Innehållsförteckning:

SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 steg
SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 steg

Video: SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 steg

Video: SDVX / K-Shoot Mania Controller: 3 steg
Video: K-Shoot MANIA homemade controller Rev.3 test 2024, Oktober
Anonim
SDVX / K-Shoot Mania Controller
SDVX / K-Shoot Mania Controller

Målet med denna handledning är att skapa en handkontroll som kan användas för att spela spelet K-Shoot Mania, ett populärt arkadrytmspel. För att uppnå detta mål kommer vi att använda elverktyg för att montera basen på styrenheten, koda ett arduino -kort för att simulera knapparnas ingångar och kablar för att ansluta knapparna till arduino. Slutprodukten blir en ihålig låda för plats för ledningar, 7 knappar och två roterande kodare som fungerar som ingång för spelet, och en panel som öppnas på insidan av lådan. Dimensionen i denna handledning är dock måtten på lådan kan ändras till att vara större eller mindre beroende på vad du föredrar. Denna styrenhet kommer att innehålla 2 huvuddelar av montering: 1. Basen på styrenheten eller lådan som innehåller knapparna och ledningarna2. Kodning av arduino -kortet och anslutning av knapparna

Steg 1: Dellista

Reservdelar
Reservdelar
Reservdelar
Reservdelar

Alla delar och produkter du behöver:

  • Arduino Leonardo
  • Bygelkablar
  • Arkadknappar
  • Rotary Encoders
  • Vridknoppar
  • Trä eller hårdplast för lådmontering
  • Crimpkontakter (hona nummer 187 och 250)
  • Arkadknappar
  • Skruvar och bultar
  • En dator eller bärbar dator för kodning

Priset kan variera beroende på materialkvalitet

Du kan köpa dessa på onlinebutiker som Amazon eller Newegg och i vissa järnaffärer

Priser för material kommer att vara 80-200

Verktyg:

  • Borra
  • En elektrisk såg
  • Sandning

Kompetens:

  • Grundläggande användning av elverktyg
  • Borrning
  • Sandning
  • Mätning
  • Kodning
  • Kabeldragning

Steg 2: Box Assembley

Box Assembley
Box Assembley
Box Assembley
Box Assembley

För lådstorleken kan och kommer den att förändras beroende på vad du föredrar av styrenhetens storlek och storlek på knapparna och kablarna på din handkontroll. För lådan i den här självstudien är måtten 3,5 tum höga, 8,3 tum långa och 7,5 tum breda. Först vill du skissa upp layouten för dina boxmärkningsmått för boxarnas höjd, bredd och längd. Se samtidigt till att ta hänsyn till det utrymme som knapparna och ledningarna tar upp.

Använd sedan skruvarna för att fästa lådan samtidigt som bottenpanelen hålls åtskild för att göra den avtagbar för att ge åtkomst till trådarna.

Borra sedan hål ovanpå lådan för att installera dina knappar.

Kodning:

För kodning använd din arduino för att ha varje knapp och roterande kodare för att simulera ett knapptryck på ett tangentbord när det trycks eller används. Du kan göra detta genom att antingen koda din egen kod för varje knapp eller använda en redan befintlig kod. Ett exempel på kod kan finnas längst ned i instruktionsboken.

Kabeldragning: Efter kodning av din adruino måste du koppla varje knapp och vridkodare till dess respektive stift på arduino leonardo. För att koppla ihop knapparna måste du krympa bygeln för att krympa kontakter. För att koppla in knapparna, krympa en hantråd till en krympkontakt och anslut kontakten till mikrobrytaren på knappen. Krama också en jordkabel och fäst den på varje knapp. För jordkabeln använder du en daisy loop -tråd för att bara använda en jordledning till varje knapp.

Steg 3: Finisher

Finputsning
Finputsning
Finputsning
Finputsning

Slutmontering:

Sätt slutligen arduino leonardo på lådan och fäst sedan lådans bottenpanel. För att testa lådan ansluter du lådan till en dator eller bärbar dator och testar sedan knapparna i anteckningsblock eller något skrivprogram. Varje knapp och vridknapp ska mata in sin egen bokstav på tangentbordet. Efter det är du klar.

Övrigt:

Här nere kommer några länkar till andra guider som kan hjälpa till att klargöra vissa detaljer i sammansättningen.

consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/

Rekommenderad: