Innehållsförteckning:

Påminnelse om att släcka lampor: 5 steg
Påminnelse om att släcka lampor: 5 steg

Video: Påminnelse om att släcka lampor: 5 steg

Video: Påminnelse om att släcka lampor: 5 steg
Video: SPÖKJAKT | CHATEAU DE FOUGERET 2024, November
Anonim
Påminnelse om att släcka lampor
Påminnelse om att släcka lampor

Kom ihåg, Släck lamporna, rädda jorden.

Denna enhet hjälper mig att lära mig att utveckla en vana att släcka lampor när jag lämnar mitt rum.

Enheten är helt enkelt byggd av Arduino, främst med hjälp av en ljussensor, ett ultraljudsmätinstrument och en LED -lampa.

Det påminner mig om att släcka ljuset om jag glömmer det genom att tända LED -lampan som sticker utanför dörren.

Tillbehör

Ljussensor

Mätinstrument för ultraljud

LCD skärm

LED -lampa

Alligatorklipp med flätor

Olika typer av trådar

Snygg låda

Steg 1: Enhetens struktur

Enhetens struktur
Enhetens struktur
Enhetens struktur
Enhetens struktur
Enhetens struktur
Enhetens struktur

Det finns fem huvuddelar som får enheten att fungera:

A-ljussensor: känner av värdet på ljusstrålarna (är ljuset tänt eller avstängt) och ordnas med kodningen

B-ultraljudsavståndsmätinstrument: detekterar dörrens avstånd och ordnar med kodningen att huvudpunkten är att upptäcka om dörren är öppen eller inte

C-LCD-skärm: visar antalet avstånd för att hjälpa till med kodinställningen för ultraljudsmätaren

D-LED-lampa: objektet som ljusnade, lätt att märka som en påminnelse

E-Alligator-klipp med flätor: gör att LED-lampan kan nås utomhus

Steg 2: Kodning

Kodning
Kodning
Kodning
Kodning
Kodning
Kodning

1. ställ in LCD -skärmen för att visa avståndet som instrumentet för ultraljudsavståndsmätning upptäckte.

2. skapa en "if/else" -logik med två villkor:

a) om värdet av ljusstrålar är högre än 500 --- ljuset tänds

b) om antalet avstånd är kortare än 93 --- dörren öppnas (lämnar rummet)

-om a) & b) villkor både passar-LED-lampan utanför dörren tänds (påminner dig om att stänga av ljuset)

-om någon av dem a) eller b) förhållandena inte passar-LED-lampan utanför dörren tänds inte (du är fortfarande i ditt rum eller du kommer ihåg att stänga av ljuset eller båda)

Steg 3: Ändra utseende

Ändra utseende
Ändra utseende
Ändra utseende
Ändra utseende
Ändra utseende
Ändra utseende

Ingen skulle vilja ha en enhet full av ledningar på marken i sitt rum.

Lägg helt enkelt enheten i en låda som ser snygg ut.

*Det är viktigt att inte sätta in sensorn och detektorn i lådan, annars fungerar den inte.

Steg 4: Hur det fungerar i verkligheten

När jag lämnar rummet med lampor tända lyser påminnelsens LED -lampa.

När jag lämnar rummet med släckta lampor fungerar påminnelsens lysdiod inte.

Steg 5: Reflektion

Detta projekt hjälper mig att lära mig att utveckla en vana att släcka ljus när jag lämnar mitt rum. Och jag lärde mig att skapa en enhet på egen hand från design till tillverkning. Det förbättrade också min förmåga att Arduino -färdigheter och att hantera en kris. Jag tror att jag har mycket bättre färdigheter än jag trodde innan och det höjer mitt självförtroende. Jag ser fram emot nästa projekt och söker en större utmaning.

Rekommenderad: