Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material, elektroniska komponenter och verktyg
- Steg 2: Gör rutan och pilen
- Steg 3: Servomotorstöd och utdragbar arm
- Steg 4: Elektriska anslutningar
- Steg 5: Flödesschema
- Steg 6: Slutsatser
Video: Ouija med Arduino: 6 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Finns det något bättre för Halloween än att kontakta andevärlden via Ouija -styrelsen?
Detta projekt handlar om att skapa en hemlagad Ouija -bräda med Arduino -programmet. För arbete som en riktig Ouija måste vi sätta in en servomotor, en ljussensor och en distanssensor i lådan. På detta sätt kan vi simulera den verkliga Ouija på ett mycket enkelt sätt. Personen som vill spela behöver bara ställa en fråga och sedan lägga handen på ljussensorn som kommer att finnas på Ouija -brädet. Omedelbart flyttas pilen slumpmässigt till ett av svaren.
Steg 1: Material, elektroniska komponenter och verktyg
EXTERN DEL (BOX):
- 2 träplåtar, storlek 400 x 600 mm, tjocklek
- 10 mm2 träplåt, storlek 600 x 70 mm, tjocklek
- 10 mm2 träplåt, storlek 400 x 70 mm, tjocklek 10 mm
- 25 naglar
- 16 skruvar
- 3 gångjärn
INSIDAN:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 servomotor SG90
- 1 Fotoresistor
- 1 Avståndssensor
- 1 DF -spelare Mini Módulo Player -modul MP3
- 1 högtalare
- Motstånd (220Ω, 1KΩ)
- 2 brödbrädor
- Kablar med kontakt
- Kablar med hona till hankontakt
- 2 magneter
VERKTYG:
- Lasermaskin
- Mekanisk såg
- Mekanisk borr
- Cirkulär borr
- Hammare
Steg 2: Gör rutan och pilen
När vi väl är tydliga med alla element som måste ingå i vårt projekt, bestämde vi oss för att börja bygga vår framtida Ouija.
På så sätt tar vi några åtgärder av träet och sedan markerar vi med hjälp av en penna linjen som vi sedan måste klippa. Därefter skär vi av måttet med den mekaniska sågen och kontrollerar samtidigt mätningarna med mätaren. Med hjälp av lasermaskinen, som tillhandahålls av universitetet, drar vi lättnad från lådans överkant. För att skriva ut detta avsnitt behövde vi utformningen av vår Ouija i ett dokument. DXF eller.dwg. Samtidigt gör vi två hål i den främre delen av sidodelen från lådan med borrmaskinen. Dessa hål kommer att tjäna oss för att kunna sätta sensorerna. Vi gör ett hål på toppen av lådan med en borrmaskin.
När vi redan har allt virke klart, smärtar vi alla sidobitar med åtta spikar, för att göra lådans sidodel, skruva nitar i en av sidostyckena med lådans ovansida och stifta sidodelen med botten del av lådan.
För pilen designar vi bara en och vi skriver ut den med lasermaskinen.
Steg 3: Servomotorstöd och utdragbar arm
Förutom anslutningarna inuti lådan är det viktigt att skapa stöd för servomotorn och en utdragbar arm. Först skär vi polystyren i en kubform och tömmer polystyren där vi satte motorn. Slutligen klistrar vi in servomotorn med silikon på lådans botten.
För den utdragbara armen och med lasermaskinen skär vi en träbit på 120x30 mm. Vi klibbar med silikon och på den utdragbara armen sätter vi en magnet och klibbar med mer silikon också.
Steg 4: Elektriska anslutningar
Inuti lådan finns det inte mycket mysterium. Efter att ha anslutit alla komponenter sätter vi fast tejp på kablarna som vi inte höjer så att de inte rör sig. Samtidigt, och med hjälp av Tinkercad -programmet, gjorde vi en schematisk bild av alla anslutningar som finns i rutan, eftersom de är många.
Steg 5: Flödesschema
Slutligen har vi gjort vår kod och samtidigt utförde vi ett flödesschema för att projicera en schematisk vy över alla funktioner som vår Ouija gör.
Först när avståndssensorn upptäcker något mellan 80 och 30 centimeter hörs en röst genom högtalaren som säger instruktionerna du måste följa. Om spelaren går och avståndet ändras mellan 30 och 0 centimeter respekterar lådan börjar en mörk låt låta. Därefter måste spelaren ställa en fråga med ett ja eller nej -svar och måste lägga händerna på disken. Detta aktiverar fotoresistorn eftersom den inte kommer att upptäcka ljus, och på så sätt kommer pilen att flytta till något svar. Efter det börjar cirkeln igen.
Steg 6: Slutsatser
Ouija board är en skrämmande andlig upplevelse perfekt för Halloween -kväll. Vår bräda är ett enkelt och roligt sätt att leva denna upplevelse med ett par skogar och ett Arduino -kit.
Som vi redan har förklarat tidigare har Ouija flera sensorer, avståndssensorn som kommer att upptäcka personen och sedan kommer en röst att låta förklara spelreglerna. Därefter lägger personen händerna på brädet, och fotoresistorn kommer att spela in när fotoresistorn inte upptäcker ljus och aktiverar servomotorn. På detta sätt kommer hela det interna systemet att aktiveras och tack vare Arduino -enheten, dess programmering och servomotorn tillsammans med ett par magneter kommer de att få pilen på Ouija att röra sig slumpmässigt och svara på frågorna och avsluta spelet.
Är du redo att leva denna upplevelse? Ställ en fråga och börja spela, vi väntar på dig i de dödas värld
Projekt gjord av: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero och Eva Palmer
Elisava University, Barcelona
Rekommenderad:
OUIJA: 5 steg (med bilder)
OUIJA: När Halloween -säsongen närmar sig uppstår nya projekt. Som vi väl vet är Halloween de dödas dag, en dag som får oss att komma ihåg dem som lämnade ett tomrum bland oss. Vårt projekt möjliggör kontakt med dem som inte längre är där, med dem
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter - Rc helikopter - RC -plan med Arduino: 5 steg (med bilder)
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino | Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter | Rc helikopter | Rc -plan med Arduino: Att driva en Rc -bil | Quadcopter | Drone | RC -plan | RC -båt, vi behöver alltid en mottagare och sändare, antag att för RC QUADCOPTER behöver vi en 6 -kanals sändare och mottagare och den typen av TX och RX är för dyr, så vi kommer att göra en på vår
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen
Ciclop 3d Scanner My Way Steg för steg: 16 steg (med bilder)
Ciclop 3d Scanner My Way Steg för steg: Hej alla, jag ska inse den berömda Ciclop 3D -scannern.Alla steg som förklaras väl på det ursprungliga projektet är inte närvarande.Jag gjorde några korrigeringar för att förenkla processen, först Jag skriver ut basen, och än så återställer jag kretskortet, men fortsätter