Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Namnet på detta spel är PONGolympiX, det är bara spelet PONG. Jag har gjort det här spelet förut men jag lärde mig inte om klasser och hur bra jag kan använda funktion och andra funktioner på Processing 3. För att göra det här spelet måste vi i princip först planera det och veta vilka olika klasser du kan behöva för att göra detta spel.
Tillbehör
Bearbetning 3
Anteckningsbok
Steg 1: Klasser
Efter att jag kommit på hur många klasser och funktioner, kan jag först göra klasserna: Spelare, boll och knappar. För spelarna och samtalsklassen har jag några av samma funktion (render (), move (), resetboundaries ()). Jag inkluderade kollisionsdetektering inuti spelarklassen och bollklassen har en studs () -funktion för att se till att den studsar längst ner på skärmen. Knappklassen är ganska cool, den använder mousse -positionen för att få knappen att tändas. Klicka på den olika knappen tar dig till en annan skärm.
Steg 2: Deklarera, initiera - GÖR ETT STORT SPEL
Först kan vi deklarera alla variabler som vi kommer att använda; sedan initierar vi dem och vi kan börja göra ett spel. Jag använde en växlingstid för att ställa in mitt spel, eftersom jag kommer att ha en annan skärm för spelet som det gjorde sedan för att göra det och bara ringa olika funktioner.
Steg 3: SPELET
Knapparna kan ta dig till olika skärmar, gjorde en instruktionssida för att bara ge lite inuti mitt spel. Först till 7 vinster och sedan finns det en vinnande skärm i slutet.
Njut av spelet.