Innehållsförteckning:

Arduino Wire Game: 7 steg (med bilder)
Arduino Wire Game: 7 steg (med bilder)

Video: Arduino Wire Game: 7 steg (med bilder)

Video: Arduino Wire Game: 7 steg (med bilder)
Video: Amazing arduino project 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Gör kretsarna
Gör kretsarna

För det här projektet hänvisade jag till det från denna webbplats och ändrade det för att skapa ett nytt projekt. Detta projekt kallas Wire Game, där du tar ett metallhandtag och får det att gå igenom tråden utan att röra vid tråden. Om handtaget vidrör tråd, kommer en summer att surra, så det här spelet kommer att utmana fokus och din stabilitet i händerna. Ursprungligen har den gamla som jag refererade bara en summer. Därför har jag lagt till en LCD-panel på enheten, som kommer att berätta för spelarna hur man spelar spelet, och en slutpunkt som du rör vid fiskpunkten, en LED-lampa tänds, vilket indikerar att du har vunnit!

Steg 1: Samla material

- 1 Arduino Leonardo

- 1 summer

- 1 LED -lampa (valfri färg, helst grön)

- 1 LCD -kort

- 1 bunt aluminiumtråd

- 4 buntar koppartråd

- 4 krokodilklämmor

- 1 skokartong (ej obligatoriskt)

- 1 penna (ej obligatoriskt)

Steg 2: Kod

Klicka här för att ladda ner koden

Steg 3: Gör kretsarna

Gör kretsarna
Gör kretsarna
Gör kretsarna
Gör kretsarna
Gör kretsarna
Gör kretsarna

- Anslut först summern till Arduino, Pin är 9. (Se bild 1)

- För det andra, anslut LCD -panelen. Kom ihåg att inte koppla negativt till positivt och positivt till negativt. (Se bild 2)

- För det tredje, anslut LED -lampan. (Se bild 3)

- Den sista kretsen ska se ut (bild 4)

Steg 4: Gör huvuddelen

Gör huvuddelen
Gör huvuddelen
Gör huvuddelen
Gör huvuddelen
Gör huvuddelen
Gör huvuddelen

Ta först din bunt aluminiumtråd och klipp av 60 cm eller hur stor du än vill att din tråd ska vara. Forma sedan den till en virvelform för att bilda tråden. Ta sedan ut koppartråden och linda den runt din virvliga aluminiumtråd och se till att du lämnar kvar mer koppartråd, så att tråden kan leda elektricitet när krokodillen kläms fast på reservtråden (se bild 1). Om du bara använder koppartråden blir tråden för tunn, därför svårare att spela med. Slutprodukten ska se ut (se bild 2) Därefter gör vi handtaget. Klipp 20 cm av din aluminiumtråd och forma den till en krok. Gör samma sak som tidigare, linda koppartråden runt aluminiumkroken och lämna även 30 cm extra av koppartråden (se bild 3). Och upprepa förpackningen två gånger, så du bör ha två långa koppartråd hängande (se bild 4). Ta sedan ett cylinderföremål med ett hål i, i det här fallet använde jag delen där du håller pennan. Ta sedan koppartråden och linda den runt cylinderföremålet och se till att det finns en extra tråd som hänger av föremålet, precis som handtaget (se bild 5). Ta sedan swirlytråden och placera den genom ditt kopparcylinderobjekt (se bild 6).

Steg 5: Anslut kretsen till produkten

Anslutning av kretsen till produkten
Anslutning av kretsen till produkten
Anslutning av kretsen till produkten
Anslutning av kretsen till produkten
Anslutning av kretsen till produkten
Anslutning av kretsen till produkten

Anslut först en av summerns krokodilklämmor (se bild 3) till huvudtrådens hängande kabel och den andra till handtaget (se bild 1). Anslut sedan en av LED -lampans krokodilklämmor till huvudtrådens hängande tråd och den andra till handtaget (se bild 2).

Steg 6: Slutföra produkten

Slutför produkten
Slutför produkten

Nu kan du antingen välja att täcka och dekorera din produkt eller bara lämna den där, i det här fallet använde jag en skokartong för att dekorera min Arduino (se bild 1).

Steg 7: KLAR !

DU ÄR KLAR !!!, du kan kolla in min slutprodukt i min video. Om du lyckades berätta det gärna i kommentarerna.

Rekommenderad: