Innehållsförteckning:

Ouija med Arduino: 6 steg (med bilder)
Ouija med Arduino: 6 steg (med bilder)

Video: Ouija med Arduino: 6 steg (med bilder)

Video: Ouija med Arduino: 6 steg (med bilder)
Video: Ouija board magic 2024, November
Anonim
Ouija med Arduino
Ouija med Arduino
Ouija med Arduino
Ouija med Arduino

Finns det något bättre för Halloween än att kontakta andevärlden via Ouija -styrelsen?

Detta projekt handlar om att skapa en hemlagad Ouija -bräda med Arduino -programmet. För arbete som en riktig Ouija måste vi sätta in en servomotor, en ljussensor och en distanssensor i lådan. På detta sätt kan vi simulera den verkliga Ouija på ett mycket enkelt sätt. Personen som vill spela behöver bara ställa en fråga och sedan lägga handen på ljussensorn som kommer att finnas på Ouija -brädet. Omedelbart flyttas pilen slumpmässigt till ett av svaren.

Steg 1: Material, elektroniska komponenter och verktyg

EXTERN DEL (BOX):

  • 2 träplåtar, storlek 400 x 600 mm, tjocklek
  • 10 mm2 träplåt, storlek 600 x 70 mm, tjocklek
  • 10 mm2 träplåt, storlek 400 x 70 mm, tjocklek 10 mm
  • 25 naglar
  • 16 skruvar
  • 3 gångjärn

INSIDAN:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 servomotor SG90
  • 1 Fotoresistor
  • 1 Avståndssensor
  • 1 DF -spelare Mini Módulo Player -modul MP3
  • 1 högtalare
  • Motstånd (220Ω, 1KΩ)
  • 2 brödbrädor
  • Kablar med kontakt
  • Kablar med hona till hankontakt
  • 2 magneter

VERKTYG:

  • Lasermaskin
  • Mekanisk såg
  • Mekanisk borr
  • Cirkulär borr
  • Hammare

Steg 2: Gör rutan och pilen

Gör rutan och pilen
Gör rutan och pilen
Gör rutan och pilen
Gör rutan och pilen
Gör rutan och pilen
Gör rutan och pilen

När vi väl är tydliga med alla element som måste ingå i vårt projekt, bestämde vi oss för att börja bygga vår framtida Ouija.

På så sätt tar vi några åtgärder av träet och sedan markerar vi med hjälp av en penna linjen som vi sedan måste klippa. Därefter skär vi av måttet med den mekaniska sågen och kontrollerar samtidigt mätningarna med mätaren. Med hjälp av lasermaskinen, som tillhandahålls av universitetet, drar vi lättnad från lådans överkant. För att skriva ut detta avsnitt behövde vi utformningen av vår Ouija i ett dokument. DXF eller.dwg. Samtidigt gör vi två hål i den främre delen av sidodelen från lådan med borrmaskinen. Dessa hål kommer att tjäna oss för att kunna sätta sensorerna. Vi gör ett hål på toppen av lådan med en borrmaskin.

När vi redan har allt virke klart, smärtar vi alla sidobitar med åtta spikar, för att göra lådans sidodel, skruva nitar i en av sidostyckena med lådans ovansida och stifta sidodelen med botten del av lådan.

För pilen designar vi bara en och vi skriver ut den med lasermaskinen.

Steg 3: Servomotorstöd och utdragbar arm

Servomotorstöd och utdragbar arm
Servomotorstöd och utdragbar arm

Förutom anslutningarna inuti lådan är det viktigt att skapa stöd för servomotorn och en utdragbar arm. Först skär vi polystyren i en kubform och tömmer polystyren där vi satte motorn. Slutligen klistrar vi in servomotorn med silikon på lådans botten.

För den utdragbara armen och med lasermaskinen skär vi en träbit på 120x30 mm. Vi klibbar med silikon och på den utdragbara armen sätter vi en magnet och klibbar med mer silikon också.

Steg 4: Elektriska anslutningar

Elektriska anslutningar
Elektriska anslutningar
Elektriska anslutningar
Elektriska anslutningar
Elektriska anslutningar
Elektriska anslutningar

Inuti lådan finns det inte mycket mysterium. Efter att ha anslutit alla komponenter sätter vi fast tejp på kablarna som vi inte höjer så att de inte rör sig. Samtidigt, och med hjälp av Tinkercad -programmet, gjorde vi en schematisk bild av alla anslutningar som finns i rutan, eftersom de är många.

Steg 5: Flödesschema

Flödesdiagram
Flödesdiagram

Slutligen har vi gjort vår kod och samtidigt utförde vi ett flödesschema för att projicera en schematisk vy över alla funktioner som vår Ouija gör.

Först när avståndssensorn upptäcker något mellan 80 och 30 centimeter hörs en röst genom högtalaren som säger instruktionerna du måste följa. Om spelaren går och avståndet ändras mellan 30 och 0 centimeter respekterar lådan börjar en mörk låt låta. Därefter måste spelaren ställa en fråga med ett ja eller nej -svar och måste lägga händerna på disken. Detta aktiverar fotoresistorn eftersom den inte kommer att upptäcka ljus, och på så sätt kommer pilen att flytta till något svar. Efter det börjar cirkeln igen.

Steg 6: Slutsatser

Slutsatser
Slutsatser
Slutsatser
Slutsatser

Ouija board är en skrämmande andlig upplevelse perfekt för Halloween -kväll. Vår bräda är ett enkelt och roligt sätt att leva denna upplevelse med ett par skogar och ett Arduino -kit.

Som vi redan har förklarat tidigare har Ouija flera sensorer, avståndssensorn som kommer att upptäcka personen och sedan kommer en röst att låta förklara spelreglerna. Därefter lägger personen händerna på brädet, och fotoresistorn kommer att spela in när fotoresistorn inte upptäcker ljus och aktiverar servomotorn. På detta sätt kommer hela det interna systemet att aktiveras och tack vare Arduino -enheten, dess programmering och servomotorn tillsammans med ett par magneter kommer de att få pilen på Ouija att röra sig slumpmässigt och svara på frågorna och avsluta spelet.

Är du redo att leva denna upplevelse? Ställ en fråga och börja spela, vi väntar på dig i de dödas värld

Projekt gjord av: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero och Eva Palmer

Elisava University, Barcelona

Rekommenderad: