Innehållsförteckning:

Arduino rymdskeppsgränssnitt: 3 steg
Arduino rymdskeppsgränssnitt: 3 steg

Video: Arduino rymdskeppsgränssnitt: 3 steg

Video: Arduino rymdskeppsgränssnitt: 3 steg
Video: #12 Цифровое чтение/запись VTScada Modbus | ПЛК Outseal Arduino #VTScada #Modbus #ПЛК #ArduinoPLC 2024, November
Anonim
Arduino rymdskeppsgränssnitt
Arduino rymdskeppsgränssnitt

Hej instruerbara community, Den här gången har jag gjort ett av de enklaste projekten att slutföra med en Arduino Uno: en rymdskeppskrets. Det är så kallat eftersom det är den typ av programmering och kretsar som skulle användas i tidiga sci-fi-program och filmer för att efterlikna en "knappblinkande" effekt som skulle visa att ett raketfartyg fungerade korrekt. Det finns gott om resurser online för att göra detta projekt, men förhoppningsvis kan det att lägga ut det till Instructables hjälpa fler människor att bli intresserade av att experimentera med en Arduino.

Material:

  • Arduino Uno Board (startpaket föredraget)
  • Bakbord
  • Kretsanslutningar som visas i diagrammet, inklusive: bygeltrådar, motstånd, lysdioder och en knapp
  • Dator med Arduino -kodprogram installerat

Steg 1: Bygg modulen

Bygg modulen
Bygg modulen
Bygg modulen
Bygg modulen
Bygg modulen
Bygg modulen

Kontrollera först att din Arduino är frånkopplad från strömkällan. Följ sedan dessa steg för att ansluta alla komponenter i kretsen:

  1. Anslut brödbrädan till Arduinos 5V (positiva) och jordade (negativa) anslutningar.
  2. Placera de två röda lysdioderna i facket "e" på brödbrädan, något högt upp på brädet, med den gröna lysdioden i samma fack under dem.
  3. Fäst katoden på varje lysdiod till marken genom ett 220 ohm motstånd.
  4. Anslut anoden på den gröna lysdioden till digital stift 3 på Arduino, och gör samma sak för de röda lysdioderna i stift 4 och 5.
  5. Placera knappbrytaren under lysdioderna på brödbrädans överbryggningsplatser "e" och "f." Anslut den högre sidan till strömmen och undersidan till den digitala stift 2. Lägg till ett 10 kiloohm motstånd till marken på samma sida. (Detta motstånd orsakar en "LÅG" avläsning när knappen inte trycks in.)

Steg 2: Koda projektet

Koda projektet
Koda projektet

Använd gärna bilden ovan och kopiera och klistra in koden i ditt projekt. Om det är svårt att se, följ den här länken och få koden från GitHub:

Flera saker att notera är att du kan ändra "switchState == LOW" till "switchState == HIGH" för att byta beteende hos modulen: den blinkar när den inte trycks och förblir fast när den trycks in. Den andra saken att notera är att du kan ändra värdet på "fördröjning" -uttalanden för att justera hur snabbt de röda lysdioderna blinkar när knappen trycks in.

Steg 3: Ladda upp koden och spela med ditt gränssnitt

Ladda upp koden och spela med ditt gränssnitt
Ladda upp koden och spela med ditt gränssnitt
Ladda upp koden och spela med ditt gränssnitt
Ladda upp koden och spela med ditt gränssnitt

Anslut Arduino till datorn och ladda upp koden; förhoppningsvis fungerar allt! Om inte, kontrollera dina kabelanslutningar och se till att all kod är korrekt skriven. Åtgärda eventuella fel och ladda upp igen.

Den gröna lysdioden ska lysa med fast sken. Håll knappen intryckt, så ska de röda lysdioderna blinka alternativt till varandra! Du kan göra ett lock för knappen och lysdioderna för att säga vad du vill och för att dölja trådarna om du vill. Jag hoppas att du hade kul med det här projektet!

Rekommenderad: