Innehållsförteckning:

Minecraft malmlampa - anpassningsbar storlek och pixeltäthet: 4 steg
Minecraft malmlampa - anpassningsbar storlek och pixeltäthet: 4 steg

Video: Minecraft malmlampa - anpassningsbar storlek och pixeltäthet: 4 steg

Video: Minecraft malmlampa - anpassningsbar storlek och pixeltäthet: 4 steg
Video: 💦Blackview BV9200 ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР ПРОТИВОУДАРНОГО 2024, Juli
Anonim

Av dmtinkdev Följ mer av författaren:

Neoboardlampa - Ingen SD behövs och 3D -utskrivning
Neoboardlampa - Ingen SD behövs och 3D -utskrivning
Neoboardlampa - Ingen SD behövs och 3D -utskrivning
Neoboardlampa - Ingen SD behövs och 3D -utskrivning

Fusion 360 -projekt »

Mitt sjuåriga barn är besatt av Minecraft, så jag bestämde mig för att bygga något relaterat för honom. Letar du efter alternativ finns det ett coolt lampprojekt från Dan J Hamer i Thingiverse, men efter att ha justerat det lite bestämde jag mig för att starta mitt eget projekt (du vet, "inte uppfunnet här" -syndromet).

Resultaten är riktigt coola! Med en knapp kan han växla till alla tillgängliga malmer (utom kol, som jag sa till honom att lampan bara är avstängd).

Tillbehör

  • 1x arduino -bräda (Uno eller Nano är bra)
  • 2x PLA -filament (grå för huvudkroppen och translucid för spridarna). Andra projekt använder spårpapper istället för translucid pla, och ser också coolt ut.
  • 1 tryckknapp
  • 1 300-500 ohm motstånd (för datainmatningsstiftet på remsan)
  • 1x 1000 µF kondensator (för att skydda remsan från plötsliga förändringar i korrent)
  • 1 ledremsa (en 5v och 1m/144leds i mitt fall)
  • Typiska tillverkningsmaterial (lim, duponttrådar, självlödkontakter, M4-skruvar, etc)

Steg 1: Ladda ner och ladda upp koden till ditt kort

Ladda ner koden från github -förvaret.

Det finns bara en enkel arduino -skissfil, men projektet har skapats med Platformio IDE.

Om du inte använder Uno -kortet måste du ändra några parametervärden i filen platformio.ini

Steg 2: Anslut allt

Anslut allt
Anslut allt
Anslut allt
Anslut allt
Anslut allt
Anslut allt

Det kunde inte vara enklare: slå på kortet och LED-remsan med en 5V USB-kabel och anslut tryckknappen och remsens ingång till de angivna kortportarna.

Kom ihåg att för att undvika att skada remsan rekommenderas att du lägger till en kondensator och ett motstånd till anslutningen.

Som du kan se är den maximala dragningen 1,2A, så att du kan ansluta lampan till valfri usb -kontakt.

Steg 3: Ladda ner (och redigera om du vill) modellerna

Ladda ner (och redigera om du vill) modellerna
Ladda ner (och redigera om du vill) modellerna
Ladda ner (och redigera om du vill) modellerna
Ladda ner (och redigera om du vill) modellerna

Du kan komma åt Fusion 360 -projektfilerna härifrån eller ladda ner STL -filerna från Thingiverse

Jag har använt parametrar för att göra det lättare för andra att ändra modellerna efter deras behov, så det borde vara ganska enkelt för dig att ändra lampans storlek eller pixeltätheten.

För mina behov gjorde jag plats i pelaren för Arduino Uno och slog ihop denna bas för att placera brädet innan jag skapade STL -filen.

Steg 4: Skriv ut modellerna

Skriv ut modellerna
Skriv ut modellerna

Lägg bara till support:)

Du måste också skriva ut 5x av spridarna. Två av dem måste klippas för att få plats med skuggans sidostöd.

Rekommenderad: