Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Design och delar
- Steg 2: Servos
- Steg 3: Fjädrar och glasögon
- Steg 4: Elektronik
- Steg 5: Dekoration av scenen
- Steg 6: Färdig korp
Video: Halloween - Raven Animatronic: 6 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Jag har alltid fascinerats av hemsökta hus och mörka åkattraktioner sedan dess och älskade att göra dekorationer till våra halloweenfester. Men jag har alltid velat göra något som rör sig och ger ljud - så jag byggde min första helautomatiska animatronic någonsin: en talande korpfågel som sitter på en hylla och hälsar våra festgäster.
Jag började med att göra grova skisser och gjorde några grundläggande mönster i 3d. Vid denna tidpunkt hade jag ingen aning än hur jag skulle lösa elektroniken.
Tillbehör
Begagnade elektroniska kort:
- Arduino Mega 2560
- Sparfun MP3 Trigger
- Polulu Maestro 12 Channel
Steg 1: Design och delar
Jag visste att kroppen måste vara lätt för att inte överbelasta servomotorerna, och 3D -utskrift var inte ett alternativ för mig då. Så jag gjorde kroppsdelarna av plywood och papper. Och i slutet av brädet byggde jag en kontrollbox för alla motorer och elektronik.
Steg 2: Servos
Att placera de flesta motorerna utanför fågeln och ansluta den till de rörliga delarna med bowdenrör ger mig enkel åtkomst till alla motorer - bara den lilla motorn för näbben fick passa direkt inuti det lilla huvudet.
Steg 3: Fjädrar och glasögon
Jag använde inga riktiga fjädrar utan använde polyamid för att ge honom en svart fjädrad klänning, som var tillräckligt flexibel för rörelser.
Steg 4: Elektronik
Elektroniken har sitt eget "däck". De har en Arduino Mega, en Sparkfun MP3 Trigger för att spela ljud från ett SD -kort och en Polulo Maestro servokontroll. En fyrradig display visar mig statistik över programmet och hjälper till att ställa in inställningar. Två passiva infraröda sensorer och två ultraljudssensorer matar Arduino med information om rörelse för att känna människor runt animatroniken. Jag förtestade och animerade sekvenserna rörelse, ljus och ljud i Adobe Flash med 12,5 bildrutor per sekund och överförde animationerna till min egen lilla motor på Arduino. Varje 80 ms bearbetar den nästa bokstav ur strängarna och omvandlas till kommandon för att flytta kroppen och näbben i synk med ljudeffekterna och ljuseffekterna.
Jag skrev flera sekvenser som inkluderar slumpmässig rörelse (tittar runt), specifika rörelsemönster och säger meningar (läppsynkronisering). Det finns en fysisk omkopplare för att vända samtalet till normala kråka/korpljud och en potentiometer för att styra hur ofta det pratar och ger buller.
Steg 5: Dekoration av scenen
Bygga scenen för korpen i källaren - en stenmur för korpen att sitta på toppen och titta ner på de dödliga.
Steg 6: Färdig korp
Jag är mycket tacksam över att det finns sådana tillgängliga mikrokontroller som Arduino och att det finns så många hjälpsamma människor som gör bra handledning och delar med sig av sin kunskap online. Jag hoppas att du gillar projektet och jag ser fram emot din feedback.
Rekommenderad:
Wallace the Animatronic Alien Creature: 9 steg (med bilder)
Wallace the Animatronic Alien Creature: Välkommen! Idag kommer jag att visa dig hur du bygger Wallace, en animatronisk främmande varelse. För att komma igång behöver du: x 1 Fur Real Friends hund (så här: https://www.ebay.com/p/1903566719)x 5 MG996R Servos x 1 Pololu Maestro 6-kanals servokontroll
Animatronic Bird Creature: 3 steg
Animatronic Bird Creature: Välkommen! Idag ska jag visa dig hur du väcker en enkel skelettfågel som jag hittade i dollarbutiken. Med denna kunskap kommer du att kunna anpassa den och förvandlas till en främmande fågelvarelse. Först behöver du skelettet
Arduino Halloween Edition - Zombies Pop -out Screen (steg med bilder): 6 steg
Arduino Halloween Edition - Zombies Pop -out -skärm (steg med bilder): Vill du skrämma dina vänner och göra lite skrikande ljud i Halloween? Eller vill du bara göra en bra upptåg? Den här Zombies pop-out-skärmen kan göra det! I denna instruktionsbok lär jag dig hur du enkelt gör hopp-ut zombies med Arduino. HC-SR0
Animatronic Wheatley V2.0: 9 steg (med bilder)
Animatronic Wheatley V2.0: Friskrivningsklausul: Innan jag hoppar in i mina krångel om det här projektet, låt mig varna dig: Det här är INTE en steg-för-steg, exakt detaljerad, hur du gör din egen Wheatley Instructable. Under de två år som jag arbetade med detta projekt höll jag bara reda på allmänna
DMX Animatronic Robot: 9 steg (med bilder)
DMX Animatronic Robot: Detta projekt beskriver utvecklingen av en fullt fungerande animatronisk prototyp. Det implementeras från grunden och det syftar till att vara en vägledning för utvecklingen av framtida mer komplexa animatroniska robotar. Systemet är baserat på en Arduino mikrokontroll