst ner, där fotoresistorn senare skulle gå.

VIKTIGT: KONTROLLERA ATT ÖPPNINGEN AV LÅSEN ÄR VÄNSTER NÄR DU BÖRJAR ATT SKÄRNA

Steg 18: Montera servon i det rektangulära hålet ovanpå skokartongens kabel först i den riktning som visas på bilden. Tejpa sedan servon på lådans yta för att göra den robust

Montera servon i det rektangulära hålet ovanpå skokartongens kabel först i riktningen som visas på bilden. Tejpa sedan servon på lådans yta för att göra den robust
Montera servon i det rektangulära hålet ovanpå skokartongens kabel först i riktningen som visas på bilden. Tejpa sedan servon på lådans yta för att göra den robust

Steg 19: För in servon i sin position på kretsen

Steg 20: Gör en tråd

Att göra en tråd
Att göra en tråd

Koppla ihop 2 par Dupont -kablar på det sätt som visas på bilden och linda tejpen runt länkplatsen för att göra den robust. Denna tråd skulle användas för att ansluta fotoresistorn till din brödbräda senare.

Steg 21: Sätt in fotoresistorn från nicket du just gjorde på locket på lådan och anslut tråden du just gjorde till fotoresistorns ben från locket

Sätt in fotoresistorn från nicket du just gjorde på lådan på lådan och anslut tråden du just gjorde till fotoresistorns ben från locket
Sätt in fotoresistorn från nicket du just gjorde på lådan på lådan och anslut tråden du just gjorde till fotoresistorns ben från locket

Steg 22: För in fotoresistorn på sin plats på kretsen

Steg 23: Gör en nick, i positionen som anges på ritningen, på lådans minsta sida (sidan under fotoresistorn som visas på bilden)

Gör en nick, i den position som anges på ritningen, på lådans minsta sida (sidan under fotoresistorn som visas på bilden)
Gör en nick, i den position som anges på ritningen, på lådans minsta sida (sidan under fotoresistorn som visas på bilden)
Gör en nick, i den position som anges på ritningen, på lådans minsta sida (sidan under fotoresistorn som visas på bilden)
Gör en nick, i den position som anges på ritningen, på lådans minsta sida (sidan under fotoresistorn som visas på bilden)

Det är här den externa USB -brödbrädans strömkabel skulle gå in senare.

Steg 24: Anslut ett par Dupont -kablar till den externa USB -brödbrädans strömförsörjning och linda tejpen runt länkpunkterna så att den är robust

Anslut ett par Dupont -kablar till den externa USB -brödbrädans strömförsörjning och linda tejpen runt länkpunkterna så att den är robust
Anslut ett par Dupont -kablar till den externa USB -brödbrädans strömförsörjning och linda tejpen runt länkpunkterna så att den är robust

Steg 25: Sätt i USB -kabeln från nicket på sidan av lådan du just har gjort och sätt in den i sin position på kretsen

Sätt i USB -kabeln från nicket på sidan av lådan du just har gjort och sätt in den i sin position på kretsen
Sätt i USB -kabeln från nicket på sidan av lådan du just har gjort och sätt in den i sin position på kretsen

Steg 26: Klipp ut en 2 cm x 30 cm remsa från en svart plastbräda

Klipp ut en remsa på 2 cm x 30 cm från en svart plastbräda
Klipp ut en remsa på 2 cm x 30 cm från en svart plastbräda

Steg 27: Skriv ut "Deal With It" -solglasögonen. Detta skulle användas som paddel som täcker dina ögon när du faktiskt använder maskinen

Steg 28: Stapla papperet med de pixelformade solglasögonen ovanpå det andra oklippta svarta plastskivan. Klipp papperet tillsammans med brädan längs konturen av de pixelformade solglasögonen

Stapla papperet med de pixelformade solglasögonen ovanpå det andra oklippta svarta plastskivan. Klipp papperet tillsammans med brädan längs konturen av de pixelformade solglasögonen
Stapla papperet med de pixelformade solglasögonen ovanpå det andra oklippta svarta plastskivan. Klipp papperet tillsammans med brädan längs konturen av de pixelformade solglasögonen
Stapla papperet med de pixelerade solglasögonen ovanpå det andra oklippta svarta plastbrädet. Klipp papperet tillsammans med brädan längs konturen av de pixelformade solglasögonen
Stapla papperet med de pixelerade solglasögonen ovanpå det andra oklippta svarta plastbrädet. Klipp papperet tillsammans med brädan längs konturen av de pixelformade solglasögonen

Steg 29: Tejpa papperssolglasögonen på solglasögonformad plastbräda

Tejpa papperssolglasögonen på solglasögonformad plastbräda
Tejpa papperssolglasögonen på solglasögonformad plastbräda

Steg 30: Lägg den här koden i din maskin

#omfatta

Servoservo;

void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);}} // återställer servon till 0 grader tom loop () {}

Steg 31: Tejpa den svarta plastremsan till höger om servon för att bilda en roterbar arm, precis som bilden visar

Tejpa den svarta plastremsan till höger om servon för att bilda en roterbar arm, precis som bilden visar
Tejpa den svarta plastremsan till höger om servon för att bilda en roterbar arm, precis som bilden visar

Steg 32: Tejpa glasögonen vid spetsen på den roterande armen i den riktning som visas på bilden

Tejpa glasögonen vid spetsen av den roterande armen i den riktning som visas på bilden
Tejpa glasögonen vid spetsen av den roterande armen i den riktning som visas på bilden

Armen och glasögonen ska överlappa varandra på ett avstånd av ungefär en tredjedel av glasögonets vänstra lins, med glasögonen ovanpå armen.

Steg 33: Doodle

Klotter!
Klotter!
Klotter!
Klotter!

Skriv ut och klipp ut den representativa klottern på denna maskin och tejpa den på maskinen i positionen och riktningen som visas på bilden.

Steg 34: Lägg den här koden i din maskin

// Denna maskin fungerar genom att först upptäcka att lamporna släcks, och maskinen skulle snurra armen när lamporna slås på igen

#omfatta

Servoservo; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Detta nummer avgör hur mörk miljön ska vara för fotoresistorn att betrakta miljön som "mörk". För att fotoresistorn ska känna ljusare ljusstyrka som "mörk", öka värdet i den här raden, och vice versa. gör {delay (1);} medan (analogRead (5) <600): // Detta nummer avgör hur ljus miljön ska vara för att fotoresistorn ska tolka att lamporna har tänts. Minska värdet i denna rad för att få fotoresistorn att kännas svagare, och vice versa. servo.write (180); // Denna linje styr servorörelsen. Justera vinkeln så att servon vänder mer eller mindre. fördröjning (10000); // Denna linje reglerar hur länge linsen skulle sitta ovanför ögonen. Fördröjningen är som standard inställd på 10 sekunder. För att få linsen att stanna längre ovanför ögonen, öka värdet i den här raden, och vice versa. servo.write (0); // För att vända servos rörelse byter du nollan på denna rad med värdet på rad 10 och ändrar graden i rad 6 till 180.}

Grattis, du är klar!

Rekommenderad: