Innehållsförteckning:
Video: PONGolympiX: 3 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Namnet på detta spel är PONGolympiX, det är bara spelet PONG. Jag har gjort det här spelet förut men jag lärde mig inte om klasser och hur bra jag kan använda funktion och andra funktioner på Processing 3. För att göra det här spelet måste vi i princip först planera det och veta vilka olika klasser du kan behöva för att göra detta spel.
Tillbehör
Bearbetning 3
Anteckningsbok
Steg 1: Klasser
Efter att jag kommit på hur många klasser och funktioner, kan jag först göra klasserna: Spelare, boll och knappar. För spelarna och samtalsklassen har jag några av samma funktion (render (), move (), resetboundaries ()). Jag inkluderade kollisionsdetektering inuti spelarklassen och bollklassen har en studs () -funktion för att se till att den studsar längst ner på skärmen. Knappklassen är ganska cool, den använder mousse -positionen för att få knappen att tändas. Klicka på den olika knappen tar dig till en annan skärm.
Steg 2: Deklarera, initiera - GÖR ETT STORT SPEL
Först kan vi deklarera alla variabler som vi kommer att använda; sedan initierar vi dem och vi kan börja göra ett spel. Jag använde en växlingstid för att ställa in mitt spel, eftersom jag kommer att ha en annan skärm för spelet som det gjorde sedan för att göra det och bara ringa olika funktioner.
Steg 3: SPELET
Knapparna kan ta dig till olika skärmar, gjorde en instruktionssida för att bara ge lite inuti mitt spel. Först till 7 vinster och sedan finns det en vinnande skärm i slutet.
Njut av spelet.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)