Innehållsförteckning:

Buzz Wire Game With LED Timer for Arduino UNO: 5 steg
Buzz Wire Game With LED Timer for Arduino UNO: 5 steg

Video: Buzz Wire Game With LED Timer for Arduino UNO: 5 steg

Video: Buzz Wire Game With LED Timer for Arduino UNO: 5 steg
Video: Buzzer Projects | Buzzer 5v | Simple Door Bell Alarm | Mini Buzzer Project | Simple Alarm Circuit | 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Detta buzz wire -spel tillåter användaren att utmana sin stadiga hand mot LED -timern. Målet är att få spelhandtaget från ena sidan av labyrinten till den andra utan att röra labyrinten och innan lysdioden slocknar. Om spelhandtaget och labyrinten vidrör hörs ett högt ljud från piezon. Idén till det här spelet kom från ett favorit barndomsspel, Operation, mina elevers kärlek till ett utmanande pussel och FABLABJubails surrtrådsspel.

Detta projekt är bra för nybörjare av Arduino som känner till grunderna för kodning.

Material och verktyg som behövs:

  • 1 Arduino Uno
  • 1 brödbräda
  • 1 USB -kabel
  • 1 Piezo -summer
  • 1 LED -ljus
  • 1 560 Ohm motstånd
  • 4 långa tröjor
  • 1 kort bygeltråd
  • 2 Alligator Clip Jumper Wires (1 hane/1 hona)
  • Aluminiumtråd
  • Tång
  • Avbitartång
  • 1 liten låda
  • Eltejp

Steg 1: Arduino UNO och Breadboard Setup

Arduino UNO och Breadboard Setup
Arduino UNO och Breadboard Setup

LED - Placera lysdioden enligt bilden. Motståndet på 560 ohm ansluter katoden (kortbenet) till den negativa skenan på brödbrädan. Den gröna bygeln kopplar anoden (längre ben) till port 13.

Piezzo -summer - Placera piezo -summern enligt bilden. Anslut summerns negativa kabel till den negativa skenan med en kort bygelkabel. Använd en alligatorklippkabel för att ansluta summerns positiva ledning till spelhandtaget. Säkra med eltejp om det behövs. ** För att göra tråden längre använder du en manlig till en manlig bygelkabel och en alligatorklämma med trådhona. **

Brödbräda till spel - Använd en alligatorklippkabel med en hanrubrik och anslut summerns positiva ledning till spelet. Säkra med eltejp om det behövs.

Brödbräda till Arduino - Slutligen ansluter brödbrädans negativa och positiva skenor till marken och 5V -portarna. Den röda bygelkabeln ansluter den positiva skenan och 5V -porten. Den svarta bygeln förbinder den negativa skenan och jordporten.

Slå på Arduino - Anslut USB -kabeln från Arduino till datorn.

Steg 2: Skapa Buzz Wire Game and Handle

Skapa Buzz Wire Game and Handle
Skapa Buzz Wire Game and Handle
Skapa Buzz Wire Game and Handle
Skapa Buzz Wire Game and Handle
Skapa Buzz Wire Game and Handle
Skapa Buzz Wire Game and Handle
Skapa Buzz Wire Game and Handle
Skapa Buzz Wire Game and Handle
  1. Skär en sektion av aluminiumtråd med trådskärare. Hur stort avsnitt beror på hur galet du vill att din labyrint ska vara och lådan som används som bas. Mitt surrtrådsspel använde ungefär en och en halv fot tråd.
  2. Böj tråden i olika kurvor med en tång (se bilder).
  3. Skaffa ytterligare en tråd, cirka 9 tum lång, för att skapa handtaget.
  4. Böj ena änden till en ögla (se bild). Ju mindre slingans diameter desto svårare blir spelet.
  5. Lägg labyrintändarna genom lådans sida.
  6. Innan du sätter fast labyrinten i lådan, lägg handtaget på ena sidan av labyrinten (se bild).
  7. Säkra labyrinten på insidan av lådan genom att böja tråden (se bild).
  8. Säkra labyrinten på lådans utsida med eltejp.

Steg 3: Koden

Koden
Koden

Koden är väldigt enkel. Inställningsfunktionen används för att initiera stiftlägena för summern och lysdioden. Slingfunktionen ställer in summertonen till 1 000 hertz och tänder och släcker lysdioden. I den här koden, som kan nås via denna länk, lyser lysdioden i 60 000 millisekunder eller 60 sekunder.

Steg 4: Spela spelet

Spela spelet
Spela spelet

För att starta spelet, kör koden och vänta tills lysdioden tänds. När lysdioden är tänd har du 60 sekunder på dig att ta handtaget från ena änden av labyrinten till den andra utan att låta summern slockna. Om lysdioden slocknar innan du kommer till slutet är dina 60 sekunder uppe, men ge inte upp. Starta om lysdioden och försök igen. För att starta om lysdioden kan du vänta 30 sekunder på att lysdioden tänds igen enligt koden eller så kan du trycka på återställningsknappen på din Arduino för att starta om den nu. Det här spelet kan vara extremt beroendeframkallande, så ha kul!

Steg 5: Ändra svårigheten i spelet

Här är några idéer om hur du kan utmana dig själv när du har behärskat spelet:

  1. Ändra tiden för hur länge lysdioden lyser. Kan du i stället för 60 sekunder slutföra labyrinten på kortare tid? Prova 45 sekunder (45000 millisekunder) eller till och med 30 sekunder (30000 sekunder.
  2. Ändra diametern på öglan på handtaget. Se om du fortfarande kan slutföra labyrinten utan att ställa in summern med en mindre slinga.
  3. Byt labyrint. Lägg till fler kurvor och gör dem närmare varandra för att ändra svårigheten i spelet.

FABLABJubail. (4 oktober 2016). Buzz Wire Game [webbplats]. Hämtad från

Rekommenderad: